🌾 七日杀:超越农业 🌾
适用版本:七日杀 v3.0+
📖 模组概述
《超越农业》 是由莫晓炎制作的一款七日杀休闲向农业拓展模组,致力于在废土末世中开辟一片宁静的田园天地。本模组大幅丰富了作物种植系统,引入13种全新作物,9种矿石作物与40+道进阶美食,让玩家在打僵尸之余,也能享受耕耘、烹饪与收获的乐趣。
! 注意事项
1.本模组仅可用于七日杀V3.0版本,暂不提供对旧版本的适配。
2.本模组当前版本大小为:380+MB,后续大概率增加至500MB或更大。
3.本模组使用百度网盘进行上传,可能会带来不太好的下载体验,请见谅。
4.本模组目前为初始版本,许多功能尚未完善,您可以等待进一步完善后,再购买此模组
5.本模组为重资产模组,模组内99%的物品都拥有其独立的模型。
6.本模组仅基于单机版本进行测试,尚不清楚在多人联机中是否存在BUG。
7.本模组的部分物品的模型存在些许瑕疵,但整体相对较为可靠。
8.请注意:摆放过多的食物模型可能会导致您的游戏相对卡顿。
9.如果您因为各种原因无法登录百度网盘下载此模组,倘若您可以登录QQ的话,可以在购买此模组之后,加入隐藏内容里面的QQ群,在群内下载此模组。
!关于七日杀V3.0
1.七日杀V3.0在进入时,会弹出两行红字,并自动打开控制台,这与本模组无关,并非是本模组导致的报错。
🌾 更新计划
本模组有如下更新计划,将会在之后的时间内,逐渐对其进行更新,如果目标已达成,该项目前方的【】将会更改为【√】
【√】1.矿石作物:玩家可以将矿石制作成矿石种子,并像种植作物一样,种植矿物,矿石作物同样有独立的模型以及全阶段生长模型。
【】2.食物BUFF:为新增的模组食物,根据其食物属性提供不同的食物食用BUFF
【】3.拓展获取:拓展种子的获取渠道,使得其可以从搜刮中获取,或者其他方式获取
【】4.经济区分:区分化各种作物种子的购买成本,区分化各种作物产出的作物的数量与卖出价值
【】5.果树作物:新增诸如:苹果树,樱桃树,梨树,桃树等果树作物。
【】6.新的货币:引用新的货币,取代旧有的公爵币体系。
【】7.养殖系统:新增养殖系统,玩家可以养猪,养羊或者养鱼,从而获取对应的物品
【】8.由农向工:设计一套工作台设备,使得玩家可以通过种植农作物,足不出户,获取武器,弹药,零件,资源。
【】9.终极目标:用农业完全取代搜刮与战斗。
🌾 核心特色
一、13种全新作物
从播种到收获,体验完整的农耕循环。每种作物都有独特的生长周期(总时长约60~120分钟),并分为 种子 → 成长 → 成熟 三个阶段,部分作物(如可可豆)还支持多次收获。
1. 小麦
种子→成长:40 分钟
成长→成熟:50 分钟
总:90 分钟
2. 西瓜
种子→成长:30 分钟
成长→成熟:70 分钟
总:100 分钟
3. 胡萝卜
种子→成长:20 分钟
成长→成熟:40 分钟
总:60 分钟
4. 西红柿
种子→成长:25 分钟
成长→成熟:60 分钟
总:85 分钟
5. 辣椒
种子→成长:30 分钟
成长→成熟:60 分钟
总:90 分钟
6. 洋葱
种子→成长:35 分钟
成长→成熟:55 分钟
总:90 分钟
7. 玫瑰
种子→成长:30 分钟
成长→成熟:70 分钟
总:100 分钟
8. 康乃馨
种子→成长:25 分钟
成长→成熟:60 分钟
总:85 分钟
9. 花生
种子→成长:30 分钟
成长→成熟:70 分钟
总:100 分钟
10. 可可豆
首次生长:
种子→生长:30 分钟
生长→成长:40 分钟
成长→成熟:50 分钟
总:120 分钟
后续收获后:
生长→成长:40 分钟
成长→成熟:50 分钟
总:90 分钟
11. 甜菜
种子→成长:25 分钟
成长→成熟:50 分钟
总:75 分钟
12. 大豆
种子→成长:25 分钟
成长→成熟:50 分钟
总:75 分钟
13. 甘蓝
种子→成长:30 分钟
成长→成熟:60 分钟
总:90 分钟
🌱 所有作物种子均可通过商人购买或从对应作物果实合成获得。
二、40+道进阶美食
利用收获的作物,配合鸡蛋、生肉、水等基础材料,制作废土上难得一见的美味佳肴。每道菜品都有不同的生命值、饱食度、口渴值与耐力加成。
精选菜品预览
🍖 硬菜系列:土豆烧牛肉、小鸡炖蘑菇、胡萝卜土豆炖牛腩(生命+65,饱食+85)
🥤 饮品系列:蓝莓冰沙、热牛奶咖啡、丝兰能量饮料(耐力+50)
🍰 甜点系列:南瓜派、巧克力、曲奇饼干
🍳 家常系列:西红柿炒鸡蛋、辣椒炒肉、洋葱炒肉
🌸 花食系列:玫瑰鸡蛋饼、康乃馨花茶、菊花糕
🍽️ 所有菜品支持 “放置/食用”双向转换,可作为装饰摆件展示。
三、特色物品与便利功能
物品功能
🥔 土豆式地雷伪装成土豆的陷阱,踩中即爆
🎁 随机种子袋商人处购买,开出随机种子,废土盲盒
📦 作物存储将1000单位作物压缩为1个存储包,大幅节省空间
四、商人专属种子供应
不同区域的商人出售不同的作物种子,让玩家根据所在地图区域规划种植方向:
商人所在区域 出售种子
Rekt绿地 胡萝卜、玫瑰、可可豆
Jen火烧地 西红柿、花生、大豆
Bob沙漠西瓜、辣椒
Hugh雪原小麦、甜菜、甘蓝
Barney废土 洋葱、康乃馨
五、矿石作物
新增9种矿石作物,玩家可以将矿石制作成种子,像种植作物一样“种矿”。每种矿石作物拥有独立的生长模型,成熟后收获可获得对应矿石。
矿石作物在收获后会重新从第一阶段开始生长,但代价是收获矿石作物无法产出种子,矿石作物的种子无法通过其他方式获取,玩家只能自己制作种子。
矿石作物生长时间均为60分钟,每次产出500单位对应矿物
📝 矿石种子制作配方
所有矿石种子均可在工作台制作,配方统一为:
对应矿石 x 100 + 浑浊的水 x 2 + 机械零件 x 1
→ 产出对应的 矿石种子(可种植)
🎯 玩法定位
本模组适合以下玩家:
🌱 种田爱好者:享受从播种到烹饪的完整农耕流程
🧘 休闲向玩家:在末日中寻找一片宁静的精神角落
🏠 建筑/装饰党:食物可摆放为装饰品,丰富家园细节
🍖 生存主义者:建立可持续的食物供应链,摆脱罐头依赖
✂ 【重要工作站】
纺织机是一种用于纺织棉制品的工作站,在本模组中,所有棉纺织相关的物品,均在此工作台进行制作。
外形外观:
制作配方
制作标志
晾肉架
◉放置后,持钉枪/羊角锤/石斧右键,消耗3块生肉开始晾晒
◉晾晒耗时60分钟,产出1块风干肉
◉晾晒完成后若 120分钟内 未收取,风干肉将被不明生物偷吃,晾肉架恢复空置状态
鸡舍
◉放置鸡舍后,持钉枪/羊角锤/石斧右键,消耗5单位小麦开始养殖
◉养殖耗时60分钟,产出1-2只小鸡,10-25个羽毛,3-6块生肉
◉鸡舍收获后,会重新变为空鸡舍,消耗6单位小麦开始养殖
◉小鸡可以通过搜刮鸟巢获取
泡菜缸
◉放置泡菜缸后,持钉枪/羊角锤/石斧右键,消耗6单位甘蓝开始发酵泡菜
◉发酵泡菜耗时60分钟,产出3瓶甘蓝泡菜
◉甘蓝泡菜缸收获后,会重新变为泡菜缸,消耗5单位甘蓝开始发酵泡菜
🎯 实机贴图
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🌱 在废土中耕耘 · 在末日内烹饪 🌱
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鄂公网安备42011202002543号




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你 去干掉那个农场生活 支持支持
咦怎么又发了一遍,更新了吗
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