原创
该mod使用配方残页强化配方,让以后造出来武器拥有强化后的属性,配置文件可以调节一些参数,具体参数设置见readme,下面简单提供三个版本,可以按照自己喜好在配置文件更改,下面三个文件除了配置文件其他的都一样,只需要按照喜好下载其中一个就可以
注意这个mod目前没用对多人进行优化,目前多人一起游玩现在应该是是一个人强化了某个对象,所有人都会强化,后续这个可能会作为可开关选项
esc有可调节选项,具体信息可以划到下面看标黄部分
2026.7.2 调整ui位置避免配方强化ui跟背包重叠导致的按钮点不到现象出现
2026.7.3 增加载具节油,铁砧,风箱等
2026.7.3 更新可以看到当前强化阶段在制造界面,新增在esc界面可以进行简易的配置调节,修复强化模组时候第一级没有实际效果的bug
2026.7.6 更新修复无法搜到部分狙击步枪,拳套武器bug,更新对武器属性增长显示的ui
2026.7.12 更新修复理论最高数值不对的bug,增加可以搜索所有配方的选项(本身不能带星星或者没有品阶的话没有效果),目的是对其他mod增加的物品进行适配,理论上是支持mod新增的,但是保险还是加了这个可调节项,esc调节
2026.07.15 把打包遗漏的ui文件加回去
武器配方强化系统 WeaponRecipeEnhancement
这是一个适用于 7 Days to Die 3.0 的配方强化 Mod。
这个 Mod 强化的不是背包里已经做出来的武器,而是“制作配方”。当一个配方被强化后,之后通过制作队列制作出来的成品,会根据强化等级获得更高品质或额外属性。
发布版本说明
本 Mod 目前提供三个发布版本,区别主要是默认配置不同。
1. 默认友好版 DefaultFriendly
适合单人玩家和普通玩家。
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武器/工具使用随机洗星。
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模组和 Quality/tier 物品使用顺序成长。
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消耗较低,相对容易上手。
这个版本比较适合第一次使用本 Mod 的玩家。
2. 稳定无随机版 StableNoRandom
适合不喜欢随机属性的玩家或服务器。
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武器/工具使用固定阶段成长。
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模组和 Quality/tier 物品使用顺序成长。
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整体成长更稳定,不会因为随机导致属性变差。
这个版本适合想要“花材料就稳定变强”的玩家。
3. 服务器高消耗随机版 ServerHighCostRandom
适合长期服务器。
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武器/工具使用更高消耗的随机洗星。
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模组和 Quality/tier 物品使用权重随机。
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高品质更难出现,消耗更高,适合拉长养成周期。
这个版本适合服务器延长毕业时间,避免玩家太快刷出顶级成品。
联机说明
当前版本的强化数据是按照存档来保存的,而不是针对每个玩家分别保存的。
也就是说,在联机或服务器中,如果一个玩家强化了某个配方,那么所有玩家都会享受到这个配方的强化效果。
例如,某个玩家强化了石斧配方,那么之后其他玩家制作石斧时,也会使用已经强化后的石斧配方效果。
目前还没有做“每个玩家单独计算强化等级”的系统。
主要功能
1. 新增强化材料:配方残页
强化配方需要消耗“配方残页”。根据不同配置,每次强化需要的残页数量会有所不同。
2. 武器和工具配方强化
武器和工具类配方可以被强化。
支持两种模式。
固定阶段:
按照配置好的最高成长效果和最高等级,把强化收益分成多个阶段。
例如最高等级是 10 级,就会按等级逐步成长。等级越高,属性越接近最终强化效果。
随机洗星:
每次强化都会随机生成一组属性。
结果可能变强,也可能变弱,适合喜欢随机洗属性的玩法。
3. 模组和 Quality/tier 物品强化
部分物品模组,以及风箱、铁砧、烤架、烹饪锅等 Quality/tier 物品,也可以强化。
支持三种模式。
顺序成长:
品质稳定提升,例如 Q1 到 Q2,Q2 到 Q3,直到最高品质。
均匀随机:
品质会在 Q1 到 Q6 之间公平随机。
每个品质出现概率相同,可能升,也可能降。
权重随机:
品质越高,出现概率越低。
低品质更常见,高品质更稀有,也可能出现降级。
属性加成与显示说明
武器和工具的属性加成会参考原版物品自己的品质和阶段上限,不会把所有品质都强行变成同一个最高值。
简单说:强化面板里显示的加成,是根据当前查看面板的玩家、当前游戏阶段、当前配方解锁/可制作品质来预览的。它不是无条件显示所有品质的最终理论上限。
M60 机枪举例
下面这个表格只适用于这些条件:
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武器/工具使用固定阶段成长。
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最高强化等级为 10。
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属性上限使用原版,不突破原版上限。
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M60 已经是 Q6。
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当前 gameStage 已经达到原版 Q6 更高阶段。
| M60 品质 | 强化 5 次 | 强化 10 次 |
|---|---|---|
| Q1 | +25% 伤害 | +50% 伤害 |
| Q2 | +25% 伤害 | +50% 伤害 |
| Q3 | +25% 伤害 | +50% 伤害 |
| Q4 | +25% 伤害 | +50% 伤害 |
| Q5 | +25% 伤害 | +50% 伤害 |
| Q6 | +35% 伤害 | +70% 伤害 |
需要注意:M60 不是 Q1 到 Q6 每一级都慢慢涨到 +70%。
Q1 到 Q5 的伤害上限通常是 +50%。
Q6 在普通阶段也可能仍然是 +50%。
只有 Q6 并且达到原版对应的更高阶段(应该是游戏阶段到达20+)后,才可能出现 +70% 伤害。
所以,如果你在配方强化面板里看到 M60 最高显示 +50%,不代表 Mod 把 M60 写错了,也不代表所有 M60 永远只能 +50%。它只表示当前这个玩家、当前阶段、当前配方解锁情况下,面板预览到的原版上限是 +50%。
先强化配方,后解锁 Q6,会不会亏?
固定阶段模式下不会亏。
例如:
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你还没解锁 Q6 M60。
-
你先把 M60 配方强化到满级。
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后来你解锁了 Q6 M60。
-
再制作 Q6 M60。
这时制作会重新按“当前成品 Q6 + 当前 gameStage”计算 stats。
也就是说,固定阶段模式保存的是“这个配方强化到了几级”,不是保存你当时的 Q5,也不是保存当时的 +50%。
只要后来制作时成品已经是 Q6,并且当前 gameStage 达到了原版更高阶段,就可以按 Q6 的更高上限制作。
随机洗星模式有什么不同?
随机模式保存的是“已经洗出来的具体属性值”。
例如你在低阶段先洗出了 M60 伤害 +50%,之后你升级了、解锁 Q6 了、gameStage 也提高了,这个已经保存的 +50% 不会自动变成 +70%。
想要新的高阶段结果,需要重新洗星。
合成会不会自动把 +50% 变成 +70%?
不会。
合成不是重新制作一把新武器,它不会重新按配方和 gameStage 计算 stats。
例如:
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你有一把 Q5 M60,伤害加成 +50%。
-
你又有一把 Q6 M60,没有额外伤害加成。
-
你把它们拿去合成。
结果会是:
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Q6 M60。
-
伤害加成 +50%。
原因是合成会保留两件物品里更好的已有属性,但不会因为合成结果变成 Q6,就自动重新计算成 +70%。
如果你想得到 Q6 +70% 的 M60,需要实际制作、洗出或拥有一把带 +70% stats 的 Q6 M60。
已经制作出来的物品会不会自动变强?
不会。
已经制作出来的物品,会保存物品自己身上的属性。
后续升级、解锁 Q6、提升 gameStage,都不会自动把旧物品的 +50% 变成 +70%。
想要更高属性,需要在满足条件后重新制作、重新洗星,或者通过合成保留另一件物品上已经存在的更好属性。
ESC 设置面板说明
游戏中按 ESC,可以看到“配方强化设置”按钮。
注意:ESC 面板只提供常用配置项,不是完整配置编辑器。
更详细的设置,例如白名单、黑名单、随机权重、物品分类等,需要去配置文件里手动调整。
配置文件位置:
Config/WeaponEnhancementConfig.json Config/武器增强配置.json
注意:不要将重载按钮当作真正的热更新功能来使用。
修改设置后,建议重启游戏或服务器,确保配置完全生效。
第一行:武器/工具模式
武器/工具:固定阶段
武器和工具会按照强化等级稳定成长。
可以理解为:最高成长效果除以最高等级,然后按当前强化等级逐步增加。
武器/工具:随机洗星
每次强化都会随机刷新属性。
结果可能更好,也可能更差。
第二行:模组和 Quality/tier 模式
Quality/tier:顺序成长
品质按顺序提升,例如 Q1 到 Q2,Q2 到 Q3。
Quality/tier:均匀随机
品质在 Q1 到 Q6 之间公平随机。
每个品质概率一样,可能升,也可能降。
Quality/tier:权重随机
品质越高,出现概率越低。
低品质更容易出现,高品质更难洗出来。
第三行:属性上限和制作日志
属性上限:原版
强化属性不能突破原版允许的最大值。
例如某件武器的原版当前上限是 +50%,那么强化后也不会超过这个上限。
属性上限:突破
允许强化属性突破原版上限。
突破幅度由“突破倍率”决定。
制作日志:开 / 关
是否在日志中输出制作强化相关信息。
普通玩家可以关闭,调试问题时可以打开。
下面的数字参数
武器/工具最高等级
武器和工具最多可以强化多少次。
例如设置为 10,就代表最高可以强化到 10 级。
武器/工具基础消耗
第一次强化需要多少个配方残页。
如果是随机洗星模式,每次洗星都使用这个基础消耗。
武器/工具每级消耗
固定阶段模式下,等级越高,每次强化额外增加的配方残页消耗。
例如基础消耗是 1,每级消耗是 1,那么 0 到 1 级消耗 1,1 到 2 级消耗 2。
Quality/tier 基础消耗
模组、风箱、铁砧、烤架、烹饪锅等 Quality/tier 物品第一次强化需要的配方残页。
如果是随机 Quality/tier 模式,每次随机都使用这个基础消耗。
Quality/tier 每级消耗
Quality/tier 顺序成长模式下,等级越高,每次强化额外增加的配方残页消耗。
Quality/tier 最高品质
Quality/tier 物品最高可以到多少品质。
通常建议保持 6,也就是最高 Q6。
突破倍率
只有在“属性上限:突破”时有意义。
它决定强化属性最多可以突破原版上限多少倍。
不建议普通玩家修改这个数值,除非你想自己平衡数值强度。
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鄂公网安备42011202002543号




啥意思啊
这不明日之后里的么
怪了,杠杆式步枪和狙击步枪直接搜名字搜不到,只能使用内部名,还无法强化
ak47,m60都搜不到
遠程武器槍枝弓弩都無法搜索強化,還有拳套類的三種武器也無法強化
3.1失效了,等一个更新