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    【5/14日】提升的僵尸威胁V1.0【僵尸生成数量的倍率增加】(版本V2.x可用/可直连)

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  • 【5/14日】提升的僵尸威胁V1.0【僵尸生成数量的倍率增加】(版本V2.x可用/可直连)

    内容

    该模组增加了《七日杀》游戏中游荡的僵尸数量。不过,血月僵尸群以及各种重要地点的数量保持不变。

    该模组会将普通僵尸群的数量提高2.5倍,同时还会增加各个生物群落中僵尸的最大出现数量:

    在森林中,这一数值可提升至原来的6倍;而在荒野地区,则可提升至10倍。

    注意:使用该模组后,游戏性能会有所下降。

    建议使用新的存档来玩这个模组,这样就能确保其效果能立即显现出来。

    不过,你也可以将其添加到现有的存档中,同样不会出现问题。

    只是需要稍微等待一段时间,等模组的效果完全发挥出来而已。


    特点/特色

    游荡的僵尸群数量增加2.5倍(仅指普通的僵尸游荡群,狼、狗和熊等怪物数量不变)。

    这样一来,游荡的僵尸群数量将从原来的13只左右增加到28只左右。(正常情况下为5到11只)

    森林生物群落中的僵尸生成数量:增加6倍。

    烧毁的森林区域中出现的僵尸数量:增加7倍。

    沙漠僵尸的出现频率:增加8倍。

    雪地僵尸的出现数量:增加9倍。

    荒地僵尸出现数量:增加10倍。

    为了平衡游戏体验,流浪部落的战利品掉落率有所降低。

    在1.0版本中做出的更改:现在,各种生物群落中出现的僵尸数量与原版游戏中的数量相同了。

    这样,那些烦人的僵尸就不会那么多了。

    建议与“登神长阶”搭配使用:在较低难度下,这样就能更轻松地击败那些快速移动的丧尸

    从而获得更令人满意的游戏体验。

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