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这是一个全局性修改。必须在服务器和客户端都进行安装。
世界生成:不要为新游戏创建自己的随机世界。某些特殊位置对于职业任务是必需的,如果这些位置无法生成,那些任务将无法完成。你必须使用其中一个包含的世界:“TAP7K Vanilla”。
测试状态:由于可用的空闲时间有限,对游戏版本2.5的测试 minimal,且该模组在PvP模式下未进行测试。欢迎对未来开发的反馈和建议。
版本历史与主要变更
版本 3.5.8
* 该模组与游戏版本 2.6(b14) 兼容
* “无人机控制” 被嵌入在 “The Anomaly Project” 模组中。
* The Anomaly Project Global.dll (Quartz 兼容) 被嵌入在 “The Anomaly Project” 中,如果您使用 Quartz,请直接替换原始模组文件。
* 修复:露水收集器界面错误,僵尸健康水平。
版本 3.5.7(开发中,只需下载附加文件并将“Drone Control”文件夹放入“Mods”文件夹中)
* 添加了“Drone Control”修改(修改正在开发中,因此尚未集成到主mod的代码中——您可以单独从“The Anomaly Project”mod中使用它)。
* 允许玩家通过聊天和第一人称视角在!recon模式下控制他们的无人机;无人机可以穿过1格宽的洞。当前工作功能如下。
(在一些打开的门前,您需要进一步降低自己以便无人机可以飞过。)
* 无人机控制命令:
!drone follow – 追随模式
!drone stay/sentry – 哨兵模式
!drone quiet – 切换静音模式
!drone heal – 治疗所有者
!drone light – 切换手电筒
!drone storage – 打开无人机物品栏
!drone healall – 切换盟友治疗(在无人机10米范围内)
!drone distance – 设置跟随距离(5-20)
!drone help – 无人机命令列表
!recon – 第一人称无人机控制模式
ESC – 退出侦察模式
(使用分配的移动键)
版本 3.5.6 修复
* 修复了资源堆叠、钛武器的准线、钛镐的制作以及“第六卷电池准备”书籍的配方。
* 感谢昵称为“dmitriyrams”的网站用户完成这项工作。
版本 3.5.5
* 新增了24种新的近战武器,修复了武器对实体和方块造成的伤害 – 新武器更强大,并且不会破坏游戏平衡。
* 武器的3D模型由AI“腾讯幻源3D”基于我提供的图片创建。由我进行编辑、优化和整合到游戏中(一些模型有缺陷和怪异之处;我会在未来逐步修复)。
版本 3.5
* 新增24种新工具,修复了工具对实体和方块造成的伤害 – 新工具更强大且不会破坏游戏平衡。
* 工具的3D模型由AI“腾讯混元3D”基于我提供的图片创建。由我进行编辑、优化并整合到游戏中(一些模型有缺陷和怪异之处,我会在未来逐步修复这些)。
修复了游戏版本2.5 (b32)
* POI炮塔的逻辑已经被完全重新设计:在多人游戏中可以正确工作,临时炮塔拥有者系统是第一个与炮塔界面互动的玩家成为拥有者,下一个与炮塔互动的玩家成为拥有者,之前的拥有者被移除,等等。这是为了正确确定炮塔的目标。
版本 3.0
增加了与“Quartz”模组的兼容性。如果你正在使用“Quartz”,请将原始模组文件“The Anomaly Project Global.dll”替换为“Quartz Compatible.rar”档案中的文件。
感谢Nexus网站用户“Xarion99”完成这项工作。
我已经修正了“错误转角”系列的DVD任务(极少数情况下,任务可能没有标记和“没有商人”的铭文——只需取消任务,这并不重要且不影响剧情)。
添加了使用“Use”键进行收获的功能;玩家种植的野生植物在收获时不再被摧毁;发芽的种子会留在原位,植物将再次结果。
使用“Use”键进行的收获会算入挑战中。
要收集时使用“Use”键,玩家的奖金也会被使用。
已取消的堆叠修改和染色(这在创建物品和安装修改/油漆时造成了问题,整个修改/油漆的供应都被用完了)。
更改“被诅咒的家电”:在拾取时,家电有15%的几率用电力或火焰对玩家造成伤害。
版本 2.5
创建了世界“TAP7K 香草”以使该模组能够与游戏版本2.5(b27)正确运行。
阻止在POI区域安装声称块,与任务相关(一个玩家安装声称块阻止了其他玩家完成任务)。
对于任务POI,“.mesh”文件已添加。
汽车轮毂罩可以拆卸以节省库存空间。
增加了20种新的染料。
版本 2.0
将所有代码合并到一个修改中以方便使用。
修复了任务POI更新。
将“交易员休”在雪生物群系中的位置固定,并将“交易员Rekt”的位置固定在西南部。
添加了蹲着的玩家可以穿过高1格的隧道的能力(已知第三人称视角漏洞,修复中)。
活动索赔块配置文件 (ACBConfig.xml) 现在位于模组文件夹中。
增加了DVD盒子与任务——在战利品中发现了31个任务,除此之外还有书籍和杂志。
添加了“俄罗斯伏特加”:
用于治疗配方。
当食用时,有25%的几率触发以下之一:传送至领取方块;远距离随机传送;僵尸攻击;无任何事情发生。
版本 1.5
修复了露水收集器的HUD。
添加了“幸运金币”(稀有战利品):
铜:宝物还是成群的普通僵尸。
银:宝藏还是成群的野性僵尸。
黄金:宝物还是放射性僵尸的储备。
白金:宝藏还是成群的带电僵尸。
Electrum:宝藏还是地狱僵尸的军团。
增加了“掠夺者”:所有现有类型的几乎隐形僵尸。
所有物品的堆叠数量增加。
添加了“被诅咒的家电”: looted家电有15%的机会苏醒并攻击。
修复了玩家进度HUD错误。
添加了“TAP10KTeragon”世界:
所有5个生物群系被随机放置在各种大小的区域中,而不是按百分比划分的区域。
交易者放置:Rekt(森林 x5),Jen(森林/烧焦 x2),Bob(烧焦/沙漠 x2),Hugh(沙漠/雪地 x2),Joel(雪地/荒地 x2)。
添加了“杰森的钛弓”。
版本 1.0(核心功能概述)
25个独特的玩家职业:在交易者的入门任务之后,选择一个末世前的背景(例如,汽车修理工、刺客、医生、狙击手、农民等)。
职业专属新手包:每个职业都会获得基础护甲、一个记忆胶囊(头盔模组,提升属性)和一个独特的戒指(手套模组),它们会带来强大的、符合职业主题的加成。
职业任务链:每个25个职业都有10个独特的任务,通向特别看守的位置。通过完成任务链来获得相应职业的奖励。
最终奖励:完成最终任务(清理整个地点)后,将获得摩托车、主要工作站和许多有用物品。
新资源:铂金(森林),钛(雪地),铀(废地),石英(沙漠),硫磺(烧焦的森林),水晶(所有生物群系)。从地表方块中开采。
新工作站:高级锻造(新物品/资源),个人电脑(制作任务物品,技能书)。
钛制工具和武器:更耐用、更高效、更强大。某些武器的特殊奖励(例如,拐杖糖、增加弹匣容量的AK47)。
新弹药和陷阱:燃烧弹和电击弹/地雷。
主动防御模块:用于基地防御的风暴、火焰和电击模块(可在ACBConfig.xml中配置)。
用户界面大修:新的抬头显示器(HUD)、工具腰带、指示器、更大的背包和扩展的世界地图。
玩家职业及其独特戒指
完成入门任务后,选择25个背景之一。您的选择会授予一个独特的戒指,定义您的游戏风格:
职业 – 戒指效果(手套改装)
汽车修理工 – 车辆耗油更少,承受/造成的伤害更多。
刺客 – 弓箭/弩的装填速度大大加快。
商人 – 僵尸掉落1-10张旧银行券。
特种部队 – 生命值低于25%时,跳跃高度增加3格。
拳击手 – 有10%的几率在3格范围内用拳击令僵尸震惊。
军事工程师 – 5次打击后,下一个眩晕警棍打击可恢复25点生命值。
小偷 – 更快搜刮容器,并找到更多贵重物品。
保镖 – 被击中头部有30%的几率导致 decapitate。
盗贼 – 播枪有50%的几率导致流血。
白痴 – 找到更多的公爵、弹药、食物和药品。埋藏的宝藏包含更多。
工程师 – 显著加快物品、装备和武器的制作速度。
疯子 – 5次击打后,下一次刀击可恢复25点生命值。
医生 – 被动的健康恢复。
拾荒者 – 背包槽位增加15个(无移动惩罚)。
隐士 – 长矛有20%的几率使目标瘫痪5秒。
猎人 – 弓可以连射3箭而无需重新装箭。
厨师 – 刀有20%的几率使目标瘫痪5秒。
警察 – 5次击打后,下一次手枪射击为燃烧射击。
精神病患者 – 大锤有30%的几率使目标的身体变小/头部变大。
爆破工 – 任何大锤击打有20%的几率使目标点燃。
狙击手 – 狙击步枪击中时有20%的几率使目标倒地。
运动员 – 行走/跑步速度显著增加。
建造者 – 工具更耐用,对方块/敌人的伤害更高。
农民 – 收割 +1 额外作物。
矿工 – 从矿石中采出更多的钻石、黄金和白银。
新的制作与进展
矿石:铂金,钛,铀,石英,硫磺,水晶。
工作站:高级锻造,个人电脑。
钛制齿轮:全套工具和武器,具有更高的耐用性、伤害和独特加成(例如,更大的弹匣、特殊效果)。
新弹药类型:钛制枪械(包括火箭发射器)的燃烧弹和电击弹。
新陷阱:燃烧弹和电击地雷。
基地防御 & 比武
活动索赔块:风暴、火焰和电击块。它们的行为可以通过ACBConfig.xml进行配置。
对策:‘Storm’ 洗涤剂,‘Ice’ 洗涤剂,‘Atomic’ 洗涤剂可以在PvP中绕过这些防御。


模组自带一张地图 开随机地图的话有些任务会完不成 汉化还有一部分没弄好,等啥时候有空再弄将就着玩吧原地址:https://7daystodiemods.com/the-anomaly-project/
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