这里是我根据自己喜爱让AI给我完善的沉浸式硬核生存环境打造的。
有大神希望有时间可以制作一下。
模组名称:真实末日‑硬核重制
核心总规则:文明已经崩塌很久,大部分物资早已被前人搜刮完毕。玩家仅能够手工制作原始石器,工业化物品只能在废墟搜寻获得。玩家与僵尸伤害倍率提高,生存容错极低。全部原版HUD界面图标、数字、百分比全部移除,所有生存信息依靠画面视觉效果、专属音效、自身负面Buff三种方式进行反馈。限制玩家建造巨型堡垒、定点囤积物资、长期守家,迫使玩家不断外出流浪探索,还原真实末世生存环境。所有时间周期、刷新规则、惩罚时长仅作为默认预设,玩家可以在模组ini配置文件自行修改,数值填写0即为永久禁止刷新或者关闭对应效果。
1.物品制造系统,通过XML配置修改实现
1.背包徒手合成,脱离工作台仅能制作原始物品。可制作物品:石斧、石镐、石长矛、木弓、石箭矢、野草麻布绷带、篝火、防御木桩。
约束条件:铁质构件、铁钉、枪械零件、电子元件,背包制作栏永久禁用。熟食、瓶装水、药剂无法手工产出,生食肉类食用拥有极高感染概率。锻造、电工、机械进阶技能直接锁定,只能通过搜刮技能书解锁。
2.二级配方仅可在工作台内部解锁。可合成:铁质基础工具、钉子、铁皮、基础陷阱、火把、普通储物箱。
约束条件:枪械、弹药、发电机、电池、炸药禁止制作。工作台不能自己合成,只能拾取破损工作台,消耗铁皮木板修复使用。单座城镇工作台仅有1‑2个,多数已经损毁。离开工作台,二级配方直接隐藏。
3.三级高阶物资全局关闭合成权限。枪械、子弹、护甲、抗生素、罐头、净水器、汽车配件、高级维修套件、电路元件只能够搜刮。破损高级物品只能使用搜刮配件修补,配件无法制造,仅警局、医院、军事据点、废弃幸存者基地产出。
4.熟食拥有保质期,游戏内24小时未食用直接变为腐烂食材,食用腐烂食物立刻触发肠胃中毒debuff。熟食变质时长支持玩家自定义。
2.世界环境以及物资刷新规则
1.城镇近郊草丛灌木大规模删减,地面以碎石裸土为主,茂密丛林只存在偏远野外。树木被砍伐之后,默认14个游戏日才会重新生长,再生周期以及是否刷新由玩家自行设置,0代表永久不再刷新。城区杂草刷新拥有独立开关。
2.民居百分之八十收纳容器为空,房屋内多余装饰品全部删除,只保留破损家具、玻璃碎片、垃圾。超市货架基本空置,物资仅刷新在阁楼、储藏室、建筑夹缝。
3.物资分层刷新,野外只有枯枝、石头、浆果;居民区产出过期食物、碎布,枪械弹药掉落概率极低;高危据点产出高级物资,同时僵尸数量、精英僵尸数量翻倍。野外、居民区、军事据点刷新率可以分开调整。
4.容器物资拾取之后默认永久标记,不再二次刷新,该模式可手动关闭,并且能够自定义物资再次刷新间隔,0代表永久锁定不再产出,老旧城镇物资会被慢慢掏空,玩家必须持续向外迁徙。
5.城镇自来水系统废弃,水龙头只短时间出水。河水、露天积水自带病菌,直接饮用会中毒,净水片只能够搜刮,净水器配件稀缺,无法自制。
3.战斗、受伤、感染设定
1.伤害判定,僵尸被头部命中,石器弓箭均可直接秒杀;躯干四肢只能削减血量,无法一击致死。玩家受到僵尸单次攻击扣除40%‑60%生命值,被围攻极易直接死亡。攻防倍率可在配置文件修改。
2.流血系统,需要新增模组脚本。轻微渗血会缓慢扣血,奔跑会加快流血速度,普通绷带可以止血;深度撕裂伤持续大出血,普通绷带无效,只能使用医用纱布,纱布只能搜刮。生命值回满,伤口未处理,流血debuff依旧生效。流血系统可单独开关。
3.被僵尸抓伤、咬伤100%触发病毒感染,绷带只能止血,无法压制病毒。分为四个等级:未感染、轻微感染、中度感染、重度感染。感染状态持续掉血、视野变暗、饥渴消耗速度加快。抗生素仅在医院刷新,数量稀少,感染放任不管最终角色死亡。感染升级速度玩家可自定义。
4.生理状态系统,全部使用视觉‑音效‑Buff三层反馈,无UI
1.生命值档位
75‑100%健康:画面正常,呼吸平稳,无负面效果。
50‑74%轻伤:画面边缘暗红,间歇性喘息,奔跑持续时长降低。
25‑49%重伤:画面两侧血迹,心跳音效明显,移速、体力恢复速度下降。
0‑24%濒死:全屏血色,画面晃动闪烁,出现耳鸣,移动持续损耗血量。
2.饥饿值档位
饱腹:无异常状态。
轻微饥饿:肚子间歇性发出咕咕声响,体力恢复下降。
饥饿:频繁腹鸣,画面略微变暗,近战输出伤害降低。
极度饥饿:持续肚子叫声,视野昏暗,人物缓慢流失血量,挖掘以及攻击效率下降。
3.口渴值,缺水状态体力恢复会严重衰减
正常:无反馈。
轻微缺水:出现吞咽音效,体力恢复变慢。
缺水:频繁口干音效,画面泛黄,体力消耗提升。
极度缺水:急促口干音效,体力几乎不会自动恢复,持续扣血。
4.体力耐力档位
充足:状态正常。
偏低:呼吸加重,镜头轻微抖动,攻击僵直时间增加。
耗尽:大口喘气,镜头剧烈晃动,只能慢行,近战攻击力降低。
5.体温系统
正午暴晒:急促呼吸,画面橘色滤镜,口渴消耗翻倍,有概率中暑扣血。
深夜、雨天:牙齿打颤音效,画面发白,饥饿消耗上涨,挥刀、挖掘动作变慢。
取暖仅能依靠篝火或者搜刮得到的取暖设备,篝火木材消耗速度提升。体温系统支持开启或者关闭。
6.睡眠疲惫系统,新增模组脚本,睡觉不会跳过时间,游戏时间正常流逝
困倦:哈欠音效,画面模糊,攻击命中率下降。
极度疲惫:镜头随机晃动,短暂黑屏,更容易被僵尸发现。
透支昏迷:强制蹲下,无法进行奔跑。
只有在床上休息可以解除debuff,地面休息收益极低,还有概率被僵尸偷袭,白天睡眠消除疲惫效果变差。疲惫衰减时长可自定义,系统可关闭。
7.肠胃中毒
生食、腐坏食物、生水触发该状态,画面扭曲,腹部绞痛音效,体力停止恢复,口渴值快速下跌。
8.感染层级
未感染:无异常。
轻微感染:画面边缘淡绿色滤镜,身体异响,饥渴消耗加快。
中度感染:绿光范围扩大,持续缓慢扣血,整体视野变暗。
重度感染:画面扭曲、耳鸣,血量快速下降。
5.装备磨损、血迹、负重系统
1.武器工具耐久越低,伤害、挖掘效率越低,耐久濒临报废时有概率直接损毁消失。石头工具损耗速度最快。维修物资只能拆解废旧物资或者搜刮,无法批量生产,高阶枪械只能在军事据点维修台修复。装备磨损倍率可自行调节。
2.人物身上沾染血迹会产生气味,扩大僵尸搜寻范围;模型增加血迹纹理;被丧尸感知距离增加,必须消耗瓶装水冲洗血迹。衣物破损后皮肤外露,被咬感染概率提升。气味吸引机制可以开关。
3.物资超重时,人物弯腰模型、沉重脚步声,体力消耗暴涨,移速下降,噪音更容易被丧尸捕捉,限制无限囤积物资。负重系数能够修改。
6.僵尸AI重写,模组修改行为逻辑
1.嗅觉:血迹、生肉、篝火烟雾产生气味范围,奔跑扩大气味,蹲伏行动降低暴露概率。嗅觉探测距离可自定义。
2.听觉:枪声、砸墙、开灯区分噪音等级,夜晚僵尸听觉灵敏度翻倍,石器、弓箭噪音极低。听觉倍率可调。
3.白天大部分僵尸原地休眠,仅受到惊扰后起身,玩家可以潜行绕行,禁止无脑清光整片城区。日间休眠模式拥有独立开关。
4.僵尸可以破坏木门,普通民居无法长期固守。僵尸拆门速度可调整。
5.精英僵尸只刷新在高危区域,居民区不会随机刷新,高物资对应高风险。精英僵尸刷新比例能够修改。
7.天气灾害系统,模组新增,没有UI提示,依靠环境变化判断
暴雨:篝火容易被雨水浇灭,体温快速下降;房屋漏水,室内食物受潮变质,血腥味被雨水冲淡。
浓雾:视野被压缩,音效模糊,容易遭受偷袭。
沙尘:持续耳鸣,口渴消耗翻倍,远距离无法识别僵尸。
天气出现概率、持续时长由玩家设定,可直接关闭极端天气。天气变化仅通过天色、风声改变预警,不弹出文字提示。
8.幸存者NPC设定
分为友善幸存者、中立幸存者、掠夺者。友善幸存者驻守加固据点,只支持以物换物,药品弹药交换代价极高,不会跟随玩家;中立NPC互不主动攻击;掠夺者会主动袭击抢夺物资。
整张地图仅有少量封闭幸存者据点,携带武器靠近据点就会被敌视。据点物资耗尽,幸存者直接撤离。玩家无法招募任何NPC随从。NPC刷新数量、掠夺者攻击性均可调整。
9.玩家恐惧值系统,新增自定义模组,三层状态反馈
在黑暗区域、听见丧尸嘶吼、经历死亡之后,恐惧数值持续累积。
轻微恐惧:心跳频繁,镜头轻微抖动,耐力消耗增加。
中度恐惧:视野恍惚,出现幻听,攻击容易偏移。
重度恐慌:剧烈喘息,画面大幅晃动,人物会不受控制奔跑,暴露自身位置。
解除方式:密闭安全空间、光源、稀缺镇静药剂。长期处于黑暗环境恐惧持续上涨,死亡负面buff会加快恐惧堆积速度。恐惧上涨速率自定义,系统可关闭。
10.痕迹吸引机制,模组脚本实现
破门、击杀丧尸、搭建路障、遗留篝火都会留下气味以及活动痕迹,僵尸和掠夺者会反复前往该区域。长时间定居,怪物数量持续增加,强制玩家不断流浪,不能原地发育。痕迹吸引强度可以调整,该功能支持关闭。
11.死亡惩罚规则
1.禁止原地复活,随机在远离死亡位置重生。重生距离可自定义。
2.身上大部分物资掉落,遗物找回概率偏低。掉落比例自行修改。
3.死亡之后默认3‑5个游戏日持续触发负面buff,生命上限、体力上限临时下降,饥渴消耗变快,时长可自定义,支持设置成永久debuff或者直接取消死亡惩罚,多次死亡人物体质持续被削弱。
4.画面灰蒙蒙,持续虚弱喘息音效,属性同步降低。
12.资源枯竭规则
1.铁矿、铅矿点位数量固定,开采完毕默认永久枯竭,矿石再生间隔玩家可以设定,0代表永久枯竭。高阶金属只能拆解报废车辆、机械,禁止无限挖矿。
2.搜刮完毕的区域物资永远不会刷新,刷新规则独立可调。
3.绝大多数废弃车辆直接报废,少量可用车辆缺少汽油、电池,配件只能搜寻,无法制作。车辆刷新数量能够修改。
13.血月重制,取消倒计时UI
血月来临前远处大量僵尸发出咆哮,画面轻微震动,玩家依靠听觉、画面变化预判。血月阶段僵尸数量暴涨,夜间僵尸全部狂暴,前期玩家无法正面对抗,只能躲藏。血月怪物倍率、狂暴强度可以自由设置。
14.剩余UI全部移除,对应替代方案
1.弹药数量:弹匣模型外观随子弹余量改变,摇晃枪械子弹少时撞击声稀疏,空仓只有空击音效。
2.火把、手电筒电量:光源慢慢变暗、闪烁,电量耗尽发出滋滋电流声,黑暗环境内玩家恐惧值缓慢上涨。
3.昼夜区分:依靠阳光光影、鸟鸣、虫鸣、僵尸叫声判断时间,黄昏之后环境音效切换。
4.冷热、下雨、起雾只改动画面滤镜以及音效,不显示图标。
15.分阶段开发顺序
阶段1:修改XML文件,调整配方、物资爆率、植被密度、房屋预制件,删除原版HUD,配置生命值画面特效。
阶段2:添加流血、食物腐烂、装备血迹磨损,重写僵尸听觉嗅觉,配置天气对应的滤镜和音效。
阶段3:编写自定义数值脚本,完善饥饿、口渴、体力、体温、睡眠、恐惧,每一档状态绑定画面、音效、buff,彻底去除UI提示。
阶段4:修改僵尸休眠、拆墙AI,完成痕迹吸引机制,解决定点囤货玩法。
阶段5:添加幸存者、掠夺者NPC实体,制作末世据点。
阶段6:整体数值平衡,收紧资源产出,整合全部子模组,开放ini配置自定义面板,完成最终版本。
16.永久执行约束条款
1.所有工业化高阶物资只能搜寻,不可以进行制作。
2.不允许长期定点发育,流浪探索为主要生存模式。
3.全程不出现数字、百分比、状态图标,依靠感官获取信息。
4.受伤、感染、死亡都会带来持续性惩罚,禁止鲁莽冒险。
5.弱化游戏机制,优先强化末日环境氛围感。
16.1 自定义参数系统(模组新增ini配置文件)
1.植被再生:树木重生天数、城镇杂草刷新独立设置,数值填0即可永久禁止刷新,总开关可以直接关闭植被再生。
2.物资刷新:一次性搜刮模式总开关,各区域物资刷新冷却时间自定义,0代表该区域物资永久不再刷新。
3.矿产资源:矿点枯竭模式开关,矿石再生时长自由设定,0为永久枯竭。
4.食物系统:熟食腐烂时长手动修改,0关闭食物腐化机制。
5.负面状态:死亡弱化buff时长、恐惧积攒速








鄂公网安备42011202002543号



我草兄弟,你这想法和我完全一样,我也是喜欢超硬核真实生存。之前都是自己做自制整合,勉强能沉浸,你这一套要是有人搞就非常流弊了。可惜大概率没人搞,要钱才做的。插个眼,万一呢,踢我
建议重新做个游戏 在七日杀里弄模组 浪费了
能力有限,不接任何mod定制
我倒是期待有一天说不定有哪位大神做出像潜行者那样的背包管理系统,一个道具占两个格子之类的?