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    配方残页强化配方

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  • 该mod使用配方残页强化配方,让以后造出来武器拥有强化后的属性,配置文件可以调节一些参数,具体参数设置见readme,下面简单提供三个版本,可以按照自己喜好在配置文件更改,下面三个文件除了配置文件其他的都一样,只需要按照喜好下载其中一个就可以

    注意这个mod目前没用对多人进行优化,目前多人一起游玩现在应该是是一个人强化了某个对象,所有人都会强化,后续这个可能会作为可开关选项

    esc有可调节选项,具体信息可以划到下面看标黄部分

    2026.7.2 调整ui位置避免配方强化ui跟背包重叠导致的按钮点不到现象出现

    2026.7.3 增加载具节油,铁砧,风箱等

    2026.7.3 更新可以看到当前强化阶段在制造界面,新增在esc界面可以进行简易的配置调节,修复强化模组时候第一级没有实际效果的bug

    2026.7.6 更新修复无法搜到部分狙击步枪,拳套武器bug,更新对武器属性增长显示的ui

    2026.7.12 更新修复理论最高数值不对的bug,增加可以搜索所有配方的选项(本身不能带星星或者没有品阶的话没有效果),目的是对其他mod增加的物品进行适配,理论上是支持mod新增的,但是保险还是加了这个可调节项,esc调节

    2026.07.15 把打包遗漏的ui文件加回去

    配方残页强化配方配方残页强化配方配方残页强化配方配方残页强化配方配方残页强化配方

    武器配方强化系统 WeaponRecipeEnhancement

    这是一个适用于 7 Days to Die 3.0 的配方强化 Mod。

    这个 Mod 强化的不是背包里已经做出来的武器,而是“制作配方”。当一个配方被强化后,之后通过制作队列制作出来的成品,会根据强化等级获得更高品质或额外属性。

    发布版本说明

    本 Mod 目前提供三个发布版本,区别主要是默认配置不同。

    1. 默认友好版 DefaultFriendly

    适合单人玩家和普通玩家。

    • 武器/工具使用随机洗星。

    • 模组和 Quality/tier 物品使用顺序成长。

    • 消耗较低,相对容易上手。

    这个版本比较适合第一次使用本 Mod 的玩家。

    2. 稳定无随机版 StableNoRandom

    适合不喜欢随机属性的玩家或服务器。

    • 武器/工具使用固定阶段成长。

    • 模组和 Quality/tier 物品使用顺序成长。

    • 整体成长更稳定,不会因为随机导致属性变差。

    这个版本适合想要“花材料就稳定变强”的玩家。

    3. 服务器高消耗随机版 ServerHighCostRandom

    适合长期服务器。

    • 武器/工具使用更高消耗的随机洗星。

    • 模组和 Quality/tier 物品使用权重随机。

    • 高品质更难出现,消耗更高,适合拉长养成周期。

    这个版本适合服务器延长毕业时间,避免玩家太快刷出顶级成品。

    联机说明

    当前版本的强化数据是按照存档来保存的,而不是针对每个玩家分别保存的。

    也就是说,在联机或服务器中,如果一个玩家强化了某个配方,那么所有玩家都会享受到这个配方的强化效果。

    例如,某个玩家强化了石斧配方,那么之后其他玩家制作石斧时,也会使用已经强化后的石斧配方效果。

    目前还没有做“每个玩家单独计算强化等级”的系统。

    主要功能

    1. 新增强化材料:配方残页

    强化配方需要消耗“配方残页”。根据不同配置,每次强化需要的残页数量会有所不同。

    2. 武器和工具配方强化

    武器和工具类配方可以被强化。

    支持两种模式。

    固定阶段:

    按照配置好的最高成长效果和最高等级,把强化收益分成多个阶段。

    例如最高等级是 10 级,就会按等级逐步成长。等级越高,属性越接近最终强化效果。

    随机洗星:

    每次强化都会随机生成一组属性。

    结果可能变强,也可能变弱,适合喜欢随机洗属性的玩法。

    3. 模组和 Quality/tier 物品强化

    部分物品模组,以及风箱、铁砧、烤架、烹饪锅等 Quality/tier 物品,也可以强化。

    支持三种模式。

    顺序成长:

    品质稳定提升,例如 Q1 到 Q2,Q2 到 Q3,直到最高品质。

    均匀随机:

    品质会在 Q1 到 Q6 之间公平随机。

    每个品质出现概率相同,可能升,也可能降。

    权重随机:

    品质越高,出现概率越低。

    低品质更常见,高品质更稀有,也可能出现降级。

    属性加成与显示说明

    武器和工具的属性加成会参考原版物品自己的品质和阶段上限,不会把所有品质都强行变成同一个最高值。

    简单说:强化面板里显示的加成,是根据当前查看面板的玩家、当前游戏阶段、当前配方解锁/可制作品质来预览的。它不是无条件显示所有品质的最终理论上限。

    M60 机枪举例

    下面这个表格只适用于这些条件:

    • 武器/工具使用固定阶段成长。

    • 最高强化等级为 10。

    • 属性上限使用原版,不突破原版上限。

    • M60 已经是 Q6。

    • 当前 gameStage 已经达到原版 Q6 更高阶段。

    M60 品质 强化 5 次 强化 10 次
    Q1 +25% 伤害 +50% 伤害
    Q2 +25% 伤害 +50% 伤害
    Q3 +25% 伤害 +50% 伤害
    Q4 +25% 伤害 +50% 伤害
    Q5 +25% 伤害 +50% 伤害
    Q6 +35% 伤害 +70% 伤害

    需要注意:M60 不是 Q1 到 Q6 每一级都慢慢涨到 +70%。

    Q1 到 Q5 的伤害上限通常是 +50%。

    Q6 在普通阶段也可能仍然是 +50%。

    只有 Q6 并且达到原版对应的更高阶段(应该是游戏阶段到达20+)后,才可能出现 +70% 伤害。

    所以,如果你在配方强化面板里看到 M60 最高显示 +50%,不代表 Mod 把 M60 写错了,也不代表所有 M60 永远只能 +50%。它只表示当前这个玩家、当前阶段、当前配方解锁情况下,面板预览到的原版上限是 +50%。

    先强化配方,后解锁 Q6,会不会亏?

    固定阶段模式下不会亏。

    例如:

    1. 你还没解锁 Q6 M60。

    2. 你先把 M60 配方强化到满级。

    3. 后来你解锁了 Q6 M60。

    4. 再制作 Q6 M60。

    这时制作会重新按“当前成品 Q6 + 当前 gameStage”计算 stats。

    也就是说,固定阶段模式保存的是“这个配方强化到了几级”,不是保存你当时的 Q5,也不是保存当时的 +50%。

    只要后来制作时成品已经是 Q6,并且当前 gameStage 达到了原版更高阶段,就可以按 Q6 的更高上限制作。

    随机洗星模式有什么不同?

    随机模式保存的是“已经洗出来的具体属性值”。

    例如你在低阶段先洗出了 M60 伤害 +50%,之后你升级了、解锁 Q6 了、gameStage 也提高了,这个已经保存的 +50% 不会自动变成 +70%。

    想要新的高阶段结果,需要重新洗星。

    合成会不会自动把 +50% 变成 +70%?

    不会。

    合成不是重新制作一把新武器,它不会重新按配方和 gameStage 计算 stats。

    例如:

    • 你有一把 Q5 M60,伤害加成 +50%。

    • 你又有一把 Q6 M60,没有额外伤害加成。

    • 你把它们拿去合成。

    结果会是:

    • Q6 M60。

    • 伤害加成 +50%。

    原因是合成会保留两件物品里更好的已有属性,但不会因为合成结果变成 Q6,就自动重新计算成 +70%。

    如果你想得到 Q6 +70% 的 M60,需要实际制作、洗出或拥有一把带 +70% stats 的 Q6 M60。

    已经制作出来的物品会不会自动变强?

    不会。

    已经制作出来的物品,会保存物品自己身上的属性。

    后续升级、解锁 Q6、提升 gameStage,都不会自动把旧物品的 +50% 变成 +70%。

    想要更高属性,需要在满足条件后重新制作、重新洗星,或者通过合成保留另一件物品上已经存在的更好属性。

    ESC 设置面板说明

    游戏中按 ESC,可以看到“配方强化设置”按钮。

    注意:ESC 面板只提供常用配置项,不是完整配置编辑器。

    更详细的设置,例如白名单、黑名单、随机权重、物品分类等,需要去配置文件里手动调整。

    配置文件位置:

    Config/WeaponEnhancementConfig.json
    Config/武器增强配置.json

    注意:不要将重载按钮当作真正的热更新功能来使用。

    修改设置后,建议重启游戏或服务器,确保配置完全生效。

    第一行:武器/工具模式

    武器/工具:固定阶段

    武器和工具会按照强化等级稳定成长。

    可以理解为:最高成长效果除以最高等级,然后按当前强化等级逐步增加。

    武器/工具:随机洗星

    每次强化都会随机刷新属性。

    结果可能更好,也可能更差。

    第二行:模组和 Quality/tier 模式

    Quality/tier:顺序成长

    品质按顺序提升,例如 Q1 到 Q2,Q2 到 Q3。

    Quality/tier:均匀随机

    品质在 Q1 到 Q6 之间公平随机。

    每个品质概率一样,可能升,也可能降。

    Quality/tier:权重随机

    品质越高,出现概率越低。

    低品质更容易出现,高品质更难洗出来。

    第三行:属性上限和制作日志

    属性上限:原版

    强化属性不能突破原版允许的最大值。

    例如某件武器的原版当前上限是 +50%,那么强化后也不会超过这个上限。

    属性上限:突破

    允许强化属性突破原版上限。

    突破幅度由“突破倍率”决定。

    制作日志:开 / 关

    是否在日志中输出制作强化相关信息。

    普通玩家可以关闭,调试问题时可以打开。

    下面的数字参数

    武器/工具最高等级

    武器和工具最多可以强化多少次。

    例如设置为 10,就代表最高可以强化到 10 级。

    武器/工具基础消耗

    第一次强化需要多少个配方残页。

    如果是随机洗星模式,每次洗星都使用这个基础消耗。

    武器/工具每级消耗

    固定阶段模式下,等级越高,每次强化额外增加的配方残页消耗。

    例如基础消耗是 1,每级消耗是 1,那么 0 到 1 级消耗 1,1 到 2 级消耗 2。

    Quality/tier 基础消耗

    模组、风箱、铁砧、烤架、烹饪锅等 Quality/tier 物品第一次强化需要的配方残页。

    如果是随机 Quality/tier 模式,每次随机都使用这个基础消耗。

    Quality/tier 每级消耗

    Quality/tier 顺序成长模式下,等级越高,每次强化额外增加的配方残页消耗。

    Quality/tier 最高品质

    Quality/tier 物品最高可以到多少品质。

    通常建议保持 6,也就是最高 Q6。

    突破倍率

    只有在“属性上限:突破”时有意义。

    它决定强化属性最多可以突破原版上限多少倍。

    不建议普通玩家修改这个数值,除非你想自己平衡数值强度。

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    啥意思啊

  • 拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 不尽晚霞无君 @三生三世色色 下面的对应上面描述的版本,其实内容都一样的只是更改了配置文件,只用安装一个就可以
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 三生三世色色 @不尽晚霞无君 主要对你下面版本不知道怎么选哈哈
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 展开更多回复(共4条)
    回复

    这不明日之后里的么

  • 拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 回复

    怪了,杠杆式步枪和狙击步枪直接搜名字搜不到,只能使用内部名,还无法强化

  • 不尽晚霞无君应该是修好了
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 不尽晚霞无君今天晚些时候修或者明天,电脑没带在身边
    拉黑 1个月前 手机端回复
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    Lv.1

    ak47,m60都搜不到

  • 不尽晚霞无君不确定,看到你这个消息时候我已经更新了,不过我上线测试了一下,没遇见这个问题,但是我更新并没有修复这个问题,我懒得回滚到以前版本,你可以尝试更新一下,看看问题有没有得到解决
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    Lv.7

    遠程武器槍枝弓弩都無法搜索強化,還有拳套類的三種武器也無法強化

  • o毛毛o好了好了,沒刷新我以為沒更新呢!謝謝
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 不尽晚霞无君 @夜琉璃 那你再下载试试,我7.6更新了,麻烦了
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • o毛毛o7/3下载的,就是现在页面上的稳定增长版,不管是用英文还是中文还是都无法搜索到,就像是M60,不管我用gunMGT3M60或M60或者中文全名都搜不到,所有的枪枝弓弩都一样...
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 展开更多回复(共4条)
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    Lv.7

    这个也没有


  • 不尽晚霞无君你是不是没下载最新的,我更新好几次了,只是没刷新
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    3.1失效了,等一个更新

    回复

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