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我将自己制作的三套丧尸素材整合进了这一个模组内。
部分丧尸强度偏高,但全部都很有游玩乐趣。
面对部分高难度丧尸,你或许需要调整自身游玩思路;也可以直接在
entitygroups.xml文件里删除、修改对应丧尸设定。我通过特殊机制让第三套丧尸素材的服装随机生成,哪怕是同一种丧尸,每次遭遇时外观穿搭都会不一样。
已知 BUG
老奶奶丧尸的其中两款模型存在服装贴图错位、造型怪异的问题,修复补丁正在制作中。
运行要求
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仅客户端生效模组
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必须关闭 EAC(反作弊系统)
兼容性说明
本模组可兼容绝大多数普通模组;但大型大修整合模组不一定适配,具体取决于对方模组的底层修改逻辑。
模组本身刻意设计了高难度丧尸,以此提升挑战感。
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