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    【Izy全能枪械包】【武器持续射击,全自动,卖弹药卡死等问题修复版】【V3.0】【7.15】

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  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:2星期前

    模组简介

    原地址

    本模组为《七日杀》新增各类武器、弹药与专属武器动作动画。

    本模组已适配《七日杀》稳定版 2.6 版本

    v5.1.3 更新内容

    内容整合

    当前整合完整内容:原版IZY系列武器 + 原版武器替换包 + 重型武器拓展包

    操作机制

    1. 仅保留带后坐力动作版本,绑定手电筒按键;

      手持 IZY 枪械时,按下手电筒切换键可触发持枪后坐动作。

    2. 如需开关手电筒 / 头灯,先切换至快捷栏非 IZY 道具,再按下对应按键即可。

    可选拓展内容

    1. 可选附加模组:厕所、背包、车辆容器中刷新 IZY 手枪(按需安装)。

    2. 进阶适配文件夹:面向大型整合包玩家,内含手动适配教程(非成品模组),需自行修改文件完成兼容适配。

    3. 内容自定义:无需原版武器替换包、重型武器包时,解压后直接删除对应模组文件夹即可;仅需原版武器替换内容同理操作。

    全新新增装备

    • T2 级 RPD 机枪

    • T4 级复古机枪(MG34/42 通用模型)

    • T4 级 M110 精确射手步枪

    • T4 级武士刀

    • T4 级 VH 全自动十字弩

    • 近战武器内容全面回归

    全新功能与优化

    1. 大量已知漏洞修复;

    2. 枪管过热机制:全自动枪械专属机制,持续开火会累积枪管高温,强制限制连射节奏,用于平衡全自动武器强度;过热状态下持续射击会大幅加速武器耐久损耗;

    3. 按键自定义:下蹲状态按下功能键(默认 F)可开关手电 / 激光瞄准器;站立状态按下该键触发枪械后坐动作;

    4. 新增大量枪械音效;

    5. 突击步枪调整:由 T1 级调整为 T2 级,动作动画优化,支持四倍 / 八倍镜加装,适配夜猎者天赋,开镜夜间伤害增幅生效;

    6. SCAR-H 枪械动作动画全面优化;

    7. 格挡反击增益:使用武士刀、钉头锤成功格挡攻击后,获得 2 秒临时反击 buff,近战伤害翻倍且零体力消耗


    已知问题

    1. 瞄准镜、激光指示器、反射式瞄准镜仍存在部分显示异常;

    2. 图标样式异常的 IZY 武器,均为开发中未完成内容


    常见问题解答

    1. 如何修复 T4 高阶武器?

      制作并使用高级维修套件即可修复。

    2. 加特林机枪无法正常使用怎么办?

      趣味调侃提示:放平心态正常游玩即可。

    重要声明

    1. 禁止频繁私信催促作者更新、修复漏洞,请勿骚扰模组制作团队,否则作者将下架模组;

    2. 不提供安装指导、兼容性排错售后,所有安装与适配资料已公开,问题需自行排查,作者不承担免费技术支持义务;

    3. 不提供旧版本游戏降级兼容服务,仅持续适配当前游戏稳定版,不补发下架旧版本文件;

    4. 兼容性说明:

      本模组与绝大多数大型 overhaul 整合包不兼容,作者不提供定制兼容补丁;

      无法适配原版逃离塔科夫大整合包,仅可搭配「逃离塔科夫:撤离行动 V2」使用;

    5. 大乱炖整合包已搭载本模组并兼容 500+ 模组,不代表可适配全部模组

      枪械、物资刷新、等级进度、弹药类模组极易产生冲突,官方不制作兼容补丁。

    明确冲突模组

    • 严重报错冲突:枪械拓展 5、布拉茨克弓箭拓展、多模式射击、潘特系列武器包

    • 轻度视觉异常:自定义虚拟形象、VR 适配模组、小红索尼娅 & 玛菲护甲模组

    模组基础规则

    1. 必须关闭反作弊 EAC 才可正常加载本模组;

    2. 模组类型:客户端全域模组

    3. 【Izy全能枪械包】【武器持续射击,全自动,卖弹药卡死等问题修复版】【V3.0】【7.15】

    服务端 / 客户端模组通俗解释

    • 服务端专属模组:多人联机仅主机 / 专用服务器安装即可;

    • 客户端全域模组:多人联机时,所有玩家 + 服务器必须全部安装;

    • 单人单机游玩无需区分类型,直接安装即可。

    • 安装方法,将解压包所有文件放到mods文件夹即可

    • 本次翻译为机翻,不收取金币(可能有部分文件未汉化好,不影响正常使用)

    • 武器为部分展示

    • 武器解锁方法与原版类似。需要读书到一定数量→工作台制造




    • V3.0更新

    • 本模组是玩家社区自制移植版,将 Izayo 制作的 IZY 武器合集适配至《七日杀》3.0 版本「酷热死夏」。上传已获得 Izayo 本人授权,并非 Izayo 官方制作、也不受其官方维护。修复了 3.0 版本下模组失效问题,恢复全自动射击功能,为所有武器新增 3.0 版本专属增幅词条(幅值 Magnitude)随机属性,同时全部武器支持工作台合成。

    • 武器修复 C# 动态链接库

    • 针对 3.0 公开版游戏主程序 Assembly-CSharp.dll 重新编译武器修复补丁,恢复自定义武器动画控制器。
    • 全自动射击 BUG 修复

    • 3.0 版本中自动武器松开扳机后仍会持续射击至弹仓打空,现已修复(同步更新连发子弹参数 BurstRoundCount 适配新版规范)。
    • 新增:3.0 版本幅值(Magnitude)增幅词条

    • 所有 IZY 武器在战利品掉落时,均可刷新游戏新增的橙色五星增幅词条,且能在合成工作台融合词条,机制与原版游戏武器完全一致,词条数值完全照搬原版设定。
    • 运行前置条件

      • 《七日杀》3.0 测试版(Steam 测试分支:latest_experimental

      • 必须关闭 EasyAntiCheat 反作弊:本模组包含 C# Harmony 补丁文件,启动游戏时需在启动器关闭 EAC

      • 3.0 版本内置 TFP_Harmony 框架,无需额外安装 Harmony 前置模组

      • 建议新建存档:3.0 存档单向不兼容,3.0 客户端无法进入 2.6 版本服务器

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    6.21更新日志

    • 修复全自动武器会一直开火直至弹药耗尽的问题(V3.0 改动了全自动武器的开火机制);

    • 修复火箭筒、榴弹、喷火器爆炸效果异常问题(V3.0 修改了爆炸数据格式);

    • 补全缺失的武器名称,解决武器仅显示原始代码字符的 bug。

    【Izy全能枪械包】【武器持续射击,全自动,卖弹药卡死等问题修复版】【V3.0】【7.15】

    6.24修复

    修复内容

    原版重做武器的橙星属性 / 额外加成属性

    武器准星(工具类切换为武器类)

    安装方法,下载解压包后将解压包解压

    然后替换下方V3.0模组本体即可

    备注:F 键(头灯回弹)的后坐力修复并未打包进该资源包,而是单独做成独立文件 ZZ_NoIzyKick,在本体文件下载地址处,解压后直接放入mods文件夹即可

    7.15修复

    本次更新修复了模组页面上报的所有可复现 BUG。其中两处问题溯源后发现,各自由同一个底层根源引发。

    已修复内容

    修复:武器持续射击直至弹匣打空、武器永久提示「你当前无法使用该物品」

    (反馈 BUG:战斗步枪扳机卡死;SCAR-H、M249、迷你炮机枪全部弹出提示「你无法使用这件物品」)问题根源:7 个隐藏的 IZY 增益效果将【连发弹数 (BurstRoundCount)】数值设置为 999 或 1000。这是LZY模组在旧版游戏里用来模拟全自动模式的手段。但在 V3.0 版本中,BurstRoundCount 参数功能严格如其字面含义;一旦数值设为上千,武器会不间断一次性打完 1000 发弹药,直接清空整个弹匣,同时射击动画锁死。
    更严重的是:这些增益为隐藏常驻效果(持续时间 0)、死亡不会清除。增益绑定在玩家角色身上,而非武器。一旦增益没有正常移除(卸下武器、角色死亡、重新登录时触发失败),玩家后续使用所有武器都会永久异常这也就是为什么很多玩家即便重开游戏、重新刷出新武器、拆解旧武器,问题依旧无法解决。
    V3.0 版本中该参数应当采用游戏原版标准数值:
    • modGunTriggerGroupAutomatic(全自动扳机组)→ BurstRoundCount = 0(全自动)

    • modGunTriggerGroupBurst3(三点射扳机组)→ BurstRoundCount = 3(3 发点射)

    • modGunTriggerGroupSemi(半自动扳机组)→ BurstRoundCount = 1(单发)

    上述 7 项增益已全部修正为对应配件匹配的正确数值。补充说明:LZY当初复制代码时,把 999 这个错误数值一并粘贴到点射变体配置里,因此三点射武器此前同样失效,本次也是首次彻底修复该问题。

    修复:全自动 / 点射扳机配件恢复可用

    (反馈 BUG:无法给任何武器加装全自动配件)在 v2 移植版修复方案中,为规避弹匣一次性打空问题,模组强制屏蔽了所有LZY武器的全自动、点射扳机配件。如今底层 BurstRoundCount 故障已经根除,该屏蔽限制已移除,两类配件可以正常装配在LZY系列武器上。

    修复:出售前膛枪弹药后,商人物品栏永久损坏

    (反馈 BUG:卖出前膛弹药后交易界面失效、控制台持续报错)问题根源:前膛霰弹(ammoMuzzleloadershot)使用商人库存分级模板 ammoTier0但 V3.0 游戏仅定义了 ammoTier1、ammoTier2、ammoTier3,不存在 ammoTier0 模板。弹药卖给商人后会存入商人库存,之后每次打开该商人界面,游戏都会在交易窗口筛选代码处抛出报错:TraderStageTemplate ammoTier0 for item ammoMuzzleloadershot does not exist最终导致商人整个物品栏加载失败,永久卡死。
    这也是整个武器包内唯一一处无效商人分级模板。现已修改为 ammoTier1;该数值和原版原型弹药 9mm 铅弹保持一致,也和LZY XML 文件内注释标注的规范相符。
    重要提示:如果你现有存档里商人已经出现该故障,本次补丁可自动修复,无需新建世界

    修复:物品名称显示为原始代码

    (反馈 BUG:滑膛枪名称显示为代码文本)一共有 10 件物品缺失本地化文本条目,游戏只能直接展示内部标识符而非中文 / 英文名称:铅弹、前膛枪霰弹、前膛霰弹散射弹、.45ACP 普通弹药捆、.45ACP 高威力弹药捆、.45ACP 穿甲弹药捆、.45ACP 强化弹药捆、5.56 普通弹弹药捆、5.56 高威力弹药捆、5.56 穿甲弹药捆。
    以上 10 项已补充完整名称文本。开发组已完整检索全部模组文件,确认不存在其他缺失名称的物品。

    修复:轻机枪弹药链外观显示异常

    items.xml 中调用了名为IZYBeltAmmoCheck的增益,用于控制 M60 弹药链视觉效果,实现射击时弹链一节节消失的动画。上游更新时 buffs.xml 文件被整体替换,这条增益定义丢失,导致游戏持续调用一个不存在的增益。现已恢复该增益,并设置为隐藏状态,不会在屏幕右上角显示占位图标。

    7.15本次更新对模组所有物品重新汉化,确保无一缺失

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    7.15本次更新仍然分为两种更新方式

    (方便大家以最短时间的方式自选进行更新)


    1.如果你之前下载过6.24热修复替换包且进行了替换,则无需下载隐藏内容里的主体文件直接下载下方置顶的7.15热修复文件再次进行替换即可


    2.如果之前没下载过6.24的热修复替换包进行替换,则需要下载隐藏链接里的主体文件

    (7.15主体文件已经替换好7.15热修复文件完成了本次更新,直接进行游玩即可)

    隐藏内容需要回复可以看见

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    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    2人打赏
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    LZY枪械包7.15热修复替换包.rar
    122.54 KB,下载次数:256[记录]

    1.如果你之前下载过6.24热修复替换包且进行了替换,则无需下载隐藏内容里的主体文件直接下载下方置顶的7.15热修复文件再次进行替换即可


    2.如果之前没下载过6.24的热修复替换包进行替换,则需要下载隐藏链接里的主体文件

    (7.15主体文件已经替换好7.15热修复文件完成了本次更新,直接进行游玩即可)


    欢喜就好

  • 在他鄉丶@冬花夏雪 就是把这段代码删除吗?
    拉黑 2星期前 手机端回复
  • 冬花夏雪triggered_effect trigger="onSelfAttackedOther" action="AddBuff" target="positionAOE" range="2.7" buff="buffBurningMolotov">
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • 冬花夏雪@在他鄉丶 这个问题我解决了,在item里面找到两个凝固汽油弹的弹药词条弹药 IZYAmmoHeavyWeaponFlamethrowerNapalmStandardMixture 在其 内,找到以下代码并整段删除: ```xml , 这个代码的效果的打中实体造成点燃aoe,不分敌我,实际上一点用没用,照抄燃烧瓶的,删掉就好了 顺便@一下楼主大大
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • 展开更多回复(共5条)
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    2.5能不能用

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