原创
流血伤害与流血计数相同,流血计数越多伤害越高,但很多buff只加一层,怪掉的血还没回的快,小刀点满每秒只有7层,聊胜于无。
于是更改了部分流血buff的上限限制,流血计数可一直叠加,以下是相关改动:
敏捷系:深度刀伤:一级强力攻击造成4伤口,二级6三级8四级10五级12。三级开始主要攻击(左键)造成2伤口,四级3五级4。
敏捷专精三:弓弩手枪可造成5伤口,另添加霰弹枪也能流血了,每次攻击1伤口,【普通子弹是含有小弹丸的,每个弹丸分别计算命中几颗造成几伤口】
感知系:感知专精三:步枪与矛的主要攻击造成10伤口(矛强力攻击不行)
掷矛猎人三:造成流血的概率由原来的25改为80(强力攻击也可触发)【学了三和六就可以愉快的插怪挂流血了】
只在2.5测试了,游戏没更新不知道2.6能不能行,测试中发现部分流血计数不对劲,但不影响,无伤大雅😀
更新:感觉生存能力太差在深度刀伤技能添加了强力攻击回血,一三五级分别回复123点血量
流血减速效果太差,深度刀伤三级后添加额外的流血减速效果:伤口超过10后每次攻击额外增加10%减速效果【只对小刀有效!】(对的对的,怪会被减速到蜗牛爬)
敏捷专精四:添加 弓弩手枪可额外造成5伤口
敏捷专精五:添加 你的带刃武器的主要攻击额外造成6伤口,强力攻击额外造成12伤口。
5.30 敏捷专精五:非潜行状态下可对3范围内丧尸造成2伤口
6.8:深度刀伤一至五级强力攻击回复1-5血量
6.17:适配3.0
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想法挺好的,支持一手~
偶尔转载N网我认为好用的mod,做点我力所能及的简单汉化。
感谢大佬的付出,赞一个!
有错别字:在→再
这个好,这个好阿
平平无奇
请问3.0还能用嘛 这种技能修改需要重新开档吗