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原网址:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9329?tab=description
方便不上N网的朋友下载,现在N网的真人验证太困难了,我这都是偶尔才能上去……..
不用回复,直接下载,不用快捷回复,不用快捷回复!
比2.X时我用的版本添加了挺多功能,我主要是标记已清空的房子,作者的MOD简介我AI翻译了下:
# POI Scourge(POI 灾祸)
POI Scourge:地图追踪与完美主义工具
绘制地图。不遗漏任何角落。
对于想要征服 7 Days to Die 世界的幸存者来说,POI Scourge 是终极追踪工具。你再也不会看着一栋建筑想:”我之前清过这个吗?”
本模组通过追踪游戏中每一个兴趣点(POI)的状态,为你提供自动化的、可视化的征服证明。
由 jucah 和 Google Gemini 合作制作。
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## 🗺️ 动态地图标记
POI Scourge 的核心功能是视觉化进度。当你消灭一个地点内的每一只僵尸时:
– **自动追踪**:一个永久的**勾选标记**会立即添加到你在该地点的游戏内地图上。
– **层级识别**:地图标记按难度进行颜色编码,让你可以扫视地图,清楚看到自己征服了什么。
– 层级 1:白色
– 层级 2:绿色
– 层级 3:蓝色
– 层级 4:紫色
– 层级 5:橙色
– **目标获取(新增)**:你现在可以选择启用**未清理 POI 标记**。直接在地图上精确查看剩余的敌人威胁(层级 0-5)在哪里。
– **完全自定义**:不喜欢默认设置?你可以在 `Settings.xml` 中为每个层级编辑十六进制颜色和地图符号(Sprite),以匹配你的地图美学。
– **地图杂乱控制**:地图上的”POI Scourge 进度”面板新增了按钮。你可以一键**隐藏或显示**已清理和未清理的标记,保持地图整洁。
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***”POI Scourge Lite” 是本模组的一个版本,仅具有地图标记功能。可在文件部分的杂项中找到。***
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## ✅ 100% 清理验证
– **胜利信号**:当最后一只僵尸死亡时,会出现一个视觉指示器(胜利蜡烛),同时聊天消息会确认该地点已被”灾祸清理”。如果你没有看到信号,说明该建筑还不安全。
– **防挫折系统**:如果你已经清理了 POI 的绝大部分,但找不到那只卡在墙里的僵尸,模组内置的”卡住计时器”会检测到你的困境,并强制唤醒剩余的沉睡者,让你完成工作。
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## 💰 战利品
地图标记是你的荣誉徽章,而**灾祸代币**则是你的报酬。
– 每个清理的 POI 会根据难度和僵尸数量奖励代币。
– 使用这些代币在**可制作的灾祸兑换站**购买资源、药品、技能点或载具,帮助你前往下一个未清理的城镇。
– **商人整合(新增)**:你独立的征服现在会计入你的**官方商人声望**!新的对话选项允许你向商人告知你已清理的 POI。
– 每个清理的 POI 获得商人等级点数。
– 无需被迫执行标准的商人任务即可提升商人等级。
– 进度速度可通过 `Settings.xml` 中的 `TraderPointMultiplier` 完全调整。
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## 🔄 可重复游玩性( infestation 信标)
想重新挑战一个喜欢的地点?
– 使用** infestation 信标**来重置一个已清理的 POI。
– 这会移除”已清理”状态,将僵尸重生至最大数量,并允许你再次清理以获得更高的奖励。
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## ⚙️ 配置
本模组设计为适合你的 UI 偏好。`Settings.xml` 文件允许你:
– **切换地图标记**:如果你喜欢干净的地图,可以将其打开/关闭。
– **编辑颜色**:更改标记颜色以匹配你的 UI 主题。
– **沉浸控制**:如果你更倾向于严格的 HUD 体验,可以禁用聊天消息或实体胜利物品。
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## 🌍 本地化
完全翻译为:英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语、俄语、土耳其语、简体中文和繁体中文。
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你的地图就是你的传奇。扫荡废土。
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## 更新日志
### V1.1
– 灾祸代币只能显示 1 位小数。
– 不再能在灾祸兑换站出售物品。
– 改进了其他语言的本地化(感谢 Alvik777)。
– 知识之书只能在快捷栏中使用,且不能多次使用。
### V1.2
1. 改进了 3 个初始 POI Scourge 任务的语言本地化。
2. 层级 0 的清理状态能够正确保存/加载。
3. infestation 信标能正确重置清理标志并在完成后奖励代币。
4. 新增了使用 infestation 信标清理 POI 后的地图标记。
5. 地图现在包含”POI Scourge 进度”面板。
### V1.3
1. **多人游戏大修**:
– 改进了主机与客户端之间已清理 POI 的追踪。
– 地图标记和聊天消息现在能正确同步给所有玩家。
– 奖励逻辑更新:只有实际位于 POI 范围内的玩家才能获得代币。
2. 增加了与 BeyondStorage2 模组的兼容性(灾祸兑换站现在能正确扣除代币)。
3. 增加了层级 6 支持:为层级 6 POI 新增了标记颜色和追踪。
4. 新增控制台命令:`psc_showtokens` 可报告当前余额。
5. 新增控制台命令:`psc_resetPOI` 可移除当前 POI 的已清理状态/标记。
6. 在 `Settings.xml` 中添加了 `StationCosts`,允许完全控制兑换站物品价格。
7. infestation 清理现在在聊天消息中显示红色( infestation)标签,以便更好识别。
8. 聊天消息现在会标识具体是哪位玩家(”英雄”)清理了 POI。
9. 在 `Settings.xml` 中添加了禁用沉睡者唤醒计时器的选项。
10. 本地化修复,感谢 Alvik777。
### V1.4
– **商人声望整合**:在商人处添加了对话选项,允许玩家提交已清理的 POI 以获得商人等级点数。你现在可以通过独立清理地图来提升商人等级。
– **进度平衡**:在 `Settings.xml` 中添加了 `TraderPointMultiplier`,允许服务器管理员调整玩家提升商人等级的速度。
– **未清理标记**:新增了未清理 POI(层级 0-5)的可选地图标记。可在设置中启用/禁用。应 fyahh 和 devon752 的要求。
– **视觉自定义**:除了现有的颜色选项外,用户现在还可以在 `Settings.xml` 中定义标记使用的地图精灵(符号)。
– **地图 UI 改进**:在地图屏幕的”POI Scourge 进度”面板中添加了切换按钮。你现在可以一键显示/隐藏已清理和未清理的标记,以减少地图杂乱。
– **修复 Bug**:修复了在专用服务器上,在已清理 POI 范围内击杀僵尸会触发 POI 完成的问题。
### V1.5
1. 游戏版本 3.0 对原版 assembly-CSharp 的更改,导致我们不得不重做:Prefab、SleeperVolume、GameManager。
2. Localization.txt 重新制作,文件类型改为 csv。
3. 将 windows.xml 中的命名从 panel 改为 rect。
4. 将配置文件夹名称改为符合 3.0 新标准。
5. 修正了已清理地图信息被继承到新地图的问题。
6. 新增了清除地图数据的控制台命令。请谨慎使用,此命令将清除你所有已清理的 POI 数据。`psc_clearalldata_confirm` 是清除所有存储数据的命令。
效果图片传不上来,webp格式的,想看就去N网原址看下吧
直接下载,不用快捷回复,不用快捷回复!!!!
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轻量版:只有地图标记功能









鄂公网安备42011202002543号




复制文本超出行距不自动换行怎么破??头疼
苦海 翻起爱恨 在世间 难逃避命运
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
3.0可不可以用
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!
3.0可以使用
请问,如何去掉代币和其他的? 只想保留建筑标记
玩禁商的话,有这个标记太方便了,感谢