原创
本模组的作用是陷阱击杀获得经验
我玩全天奔跑的档来玩的时候发现陷阱击杀没经验,好歹陷阱是我放的吧,总得给一点我吧,我就随手做了这个模组
1、优先给陷阱放置者
加入模组后,新放下的陷阱会记录是谁放的。
2、如果找不到陷阱放置者
就会找附近的土地征用块,经验给土地征用块的主人。
3、如果也找不到土地征用块主人
才会按配置给附近玩家。
下面是TrapKillXPConfig.xml配置文件说明:
基本按照我设置好的默认值就行,有需要的可以自行更改,有报错和不兼容可以在评论区反馈
2026/6/22更新直连版本:
仅服务器或主机安装即可,客户端无需安装,可按需求下载安装,非直连版本需要主机和客户端同时安装,直连版本不需要同时安装
2026/6/26更新直连版本:
修复专用服务器上无法使用的问题
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鄂公网安备42011202002543号




支持直连吗?
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安装后爆红字,
详细报错粘贴给你
2026-06-21T21:05:51 8.908 INF [MODS] Initialized code in mod 'TFP_Harmony' in assembly TfpHarmony (in D:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die V3.0\Mods\0_TFP_Harmony\TfpHarmony.dll)
2026-06-21T21:05:51 8.908 INF [MODS] Initializing mod TrapKillXP3
2026-06-21T21:05:51 8.909 INF [MODS] Found ModAPI in assembly TrapKillXP3 (in C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\7DaysToDie\Mods\TrapKillXP3\TrapKillXP3.dll), creating instance
2026-06-21T21:05:51 8.995 ERR [MODS][Harmony] Failed to patch virtual void Block::OnBlockAdded(WorldBase _world, Chunk _chunk, Vector3i _blockPos, BlockValue _blockValue, PlatformUserIdentifierAbs _addedByPlayer): System.Exception: No parameter found at index 5
at HarmonyLib.Public.Patching.HarmonyManipulator.EmitCallParameter (System.Reflection.MethodInfo patch, System.Boolean allowFirsParamPassthrough, Mono.Cecil.Cil.VariableDefinition& tmpInstanceBoxingVar, Mono.Cecil.Cil.VariableDefinition& tmpObjectVar, System.Reflection.MethodInfo& resultRefInvoke, System.Collections.Generic.List`1[HarmonyLib.Public.Patching.HarmonyManipulator+ArgumentBoxInfo]& tmpBoxVars) [0x00907] in <7b787fece12a47a68027108671090713>:0
at HarmonyLib.Public.Patching.HarmonyManipulator.WritePostfixes (HarmonyLib.Internal.Util.ILEmitter+Label returnLabel, System.Boolean emitResultStore) [0x001ad] in <7b787fece12a47a68027108671090713>:0
at HarmonyLib.Public.Patching.HarmonyManipulator.WriteImpl () [0x00252] in <7b787fece12a47a68027108671090713>:0
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苦海 翻起爱恨 在世间 难逃避命运
感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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服务器用不了
能力有限,不接任何mod定制