转载
这个bug已经吞了我好几次合金了。发现没人修,所以我就顺手研究了一下
问题在于原版的触发机制是在任务的最终阶段也就是phrase4触发一次空投生成,生成位置取的是nearbyPosition。但这个逻辑有一个问题是如果玩家身处地形复杂,游戏在获取可用位置的时候可能会失败。而这个生成逻辑只会触发一次,所以只要失败了那就没了。
我新增了一个gameevent来获取玩家玩家附近的可用位置,然后把这个position传给生成事件。这样就不会因为一次失败就把空投吞了,当玩家附近有可用位置时就会重新生成空投。
目前测试下来没什么问题,如果有的话可以留言给我.
隐藏内容需要付费才可以看见
马上购买








鄂公网安备42011202002543号




这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
1111111111111
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!