我打算重回坑七日杀,但是看技能系统眼花缭乱,搞不懂前期那些技能是必点的有推荐的吗?
A20该怎么加技能点?
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铁胃
同求,进去啥都不知道,只知道点那个挖矿砍树额外获取的
其实 玩法 自己喜欢就行!全人家教就没摸索的乐趣!
反过来 你只要开始的时候 别开太大的难度就行!
建议:新人
物质 200%
模块伤害 300%
一天 2 小时!
感知 关掉!不然僵尸就 像狗屁膏药!!
难度 冒险家 就好了!
自己摸索!是乐趣
简单的活着!!!
A20
目前7日杀的技能分为:感知、力量、强健、敏捷、智慧、技能书。6大类。技能书就不说了,获得完全看脸,给啥用啥。剩下的,我给你们详细讲解:
1、感知:感知分3大类:战斗、辅助、生存。
* 战斗类强化3个方向:步枪、爆炸物、长矛。
- 由于前期步枪或子弹、爆炸物获取难度大,所以不推荐点。
+ 长矛属于中距离武器,又可右键蓄力投掷,如果喜欢近战武器,萌新推荐这个技能。
* 辅助类强化4个方向:开锁、渗透者(制作地雷和降低地雷伤害)、动物追踪器、穿透护甲。
- 开锁不推荐点,因为点不点差距不大,而制作开锁器,成本太高。
- 渗透者不推荐点,地雷自己注意点就好了。打僵尸地雷用处也不大。
+ 动物追踪器,前期推荐点,而且只推荐点1点。原因是:追踪动物只能追踪1类,点数高的会覆盖点数低的,所以大动物好发现。点1点,用来追踪鸡和兔子,对前期生存很重要。
= 穿透护甲推荐中期点。
** 感知最重要的1类,生存类,分3个方向:幸运掠夺者(搜刮)、寻宝者(挖宝)、拾荒行动(拆卸)。
+ 幸运掠夺者影响收刮获得东西的数量和速度。这个对于前期直观重要,推荐点。
= 挖宝开局不推荐点,因为它只影响挖宝任务,推荐中期点。
= 拆卸技能可以提高可拆卸物,拆卸获得品的数量,和可制作扳手。前期推荐1点,因为七日杀很多道具需要靠拆卸获得,并且升级科技,也需要扳手。如果脸好,搜到了扳手,也可以考虑中期在点该技能。
2、力量:力量分为:战斗、辅助、建造三大类。
* 战斗类强化3个方向:喷子、击球手佩特(棍棒)、头骨粉碎者(大锤)。
- 这类3个技能其实我都不推荐!当然你如果喜欢用棍棒,可以点1点。喷子A20删除了雷筒,新的铁管武器只能打霰弹,这子弹前期获取难度大,而且没有配件和技能的支持,喷子的距离特别近,所以不推荐加点。大锤攻速慢,虽然伤害高,但是太费体力了。
* 辅助类强化4大类:霸王龙(工具的体力消耗)、驮骡(减少背包无负重格)、重甲护身(降低重甲惩罚和解锁重甲制作等级)、厨艺大师(食物)。
+ 霸王龙是必点的,这个技能可以增强砍树,挖石头等的效率。
= 驮骡根据个人需求点。
- 重甲护身不推荐,因为虽然增加了防御,但是噪音和体力消耗都增加了,反而降低了生存概率。
= 厨艺大师是解锁食物和饮料的制作种类的,如果用不上,前期都是罐头的罐头的话,可以不点,不然推荐1点。
* 建筑技能强化了2类:矿业69族(提升工具的制作等级和对物块的伤害)、母矿(增加开采获得量)。
= 矿业可以根据个人需要加点,我个人前期是不加的,因为好石斧搜刮就可以获得,而前期点数太珍贵了。
+ 母矿,必点技能。因为这个直接影响你的材料获取量,而七日杀前期木头、泥土和石头是最重要的生存物资。
3、强健:强健分为:战斗、生存、恢复三大类。
* 战斗类提升2个方向:机枪射手(机枪)和格斗家(拳头武器)。
- 这两个技能前期也不推荐点,机枪是弹药获取难度大,拳头武器是效率太低。
* 生存类提升4个方向:狩猎者(打猎)、完美隔热(温度)、就地取材(作物获取量)、忍痛(提高抗性)。
+ 狩猎者 推荐加点,因为增加皮革、羽毛、肉的获取量。前期很重要。
= 完美隔热,根据情况加,如果一直报寒冷或者炎热,就要加这个技能,如果不报,就不用加。因为寒冷和炎热会增加食物和水分的消耗速度。
+ 就地取材 推荐前期加1点,这样获取的秋麒麟花、菊花、棉花的数量直接提升了1倍。当然如果用不上这些道具,可以不加。
= 忍痛 就是增加了被击晕的抗性,和降低了点伤害。如果不用近战武器的玩家,可以不加,如果用近战武器的玩家(非长矛,长矛属于中距离武器),可以加点。
* 恢复类提升了3个方向:治疗因子(自动回血)、铁胃(降低食物和水分的消耗速度,增加食物的增益效果时间)、有氧运动(降低奔跑时的体力消耗速度)。
+ 治疗因子 前期推荐1点,因为前期治疗物品稀缺,这样自身可以缓慢回血,增加生存几率。
= 铁胃 根据自己的食物获取量,来考虑点不点,如果食物获取容易,可以考虑前期不点,把点数用在更重要的位置,如果食物获取困难,推荐加点。
+ 有氧运动 推荐加点,这增强了你的赶路效率和逃命效率。
太晚了,睡觉了。明天有空在发。
萌新报道,讲解的很详细。谢谢