原创
注意:这是前置框架MOD,不带任何效果。
自动连击前置框架 (Auto Combo Framework) 是一个为 Mod 开发者提供的底层功能扩展。
它允许你通过纯 XML 的 “triggered_effect” 逻辑,自动触发真实且完整的武器轻/重攻击动作。
功能演示:
注意:攻击时本人全程双手离开键盘,完全自动攻击(我一个打拳的,看到僵尸手痒难耐渴望打架,自己上去打了合情合理吧?)
前言:做这个前置框架MOD是因为在做我的拳套武器重修,厌倦了不断设置攻速buff调节出拳手感,并要出一个轮椅武器可以自动攻击出拳,于是直接写了注入dll从底层调动攻击动作。
试了一下感觉挺好玩的,很有节目效果,感觉可以开发出很多玩法,因此发布供大家玩耍
最后,请大家多多关注即将上线的V1.0拳套武器重修MOD,谢谢喵!
功能:
1. 自动触发的攻击会经历完整的动作生命周期,完美支持 onSelfSecondaryActionStart/End 等 XML 事件。
2. 直接在触发器中定义攻速和延迟(攻击后摇),无需额外编写 Buff 逻辑。
3. 内置协程延迟处理,防止因动作冲突导致的 Buff 失效或动画抽搐。
安装方法
下载并解压 AutoComboFramework。
将文件夹放入你的 7 Days To Die/Mods 目录中。
开发者调用指南
在你的 items.xml 或 buffs.xml 中,使用以下 Action 即可呼叫攻击派生:
语法示例(动图效果):
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionRayHit" action="ForceHeavyAttack, AutoComboFramework" attack_speed="1.5" delay="0.1"/> <triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="ForceLightAttack, AutoComboFramework" attack_speed="2.0" delay="0.05"/>
解析:轻攻击击中后触发重攻击(攻速为1.5)有0.1的延迟;重攻击命中后触发轻攻击(攻速为2.0)有0.05延迟,以此左脚踩右脚无限循环,只要持续命中目标。
属性说明:
action:
ForceHeavyAttack, AutoComboFramework (触发重击)
ForceLightAttack, AutoComboFramework (触发轻击)
attack_speed: 自定义该次攻击的动画播放速度(建议范围 0.5 – 5.0)。
delay: 触发后的等待时间(秒)。建议最小设置为 0.05,以确保系统有足够时间完成
上一个动作的清理工作,防止 Buff 逻辑被提前移除。
最后强调,这是一个前置MOD/框架,本身无任何效果,需要特定Mod调用,
不要问我为什么安装了没有动图里效果,问就是没开。
有什么问题和bug在下面回复
更新日志:
V1.1
04.07.2026
更新内容:
优化了触发攻击期间,玩家长按攻击,点按攻击键导致取消,中断触发的自动攻击问题,现在玩家可以全程按住攻击键,并正常触发自动攻击了(彻底轮椅了)
修复了触发的近战攻击速度,也就是attack_speed后面的数值不生效的问题,现在可以正常生效了。
隐藏内容需要回复可以看见










鄂公网安备42011202002543号




左拳伤害高 右拳高伤害
格斗荣光
!!!!!!
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你
谢谢分享