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游戏版本:2.6
欢迎来到废土!这个大修国防部增加了几个新项目,敌人,兴趣点和更多!一些变化/增加包括:
-SPIFSAL系统-
废土使用类似于vanilla的晋升系统,但有一些变化:
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每个玩家都有21比赛开始时的分数。这些是核心属性仅仅.
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你是需要使用全部21点来装备你的角色开始游戏。一旦你使用它们,黑色消失,你可以开始正常播放。
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技能点按常规每升一级获得,并且只用于升级额外津贴。每个奖励等级都有一个技能点和玩家等级要求,可以通过悬停在每个特权等级的锁图标上来查看。
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一旦你所有的SPIFSAL点数都用完了,提升属性等级的唯一其他方法就是穿上合适的衣服(眼镜/头巾等),在战利品中找到一本稀有的SPIFSAL书(永久+1到书的属性)或者稀有的力量盔甲雕像(永久+1到书的属性)。你可以使用某些药物获得暂时的刺激,只是要注意它们的副作用。
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费吉特灵药可以用来复活,还你21点精神积分。尽管它并不便宜。
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奖励树有一些变化,一些普通的奖励要么被修改,要么被直接删除。几个新的额外津贴已经推出,如能量武器类型的新时代牛仔。确保检查每个属性的相关额外津贴,这样你就知道你想在哪里花这些额外的积分!
新的敌人
有几个新的敌人加入到游戏中,从额外的僵尸到变种人和袭击者!
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增加了一堆新的僵尸模型,几个有多种颜色的变种。有正常的zed,野生和拉德版本,甚至一对夫妇独特的像渔夫!也有一些cop和demo类型,但是它们不像它们的普通对应物那样明显,所以要保持警惕!
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野生动物也扩大到包括变异猎犬、巨型蝎子和一些讨厌的昆虫。更多补充来了!
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僵尸不再是最大的威胁,因为有几个新类型的敌人需要担心。你会遇到近战和远程版本的袭击者,一个先攻击后掠夺的敌对团体。他们有几个称之为家的poi,所以永远不要假设任何房子是安全的!
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私营军事公司的士兵也在清扫该地区的供应品,如果他们发现你,会很乐意解除你的。
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变种人是基因改造的怪物,很容易被发现,但很难杀死。早期游戏最好不惜一切代价避免这些,尤其是远程敌人,因为他们会摧毁你。混战家伙可以采取一些计划,但不要低估他们!还有一些在野外很少见到的更大的庞然大物,它们像卡车一样撞来撞去,需要强大的火力才能将其击倒。
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你可能会遇到一些其他的敌人,所以要时刻保持警惕!
-新项目-
游戏中还增加了大量的新物品,如武器、弹药、食物、医疗用品等等:
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游戏中加入了一整套武器,从近战武器到废管武器,再到猎枪和步枪。战利品或工艺1911年,酒吧,向量,疤痕,战斗霰弹枪仅举几例。几乎在每一层武器上你都会有一些选择。
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所有类型的近战武器选项都增加了;把你的骨刀换成菜刀,或者把你的棍子换成擀面杖。管钳,警棍,干草叉都可以给你。别忘了粉碎头骨的苏帕雪橇!
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能量武器也有。有激光和等离子两种类型,从手枪到步枪等等。也有一些更大的能量武器,像激光或等离子发射器。他们拥有和普通武器相似的进程,并且有他们自己的工艺杂志系列。
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还有一系列重型武器,从鱼叉步枪到胖子!这些武器提供了更强的火力,但是在低等级或特殊待遇下会减慢移动速度。
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一些新的爆炸性武器已经上市。瓶帽地雷,努卡手榴弹和M79发射器将有助于公平竞争…字面上。
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你还会发现一组只有战利品才有的点50口径的武器。500 Magnum,Beo-50和AS-50不能被制造,但是给你一个理由出去抢劫。
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增加了新的武器弹药类型。10毫米,5.56,MFC弹药,血浆细胞。弹道弹药也有HP/AP的变种。能量弹药很快会有一些变种。
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随着火势蔓延被激活,有一个可被洗劫的灭火器和用来修理它的弹药。手边放一个,尤其是如果你的底座是木制的。
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毒品物品可以被掠夺或制作。这些可以用来暂时提升某些属性,但是会带来一些不好的副作用。尽量不要上瘾。
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额外的衣物有助于提升你的属性。
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食物已经扩展到包括几个新的荒地菜肴。分割那些变异猎犬、蝎子或其他动物,以便能够制造这些新的食物。炒鸡蛋或死亡之爪蛋奶酥只是几种选择。
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动力装甲可以帮助你保持完整。抢劫只是为了留意动力装甲支架。动力装甲使用框架,你可以像普通盔甲一样穿戴,然后每个部分(头盔、胸甲等)或盔甲像装饰模型一样安装到框架中。目前只在第三人称中可见。
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有几种武器的传奇版本,和一套动力装甲。这些有更好的统计数据和通常独特的纹理。他们也可以提供额外的奖励或效果。
-附加兴趣点-
目前这个mod包括一个很好的自定义poi组合。有些是被重新利用的普通产品,有些则是全新的。
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交易者不再是无敌的。交易员也可能被杀。
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变种人接管了几个破败的商业据点。留意肉袋和笼子。
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突袭机和士兵已经占领了几种不同类型的poi。目前,这些看起来和普通的兴趣点没什么不同,所以要小心。
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几个定制的poi,从努卡工厂到秘密的Nav-Tek研究机构。有些有多个版本,可以改变里面的内容。复活节彩蛋和迷你任务线可能是其中的一部分,所以要注意。
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辐射poi存在于世界上,并用于清晰辐射任务。没有一套安装了rad抗性模块的动力装甲或者一套完整的游牧装甲,这些poi会很快杀死你。大多数,但不是全部,会有黄色标志警告你危险。
-游戏性改变-
虽然有些东西仍然和香草一样,但有些东西就不一样了。这里有一些值得注意的变化:
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工艺杂志不再影响工艺质量,只是给他们的物品暂时的奖励。你每升一级都会获得制作点数,并使用制作技能标签中的点数来升级。
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几乎所有的项目都有一个示意图,也将解锁它们,对于有质量水平的项目,你可以重读示意图,以提高你可以工艺的质量水平。Schems只会解锁Q5,所以你仍然需要提升你的制造技能到Q2来制造Q6的物品。
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有一些新的/扩大的疾病。放射性中毒和感染一样致命。冷或热的时间太长,最终会感冒或中暑。照顾好你自己。
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严重损伤,如脑震荡或疲劳,在使用药物时不再立即治愈。这些伤口愈合需要一段短暂但随机的时间。
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世界上还可以找到工作台的工作版本。
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武器和盔甲通常使用它们各自的部件来修复它们。
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车辆制造不再是一个选项。世界上可修复的残骸或商人是得到一辆工作车的唯一途径。清除各种零件,以及每辆车需要修理的独特零件。每辆车都有几个阶段,直到你最终可以把它升级成一辆可以工作的车。需要一个冲击驱动程序来升级可修理的车辆(使用辅助动作来升级)。轮子也不能被制作,所以要么购买要么掠夺,或者尝试收获你在世界上找到的完整的轮子。(有轮圈的,不只是轮胎。)
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除自行车和小型摩托车外,禁止接送车辆。携带这些东西会减慢你的运动速度。
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农业也有所改革。种子需要附近的水源才能在农田里种植。所以,要么拿一个水桶把水带到你的农场,要么用新的水管建造一个灌溉系统,把水送到你需要的地方。水是随着时间的推移而消耗,所以一桶不会永远持续下去。管道上有阀门和洒水装置,可以用来浇灌这个区域。阀门覆盖的面积比洒水喷头小。将你的水管铺设到基岩将会提供无限的水源。
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工作站,从篝火到化学工作站,现在都有工具区。这些是在空间站制作某些食谱所需要的。例如,普通工作台现在有锤子、钢丝钳和分形虎钳的插槽。锤子和金属丝工具用于烹饪,老虎钳加快了制作速度。
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时间/日期已从用户界面中删除。要将它添加回来,要么找一个手表模块,要么有一个Mip Boy,你可以装备它,然后用它来检查时间。世界上也有工作时钟,比如在交易员中,然后随机在其他poi中。如果你愿意,你可以把这些带回基地。
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在这个mod里有死刑。每死亡一次,你的最大生命值减少3。每次死亡持续3.5小时。死亡惩罚的数量和当前惩罚的剩余时间可以在扩展角色统计区域看到。
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玄不救非,氪不改命
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