防止有人说我死了,更新一下开发进度
欢迎来到七日仙!相比之前以瞬时范围伤害伪造的瞬时激光效果,这次真是真正意义上的激光模组,调用的unity特效也不再是单纯的mesh文件或particle system,而是LineRenderer,其允许瞬时激光和连续激光的开发,并且性能消耗也极大优化。
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感谢CustomAvatars和模型制作者提供的模型作为视频演示模型(我实在找不到之前下载的是哪个模型页面了,如果您看到并且不愿意展示,我会立马换掉)
未来开发计划:
1. 激光触发自定义飞行物模块也做连携,这样就能做出 类似暗黑破坏神里的发射持续激光的同时伴随环绕的弹幕效果
2. 接入武器插件的模块化,这样装不同武器插件就能改变不同特效/爆炸或飞弹效果
3. 接入伤害系统 有了部位判定,可以检测击中的部位有不同的特效,伤害,效果,以及自定义触发事件。让CAF框架的拓展性极大增强,实现完全重做原生的战斗生态。
4. 智能枪械系列也在同步开发中,目前计划做一系列智能武器,包括轻机枪,手枪,霰弹枪,狙击枪,冲锋枪等,每把枪都有不同的效果和体验,绝不套皮伤害,玩过我其他MOD的肯定知道。比如这个激光武器就会放在智能狙击枪上。
5. 有什么想法和点子请在下面留言谢谢!










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这也太帅了!五一能出吗?
哇,贞德士尼亚,活得好好的!棒
我是一个好的二次元,嗯,很好的那种
接模组定制 +Q 1079703478