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它是如何工作的
绘画本身永远不会改变任何事情。然后你画画 保存 + 应用 将你的设计与下一个世界结合起来,使用它。不要武装它,你会得到一个完全正常的随机世界。这意味着即使您只想要一张香草图,Biome Brush 也可以安全地进行安装。 地图特点 设置也应用于自定义地图。
一步一步
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开始新游戏,Create New选择创建新的随机世界 -> 高级世代。
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输入你的世界种子,并根据自己的喜好调整设置。
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Biome Brush打开全球设置顶部的新生物色素刷标签。
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从右侧的调色板中选择一个生物色素,brush size用 – / + 按钮设置画笔大小,并在地图画布上进行画作。左键单击并拖动至画。
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按保存 + 应用。这张照片可拍出你的画作,并将其武装起来。
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将种子和大小设定为正常状态,然后按压生成。预览(以及最终的世界)现在与你的画作相匹配。
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改变主意了吗?Clear将画布清除回全森林并解除防护,从而重新恢复到默认生成。
提示:先涂漆,然后生成。如果在预览结束后已在屏幕上进行涂装,只需重新生成即可刷新。如果保存 + 应用但继续绘画,请再次按下“保存+应用”以记录新的笔画。
调色板
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Forest, Desert, Snow, Wasteland, Burnt Forest森林、沙漠、雪、荒原、火林——五个标准生物群落,画得恰到好处。
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Water水——这个很特别(见下文)。
水粉
油漆 水 Biome Brush 将真正的水体雕刻到地形中,而不仅仅是一个蓝色标签。它会降低海平面以下的陆地并使其泛滥 靠近自然而多样的海岸线一些地方的海滩会滑入水中,而有些地方则有陡峭的悬崖或山地海岸。城市、贫困人口和道路会自动远离水源。让你的湖泊和海洋至少达到一丝宽度,使它们读作真正的水体。
你产卵的地方
你总是从一个开始 森林。如果你描绘一个完全没有森林的世界,Biome Brush 会以以下最佳生物素形式为你带来: 被烧毁的森林,然后是沙漠,然后是雪,然后是荒地 – 这样你永远不会在一小时内被困在致命的生物群体内。将产卵生物群落变成一个大小适中的斑块;非常微小的斑块可以跳过。
随机交易者
想要与平时不同的交易者,或者一个没有特定交易者的世界?世界世代选项卡有可选选项 交易员 右侧面板:
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打开随机点,让哪个交易员(鲍勃、休、詹、乔尔、雷克特)出现在每个交易地点。每颗种子仍可重复繁殖,因此同一种子赋予了相同的世界。
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取消对交易员的约束,让他们彻底远离世界。你至少得留下一个。
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默认情况下情况偏高,仅影响交易者,而非地形、城市或其他利益。由于这是一个世界世代的环境,因此只有在生成新世界时才适用。
笔记
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仅限生物群落。地形形状、点球、道路、交易和战利品仍然由游戏产生。
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单人游戏和专用服务器。在专用服务器上,也将其安装到服务器上,然后生成世界,或将世界复制到服务器上。
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需要EAC关闭。
安装
提取 文件夹输入到您的七日杀游戏目录mods文件夹内。
文件:
使用方法:
选好地图大小后,在上方点2就能切换绘图功能
然后点3, 4是画笔大小
画完点5保存,然后直接生成地图。











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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!