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2026.6.13更新:修复了一个罕见的空引用异常。 (KaijuMiniboss-1.2)
2026.6.14更新:修复了部分尸体无法摧毁且会一直存在直到重启游戏的问题。
重新加入了肥胖警察僵尸,并禁用了其爆炸能力,因为该能力会导致一些问题。(KaijuMiniboss-1.3)
2026.6.17更新:已更新至实验性 3.0 版本。
并修复了战利品系统,现在战利品掉落更好了。:(KaijuMinibossV3.0)
2026.6.21更新:修复了专用服务器无法加载 .config 文件路径的问题。显然,专用服务器和客户端处理此问题的方式不同。:(KaijuMinibossV3.1)
2026.6.23更新:更新并重写了大部分代码,使其能够与专用服务器以及合作和单人游戏模式配合使用。(KaijuMinibossV3.2)
2026.7.1更新:新增命令“sk”或“spawnkaiju”,可在“help”命令列表中查看,用于强制在附近的僵尸身上生成怪兽(如有)。重做了战利品系统,使其能更好地根据游戏阶段进行调整,并根据附近变异玩家的等级进行调整(聊天通知中会显示)。
新增配置项,用于调整最终战利品掉落的加成,默认值为游戏阶段+50,可使战利品等级提升约1级。
新增击杀怪兽的经验值奖励。(KaijuMinibossV3.3)
这个模组增加了一定概率,让附近的僵尸在特定时间内变异成巨型泰坦。
一旦变异,它的体型会增大7倍!生命值也会大幅提升,移动速度也会因为体型增大而更快,攻击力也会更强!
你能击败它吗?
如果能,你将获得丰厚的奖励!
这个模组自带配置文件,你可以根据自己的喜好调整某些参数。
生成计时器和生成几率:
min_timer=300.0
max_timer=1200.0
spawn_chance=0.5
max_lifespan_duration=1200.0
这些数字意味着,它有 50% 的几率在 300 秒(5 分钟)到 1200 秒(20 分钟)之间的随机时间生成,如果生成,它将存活 1200 秒。
属性修正:health_multiplier=1.0damage_multiplier=1.0
这些倍率用于进一步提升难度,如果你想要更高的挑战性。在应用这些倍率之前,它们的生命值在 10 万到 17.5 万之间,具体取决于它是普通僵尸、辐射僵尸、充能僵尸等等。
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这个人很懒,偶尔写写,不知道什么时候更新
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随机生成世界BOSS~感谢大佬分享~
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总有人间一两风,填我十万八千梦
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