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战鼓模组
唤醒尸群,肃清建筑,彻底收尾!
简易操作说明
敲击 1 次战鼓:据点内所有丧尸进入仇恨状态敲击 3 次战鼓:据点剩余丧尸传送到你附近区域敲击 5 次战鼓:重置刷新据点全部丧尸每次敲击后会开启 25 秒计时,你需要在 25 秒内连续敲击 5 次,才能触发丧尸刷新。
痛点问题
相信所有人都遇到过这种窘境:你花两小时攻坚五级摩天大楼,物资搜刮一空,但任务提示依旧显示「区域未肃清」。罗盘上只剩最后一个红点,可那只丧尸要么卡墙、陷在地底,或是因为你没踩特定触发板而根本没有生成。
解决方案
制作战鼓,放置后敲击即可。本模组新增一款功能性方块,相当于沉睡丧尸区域的万能钥匙。它会向整个据点发送信号,唤醒所有亡灵,主动前来与你交战。
核心功能
唤醒沉睡丧尸
按 E 交互或敲击战鼓,模组会识别你当前所在据点,唤醒所有沉睡丧尸区域。丧尸会直接切换至主动攻击状态,主动搜寻你,不再蜷缩角落潜伏。
⚡智能传送兜底机制
若丧尸卡在模型缝隙、寻路失效:
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敲击战鼓瞬间,模组立刻检测据点清理进度
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若据点已基本清空(剩余活跃区域不足 5%),会将剩余丧尸传送至你周边约 25 格范围内
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安全判定:15 米内已存在的丧尸不会被传送,避免战斗中突然暴毙
强制召唤
丧尸彻底卡死消失?25 秒内连续敲击 3 次战鼓。该操作会跳过安全判定,无视距离、战斗状态,直接将所有剩余生物传送到你身边。
任务自动修复(开发中,可输入控制台指令 drums_fix 手动尝试)
即便杀光所有丧尸,游戏偶尔也不会判定「肃清据点」任务完成,也就是烦人的 “幽灵丧尸 BUG”。若战鼓检测到据点已无活尸,会自动检索你当前接取的任务,强制完成「肃清 / 击杀」目标,直接交付任务。
强制重置刷新
25 秒内连续敲击 5 次战鼓,战鼓会尝试刷新据点内所有沉睡丧尸区域。适用于丧尸生成异常、卡住任务进度的场景。建议在据点内多个不同位置敲击,效果更佳。
使用方法
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制作:锻铁、木材、皮革、布料即可合成,无需工作台
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放置:在任意据点内部摆放
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敲击:按 E 交互,或近战武器击打
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回收:长按 E 打开环形菜单选择「拾取」,或直接摧毁回收进背包
自定义配置
可在 Settings.xml 调整以下参数:
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感谢分享!
这个非常好,搭配宝箱追踪,简直太赞了
这个人很懒哦
666666666
就差这个了 谢谢大哥
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感谢大佬的付出,赞一个!
好东西啊
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