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这个内容用于 和感兴趣的作者 换些金币。作者一般都不缺金币,我这波贪了。
干货无废话。以下完全是直连MOD用法。
一、丧尸外观(非合理但有趣)
entityclasses.xml中几乎所有丧尸代码中都会有AltMats属性,
这个是替代材质属性,后边的内容就是随机要替换的材质,也就是“皮肤”。对于一些希望自定丧尸出现固定皮肤的作者,这里可以把AltMats属性换成SwapMats,这个属性更“强硬”,直接 替换原皮肤,不要问,问就是想固定,就用这个(今天心情有点不痛快,不是对大家)。稍后我会把抽空整理出来的一些材质文件分享出来送给大家,其中有各种纯色,杂色,动态材质,电材质 ,火材质 ,透明 材质 ,半透明 颜色材质 等。也就是说你可以做透明 丧尸,暗夜丧尸等。想搞阴间的可以试试。
二、关于载具如何换材质(非合理但有趣)
载具本身涉及到的文件不少,但幸运的是,载具换材质 也是在 entityclasses.xml这里修改,加入以下2条就行,材质和网格预制体大家自行替换或者自行查找,我只有这么点时间才找到这么点。

这个摩托强烈推荐,因为这个是动态流线波纹效果的,而且刚好是沿着摩托线路流动效果。其他材质,不管是火,电,水等,效果一般,不怎么动,等有空我再扒一些好材质 ,再分享。

最后总结一句话,实体,都可以自定义(严谨点,大多数实体)。
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B站UP主!有40年游戏经验的达人 ! 《所罗门宝藏》作者。
我有好多新思路,等我再研究研究
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!
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一个热爱七日杀沉浸式真实生存模组开发的mod制作爱好者