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模组介绍
现在手工制作的装备也能刷出 V3 版本的幅度星级加成(随机属性增益词条)。原版《七日杀 V3.0》里,这套星级词条机制仅生效于搜刮掉落、商人出售的装备。原版 V3 的幅度词条系统(以★标识的随机附加属性,和装备 1–6 级品质相互独立)完全不会作用于自制装备。CraftedStars 模组为制作装备新增该词条机制,词条产出概率由高级工程学技能等级决定。模组不会改动装备原有 1–6 级品质,仅额外追加星级词条效果。 模组复用游戏原生判定接口 ItemClass.AddGSStats,因此制作装备刷出的星级词条,和高搜刮阶段掉落装备的词条效果完全一致。
运作机制
每次完成装备制作,模组会进行一次星级数量判定:
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双星概率 = 总出星概率 ÷ 双星除数
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单星概率 = 总出星概率 − 双星概率
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无星概率 = 1 − 总出星概率
公式中「总出星概率」指当前技能等级下,装备能刷出任意星级词条的整体几率。判定成功出星后,星级会随机分配到装备互不重复的不同属性上。 默认概率:技能 5 级总出星概率 40%(单星 38% / 双星 2% / 无星 60%),技能等级越低,出星概率同步递减。
运行要求
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游戏版本:《七日杀 V3.0》(基于 b259 版本编译、实测可用)
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EAC 反作弊:必须关闭(本模组为 Harmony 代码补丁模组)
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依赖前置:游戏本体自带加载器
0_TFP_Harmony(V3 版本内置,无需额外下载) -
安装要求:所有玩家客户端都必须安装,装备制作逻辑在本地客户端运算;服务器安装本模组不会产生任何冲突,可保证数据同步。
安装步骤
将 CraftedStars 文件夹解压至路径 ...\7 Days To Die\Mods\,关闭 EAC 反作弊后启动游戏即可。
配置文件(config.xml)
你可以修改不同高级工程学等级对应的「总出星概率」数值,或调整 twoStarDivisor 改变双星装备的出现频率;修改配置文件无需重新编译模组即可生效。 切换配置项 mode=recipe 后,星级概率将改为根据装备 1–6 级品质计算,不再绑定技能等级。
开源协议
MIT 协议。作者:toshi dev 官网:https://toshidev.com
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