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🛏 睡袋+床睡觉跳过夜晚
JustSleep v2.1.3 在睡袋或床上睡觉,跳过漫长的夜晚
汉化作者:枫纹墨客
模组简介
功能特点
🌙 夜间快速入睡在睡袋上按下指定按键即可入睡,快速跳过夜晚时段,醒来便是清晨。再也不用无所事事地缩在屋顶上等天亮了。 |
🛏 床也能睡 / 可认领(v2.1.3)特大号床 bed02 系列(White / Brown / Red 等换色款)与睡袋一致:放置后自动成为复活点,靠近按 F 即可入睡。无主床位会提示「按 F 认领床位」,认领后即可睡觉。 |
🚫 血月保护血月之夜无法入睡。系统会给出明确提示,确保你不会在尸潮来临之际错失战斗体验。 |
👤 睡袋 / 床归属保护只能在自己设置的睡袋或床上睡觉,无法占用其他玩家的复活点。保障每位玩家在联机中的权益不受侵犯。 |
⏰ 时间限制机制只有在晚上的指定时间后才能入睡,防止白天滥用睡眠功能。默认入睡时间为晚上22:00,醒来时间为早上6:00。 |
🌐 多人联机同步支持多人模式下的睡眠同步机制,可配置需要多少比例的玩家入睡后跳过夜晚,让联机体验更加友好。 |
🧱 多方块床适配v2.1.0 对 2×1×2 的特大号床做了坐标归一化:无论点到床的哪一半边,都能正确识别归属并显示睡眠提示,落点自动取床面中心,不会卡进床角。 |
⚙ 高度可配置通过配置文件和局部化文本,睡眠按键、入睡时间、醒来时间、多人阈值等参数均支持自定义。 |
🏷 无主床位认领(v2.1.3)床没有被任何玩家设为复活点时,会提示「按 ( F ) 认领床位」。按 F 后立即成为你的复活点,提示自动切换为「按 ( F ) 睡觉」,无需再放睡袋。 |
💡 零轮询提示(v2.1.3)提示改由原版 GetActivationText / GetCustomDescription 驱动,模组内不再有定时器与主动刷新,只在文本变化时由游戏刷新界面,避免额外开销。 |
使用说明
如何睡觉?
| 步骤 | 说明 |
|---|---|
| 放置睡袋或床 | 在安全的地方放置自己的睡袋,或放置特大号床(bed02 系列) |
| 确认复活点 | 放置后会自动成为你的复活点;同一时间只保留一个,新放的会替换旧的 |
| 认领无主床位 | 遇到没有主人的床时,界面会显示「按 ( F ) 认领床位」;按 F 认领后,提示自动变为「按 ( F ) 睡觉」 |
| 等待夜晚 | 等到游戏时间到达入睡时间(默认22:00) |
| 靠近床或睡袋 | 走到 4 格以内并面向它,界面会显示「按 ( F ) 睡觉」 |
| 按下睡眠键 | 按 F 键入睡 |
| 醒来 | 自动在醒来时间(默认6:00)醒来;睡觉中受到伤害或再次按 F 会立即醒来 |
注意事项:
• 血月期间无法入睡,系统会提示”血月期间无法入睡!”
• 不能在他人的睡袋或床上睡觉,系统会提示”你不能在别人的睡袋或床上睡觉!”
• 无主床位(没有被任何玩家设为复活点)可直接按 F 认领;认领后该床成为你的复活点。
• 未到入睡时间时,系统会提示”你只能在22点后才能睡觉。”
• 只有带 SleepingBag 类的家具床(如 bed02 特大号床)才可入睡;bunkBed、hospitalBed 等装饰床不属于复活点方块,本模组不会对其生效。
配置说明
配置文件位于模组根目录下的 JustSleepConfig.xml,使用任意文本编辑器即可修改。
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
| SleepKey | F | 触发睡眠的按键,可改为其他键(如 G、H 等)。搜索”Unity KeyCode Names”可查看完整键码列表 |
| SleepTime | 22 | 允许入睡的最早时间(24小时制),默认晚上10点 |
| WakeupTime | 6 | 睡眠结束后醒来的时间(24小时制),默认早上6点 |
| MultiplayerThreshold | 1.00 | 跳过夜晚所需的玩家入睡比例。1.00 = 100%(全部玩家),0.66 = 66%(三分之二),0.49 = 49%(约一半) |
多人模式
JustSleep 对多人联机提供了完善的支持:
🛠 服务器端模组仅需在服务器端安装即可生效,客户端无需额外安装。方便服务器管理员统一管理。 |
👥 同步等待机制当有玩家入睡但未达到阈值时,其他玩家会看到”等待玩家中”的提示,确保联机体验协调有序。 |
🌎 灵活阈值自由调整 MultiplayerThreshold 值,决定需要多少比例玩家入睡后跳过夜晚。设1.00即为全员同意制。 |
🔑 独立睡袋 / 床每位玩家只能在自己的睡袋或床上睡觉,互不干扰。有效防止联机时的睡袋、床位争抢问题。无主床位可认领,认领结果由服务端校验后同步给所有客户端。 |
安装说明
安装步骤:
| 步骤 | 操作 |
|---|---|
| 1 | 解压后将「睡袋+床睡觉跳过夜晚」文件夹整体放入七日杀的 Mods 目录 |
| 2 | 如需自定义配置,编辑 JustSleepConfig.xml |
| 3 | 启动游戏,放置睡袋或特大号床,等到晚上按 F 键即可入睡 |
注意:
• 本版为 7 Days to Die 3.3 目标构建(3.3.0 b18 已完成静态验证);3.0 / 3.1 / 3.2 已验证通过都可用,使用前请备份存档
• 服务器端安装可单人安装即可让全服玩家使用,无需客户端单独安装
• 如遇冲突,请检查是否有其他修改睡袋或床行为的模组同时运行
|
模组名称 JustSleep |
版本 2.1.3 |
类型 游戏机制 |
安装位置 服务端 |
版本历史
📦 版本 2.1.3 重要更新
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 零轮询 | 睡袋与床的提示改由原版 GetActivationText / GetCustomDescription 驱动,模组内不再有 0.5 秒定时器与主动 SetText,仅在文本变化时由原版刷新 |
| 认领床位 | 无主床位显示「按 F 认领床位」,按 F 认领为自己的复活点,随后自动切换为「按 F 睡觉」 |
| 联机同步 | 认领由服务端校验方块类型、距离与归属后写入复活点,并广播给所有客户端 |
| 补记 | 2.1.1 修复特大号床不显示睡觉提示;2.1.2 优化提示刷新开销(现已被零轮询方案取代) |
📦 版本 2.1.0 常规更新
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 改名 | 模组名更新为「睡袋+床睡觉跳过夜晚」,内部 Name 仍为 JustSleep,旧存档可直接沿用 |
| 床支持 | 特大号床 bed02 系列(含 White / Brown / Red 等换色款)与睡袋等效:可作复活点、可按 F 睡觉 |
| 多方块 | 2×1×2 床体做坐标归一化,点半边也能识别归属;落点取床面中心,避免卡床角 |
| 兼容性 | 按 7 Days to Die 3.3 API 重新编译:修正网络包写入与包 ID、移除 3.x 不存在的 GetLength 覆写、血月日改用具名枚举 |
往期更新内容
📦 版本 2.0.0 重要更新
• 完成 7 Days to Die 3.x 适配:网络包基类写入、包 ID 注册、反射读取改为直读。
• 新增特大号床 bed02 系列作为复活点,并支持按 F 睡觉。
• 修正多方块床的归属判定与睡眠提示显示。
📦 版本 1.0.0 常规更新
• 初始版本:在睡袋上按 F 睡觉,跳过夜晚。
• 血月保护、时间限制、归属保护、多人同步阈值。
• 提供简繁中文汉化。













鄂公网安备42011202002543号
汪枫模组管家作者、热爱分享游戏实况与MOD制作的up主!
感谢大佬的付出,赞一个!
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满分10分给你8.6,因为图片看起来有1.4了
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
大佬牛逼666,感谢您的付出
大佬,睡袋3.0会报错
就几K的东西搞这么复杂的下载方式,有心要吗?付了钱,都懒得下载。
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!