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    V3.0.1B4/V3.1.0B11载具方块储物-再次修复1.1.0[2026-07-24]

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  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:1个月前

    载具方块储物(Vehicle Block Storage)· 玩家使用说明

    储物箱、保险箱、冰箱、工作台、发电机、太阳能板、电池组、炮塔、继电器、门、床、农田、刀片陷阱、木钉刺等模型类方块,以及混凝土 / 木框架 / 斜坡等建筑方块自由摆到载具(摩托 / 4×4 / 直升机等)上,随车移动、可开箱存取、可上车使用工作台与电气设备——像《未转变者》那样给车装箱堆货、武装成移动堡垒 / 末日房车。

    当前版本 1.1.0  DLL / Harmony 模组  需关闭 EAC  支持联机 · 双端同版本  支持任意载具 Mod

    ···

    一、安装与启动

    • 1VehicleBlockStorage 整个文件夹放进游戏的 Mods/ 目录。

    • 2必须关闭 EAC(反作弊):用启动器的 “Play (No EAC)”,否则本 Mod 会被自动跳过、不生效。

    • 3联机:服务端和所有客户端都要安装同一版本的本 Mod,否则无法正常同步。

    ⚠️ 注意

    DLL 类 Mod 会改动游戏运行时行为,首次使用前请备份存档

    ···

    二、按键一览(默认)

    💡 建议

    游戏默认占用了 A–Z 全部字母键,所以本 Mod 的热键用标点 / 鼠标键(默认未占用);开箱 / 开工作台 / 开电气界面则复用原版交互键 E(跟随你自己的改键)。

    按键 功能
    E(交互键) 看着车上的箱子 → 开箱; → 开 / 关; → 设置出生点;工作台 → 打开界面;发电机 / 太阳能 / 电池组 / 炮塔 / 继电器 / 刀片陷阱 → 打开原版电气界面;蜡烛南瓜灯 → 开关;写字牌 → 编辑文字
    长按 E(约 0.5 秒) 看着车上的箱子或门 → 弹出原版环形菜单;门可开 / 关 / 上锁 / 解锁 / 设置密码
    ](右中括号) 手持可放置方块时,进入 / 退出放置模式
    鼠标右键 放置模式下:放置(消耗 1 个方块);手持种子瞄准车载农田 → 播种
    鼠标左键 放置模式下:水平旋转(偏航,一个方向)
    ,(逗号) 放置模式下:水平旋转(偏航,另一个方向)
    ;(分号)/ '(引号) 放置模式下:俯仰 下 / 上
    Backspace 放置模式下:取消
    Delete 看着车上已放好的方块 → 拆下(退回背包)
    💡 建议

    以上按键、每车上限、粒子开关等都可在 Mod 目录的 config.xml 里改(改完重启游戏生效)。

    ···

    三、怎么用

    # 1)把方块装到车上

    • 1背包里拿着要装的方块(手持状态)。

    • 2] 进入放置模式,看向车身,会出现半透明预览(绿色 = 可放红色 = 该面不行)。

    • 3右键放置;左键 / 逗号水平转,分号 / 引号上下翻,摆到满意角度。

    • 4再按 ] 退出放置模式。方块会随车移动、随车存档。

    • 工作台 / 发电机 / 太阳能 / 电池组 / 炮塔 只能竖直放在朝上的表面(车顶等),不能侧贴。

    • 储物箱、继电器、陷阱、门 等可贴在车身任意面。

    • 默认会贴表面,不会陷进车体;可选实体碰撞(见 config),大货箱可能让车更容易蹭到障碍。

    # 1.5)建筑方块与网格吸附(像原版盖房)

    • 混凝土、木框架、斜坡等建筑方块也能上车:手持后可先在形状菜单选好具体形状再按 ] 放置。

    • 第一块瞄准车身会自动对齐载具轴向、按 0.5 米取整摆正;之后瞄准已装方块的任意面,预览会自动吸附到相邻 1 米格子,像原版盖房一样连续摆放(目标格被占用时预览变红)。

    • 建筑方块有碰撞和耐久,可被攻击损坏、可用维修工具修复。

    • 结构支撑:直接贴车身放的方块算“落地”;垫在其他方块上的靠支撑链连到车身。拆掉支撑后,失去支撑的方块会自动断开并掉落成物品(箱子会先撒出内容物,不会浮空、不丢东西)。可在 config 的 supportCollapse 关闭。

    • 可在 config.xml 用 allowNonModelBlocks="false" 关闭建筑方块上车、snapToNeighborBlocks="false" 关闭吸附。

    # 1.6)粉刷车载方块

    • 手持原版油漆刷,直接瞄准车载混凝土、木框架、斜坡等原版可粉刷建筑方块进行粉刷或擦除。

    • 支持单面、全部面、吸管取材和替换纹理;每一面的油漆随载具存档并联机同步。

    • 拆下或因失去支撑掉落的方块会保留粉刷纹理。原版本身不可粉刷的模型方块(箱子、工作台、门等)仍不支持油漆。

    # 2)开箱存取

    看着车上的箱子按 E 即可打开原版开箱界面,存取跟普通箱子一样。

    💡 建议

    看着箱子按 E 只会开箱,不会误上车(上车已被限制在驾驶位 / 车把附近)。联机时同一个箱子同时只允许一人打开,他人会提示“正被其他玩家使用”,不再互相覆盖。

    # 2.5)箱子改名与上锁(长按 E 菜单)

    看着车上的箱子长按 E(约 0.5 秒)弹出原版环形菜单:

    • 搜索:直接开箱(同短按 E)。

    • 改名:打开原版改名窗口;改名后开箱标题、准星提示会显示备注名,带白色牌面的箱子还会像原版一样把文字显示在牌子上。名称随载具存档并联机同步。

    • 上锁 / 解锁:上锁的人成为箱主,只有箱主能解锁;锁定的箱子准星提示会显示“[已上锁]”。

    • 密码键盘:箱主可设置 / 修改密码(改密码会清空已授权名单);他人开锁定箱子需输对密码。

    • 锁状态、密码、授权名单随载具存档保存并联机同步。

    # 2.6)车载箱子供材料给制作(可选兼容)

    若同时安装了 BeyondStorage3CraftFromContainers,车上箱子里的材料也会被计入制作 / 修理 / 升级 / 装弹 / 加油,扣除走对应 Mod 的正常流程,遵守其 range 距离设置。两个 Mod 同装时本 Mod 会自动排除一处会导致点配方即崩溃的补丁冲突。

    # 3)用工作台

    看着车上的锻造炉 / 工作台 / 营火 / 化学工作站 / 水泥搅拌机按 E,打开原版界面。锻造、熔炼、加燃料、排配方队列全部照常。开车途中也会在后台继续制作 / 熔炼,回来收产物即可。合并工作站(combineStation)也可上车,用法与放在地上相同。

    # 4)用发电机 / 太阳能板 / 电池组

    • 发电机组:按 E 打开原版界面,放小型发动机、加汽油、开关发电。

    • 太阳能板:插太阳能电芯即可白天发电——按载具当前位置的实际日照计算,开进阴影 / 隧道 / 夜晚自动停发。

    • 电池组:插汽车电瓶充放电,电量存在电瓶物品上随存档保留。

    • 典型房车电路:太阳能 → 电池组 → 用电器,白天充电、晚上供电。

    # 5)用炮塔

    • 看着车上的自动炮塔(SMG / 霰弹 / M60)按 E:装弹、设目标、开关。炮塔随车移动并瞄准射击。

    • 炮塔需通电才工作(默认约 15W);需先用接线工具接到电源或继电器。

    • 装弹后不会自动锁定弹药——需在界面手动锁定后才开火(与原版一致)。

    • 开火条件:通电 + 已装弹 + 已锁定 + 目标进入前方扇形范围;视线检测已适配载具,不会被自己车身挡住。

    • 炮塔归属为服务端权威:谁放置归谁,他人无法抢占。

    # 6)电气接线(继电器 / 开关 / 刀片陷阱等)

    • 1手持接线工具,对着设备按交互(与原版相同)。

    • 2电源侧(发电机 / 太阳能 / 电池组或上游继电器)点到用电侧(炮塔、刀片陷阱、下游继电器等)。

    • 3接好后会出现霓虹电线停车时可见,开车时自动隐藏(避免频闪),停车后恢复。

    • 4接线关系随载具存档,读档后自动恢复。

    典型接法:电源 → 继电器 → 炮塔 / 刀片陷阱(可多级串联,注意总功率是否够用)。

    # 7)刀片陷阱(通电旋转刃)

    • 可装在车身任意面;需 20W 电力(以游戏内为准)。

    • 接好线且电源运行后,刀片加速旋转,伤害靠近的僵尸 / 动物;多次命中后自身也会损耗耐久。

    • E 打开电气信息;Delete 拆下。

    # 8)木钉刺 / 铁钉刺等接触陷阱

    • 木钉刺、铁钉刺、原木刺等可装上车;无需通电,碰到就受伤,开车撞僵尸同样有效。

    • 陷阱随命中损耗耐久,耗尽后损坏拆除(若开启耐久系统)。

    # 9)车载门 / 农田 / 床 / 牌子 / 灯

    • :短按 E 开关,长按 E 上锁 / 解锁 / 设密码。锁定后只有门主或输对密码的玩家能开门;动画、碰撞、锁状态全部存档并联机同步。

    • 农田:把 farmPlotBlockPlayer 农田物块装上车,手持种子瞄准农田直接右键播种(不用进放置模式)。作物按原版时间与阳光逐阶段生长,成熟后正常采收,产量 / 种子 / 技能 / 经验全部沿用原版。

    • 床 / 睡袋:看着床按 E 认领出生点——之后出生点自动跟随载具移动(每 2 秒同步,联机死亡也在车边重生);地图睡袋图标随车走;拆床或床损坏按原版清除出生点。

    • 写字牌:按 E 打开原版编辑窗口,文字随存档与联机同步。

    • 蜡烛 / 南瓜灯等非电动灯:按 E 直接开关;电动灯照旧走电力系统。

    🚫 不支持上车

    领地石(保护范围无法跟随载具)、自动售货机(需要固定世界方块)、露水收集器(需要区块模拟收集)——进入放置模式时会明确提示,避免装上后功能失效。

    # 10)高速撞击掉落

    • 撞墙、迎头相撞等一瞬间大幅减速时,车上方块有概率被撞飞成掉落物;急刹车不会触发

    • 掉落有节制:叠放在其他方块上的先松脱;直接固定在车身上的很难被撞掉(默认仅 1/4 概率系数);每次撞击最多掉 1~3 个(轻撞 1 个、猛撞才到上限),绝不会一次清空整车。

    • 被撞飞的箱子会先撒出内容物再掉方块,不丢东西。阈值 / 概率 / 上限见 <Physics> 段,impactDrop="false" 可整体关闭。

    # 11)拆下方块

    看着方块按 Delete 拆回背包,拆下后腰带上方会弹出提示。

    类型 拆下行为
    工作台 需先取空燃料、材料、产物、配方队列
    合并工作站 需先取空相关物品
    发电机 直接可拆:引擎放回背包,剩余燃料折算成汽油返还(背包满则掉落脚下)
    太阳能 / 电池组 电芯 / 电瓶随拆卸返还
    炮塔 需先清空弹药
    容器 需先取空箱内物品
    锁定的门 仅门主可拆
    建筑方块 直接可拆;失去支撑的相邻方块会掉落成物品
    ···

    四、耐久与维修(默认开启)

    附着在车上的方块有耐久(HP),与原版方块最大耐久对应:

    • 被攻击:用工具 / 武器(含空手)砍到箱子或陷阱,会扣该方块的 HP(不会误伤整辆车)。

    • 陷阱自损:木钉刺、刀片陷阱等在造成伤害时自身也会磨损。

    • 损坏:HP 归零后方块损坏消失;容器内物品掉落在地,并按原版 Destroy 掉落表掉资源(纤维、废铁等)。

    • 维修:手持维修工具看着受损方块,按住右键修复(消耗对应材料,显示血条)。

    可在 config.xml<Durability> 段关闭或调整。

    ···

    五、工作台燃烧特效

    营火 / 锻造炉 / 化学工作站点火燃烧时,会显示火焰、烟雾、火光粒子,并随载具一起移动。熄火后自动消失;联机约 1 秒同步延迟属正常;可在 <Visual> 段用 workstationParticles="false" 关闭。

    ···

    六、config.xml 常用设置

    首次启动会在 Mod 目录自动生成 config.xml,主要可调项:

    区段 常用项 说明
    <Keys> placement / open / confirm / cancel / … 自定义各功能按键(Unity KeyCode 名)
    <Limits> maxAttachmentsPerVehicle 每辆车最多可放多少个方块(默认 40)
    <Placement> snapToSurface / snapToGrid / solidWorldCollision / snapToNeighborBlocks / supportCollapse 贴表面 / 网格吸附 / 实体碰撞 / 相邻吸附 / 支撑掉落
    <Attach> allowNonModelBlocks / Whitelist / Blacklist / ExtraWorkstations 建筑方块开关 / 允许禁止清单 / 额外工作台识别
    <Visual> workstationParticles / workstationCraftVisual 工作台火焰粒子 / 制作指示
    <Physics> affectPhysics / massPerBlock 载重是否影响操控、每方块质量
    <Physics> impactDrop / impactMinDeltaV / impactMaxDropCount / impactGroundedChanceScale 撞击掉落开关 / 触发阈值 / 单次掉落上限 / 车身固定件概率系数
    <Durability> enabled / directHit / dropItemsOnBreak 耐久总开关 / 受击扣血 / 损坏时掉落物品
    ···

    七、注意事项与常见问题

    # 支持范围

    • 模型类方块:箱柜、工作台、发电机、太阳能、电池组、炮塔、继电器、陷阱、门、床、写字牌等。

    • 建筑方块:混凝土、木框架、斜坡等体素方块,支持形状菜单、网格吸附、结构支撑、粉刷;地形 / 水 / 普通植物 / 多格方块除外(农田播种走专用流程)。

    # 电气

    • 同一辆车上的设备请用接线工具手动组网;电源不会自动给所有设备接线。

    • 刀片陷阱、炮塔等必须电源已开 + 线路连通 + 功率足够才会工作。

    • 更新 Mod 后若发现旧存档接线丢失,请重新接一次线再小退保存。

    # 陷阱

    • 新装或更新 Mod 后,若陷阱不生效,请拆下重新放置一次(重建碰撞与脚本)。

    • 木钉刺:无需通电;刀片陷阱:必须通电

    # 其他

    • 车上仍有附着物时,无法整辆收起载具(需先拆下方块)。

    • 注意重力平衡——同侧堆料会偏移质心影响操控,堆太多可能翻车;飞行载具放置过多可能飞不起来。

    • 遇到问题可在 <Debug> 段打开日志,或查看游戏 Player.log 中带 [VBS] 的行。

    🔗 七日杀服务器租赁
    物理机服务器-超大内存 

    ···

    八、更新记录

    当前版本:1.1.0(Mod 目录内 ModInfo.xml<Version> 可核对)

    1.1.0适配游戏 3.1.0

    • 修复车载种植无法采收:成熟作物现在可被拳头 / 工具正常命中并采收(此前交互碰撞落在 IgnoreRaycast 层,原版攻击射线打不中,表现为“种得上但捡不起来”)。

    • 新增鸡舍 / 蜂巢可车载cntChickenCoopcntApiary 可用]装到车上,按 E 打开原版界面进行生产;饲料、产出、模组与进度随载具存档并联机同步。

    1.0.9箱子叠放支撑修复

    • 修复箱子叠放浮空:箱子、工作台等模型类方块现在会记录自己垫在哪个方块上——拆掉下面 / 中间的支撑后,靠它撑着的方块会自动脱落成掉落物,容器先撒内容物、工作台撒材料、电源撒电芯电瓶,不再浮空或丢失物品。

    • 1.0.9 之前放置的旧方块仍按旧规则视为“贴车身”(不会误掉);想让老箱子参与新支撑判定,重新放置一次即可。

    1.0.8太阳能电池 · 出生点跟车 · 撞击掉落 · 并发保护

    • 太阳能板 / 电池组可用:按 E 打开原版电源界面;太阳能按载具当前位置实际日照发电,电瓶电量随物品存档。典型房车电路:太阳能 → 电瓶组 → 用电器。

    • 出生点跟随载具:认领床后出生点每 2 秒跟随载具,联机重生也在车边;地图睡袋图标随车移动。

    • 高速撞击掉落:瞬间大幅减速时叠放方块优先松脱、车身固定件难掉、单次最多掉 1~3 个;急刹不触发;config 可调可关。

    • 容器并发保护:联机同一箱子同时只允许一人打开,关窗 / 断线 / 拆除自动解锁。

    • 损坏掉落还原:车载方块被打坏按原版 Destroy 掉落表掉资源。

    1.0.7床 · 写字牌 · 非电动灯 · 不兼容拦截

    • 床 / 睡袋可用:看着床按 E 设置出生点。

    • 写字牌可编辑:按 E 打开原版编辑窗口,文字随存档与联机同步。

    • 蜡烛 / 南瓜灯等非电动灯可开关:按 E 直接开关,状态存档同步。

    • 拦截不兼容方块:领地石、自动售货机、露水收集器放置时明确提示不支持。

    1.0.6门 · 农田种植 · 粉刷

    • 车载门完整交互:短按 E 开关,长按 E 锁定 / 解锁 / 密码;动画碰撞锁态全同步。

    • 车载农田可播种:手持种子瞄准农田直接右键播种;服务端按原版时间 / 阳光推进生长;成熟采收沿用原版结算。

    • 车载方块粉刷:油漆刷按面粉刷建筑方块,支持擦除 / 全部面 / 吸管 / 替换,拆下保留油漆。

    1.0.5箱子改名 · 上锁密码 · 制作取材兼容

    • 车载箱子改名:长按 E 改名,白色牌面箱子文字直接显示在牌上。

    • 箱子上锁与密码:箱主机制与原版保险箱一致,随存档联机同步。

    • BeyondStorage3 / CraftFromContainers 兼容:车载箱子供材料给制作;修复两 Mod 同装点配方崩溃。

    1.0.1 ~ 1.0.4基础功能 · 电气陷阱 · 建筑方块 · 存档防丢

    • 1.0.4:载具附件存档防丢、电力注册隔离、聚光灯修复、拆卸物品防丢。

    • 1.0.3:建筑方块上车、网格吸附、结构支撑;车载炮塔开火修复。

    • 1.0.2:电气接线系统、刀片陷阱、木钉刺、合并工作站、行车隐藏电线。

    • 1.0.1:基础放置 / 开箱 / 工作台后台制作 / 发电机炮塔 / 耐久维修。

    ···

    V3.0.1B4/V3.1.0B11载具方块储物-再次修复1.1.0[2026-07-24]V3.0.1B4/V3.1.0B11载具方块储物-再次修复1.1.0[2026-07-24]V3.0.1B4/V3.1.0B11载具方块储物-再次修复1.1.0[2026-07-24]V3.0.1B4/V3.1.0B11载具方块储物-再次修复1.1.0[2026-07-24]V3.0.1B4/V3.1.0B11载具方块储物-再次修复1.1.0[2026-07-24]V3.0.1B4/V3.1.0B11载具方块储物-再次修复1.1.0[2026-07-24]V3.0.1B4/V3.1.0B11载具方块储物-再次修复1.1.0[2026-07-24]

    支持任何载具Mod,注意重力平衡,否则翻车飞行类载具放置过多可能会飞不起来;祝游玩愉快!

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  • SZ_215有些时候工作台和熔炉这一类碰撞箱会有些问题像是在前面多放了一排看不到的方块,貌似目前的楼梯使用的还是完整方块的碰撞箱
    拉黑 3星期前 电脑端回复
  • 木头520 @布丁 好的大佬,我时怕自己这边有问题才不能快速堆叠,没问题就好,期待大佬更新
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 布丁 @木头520 快速堆叠 没做适配 下次看看
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    旧档可以直接用么


  • 守望者_788 @3893 载具狂潮的平板卡车吗,有没有更大的卡车
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 3893 @路在摇远 我那个配置文件改一下,我改了最大模块掉落为0,质量操控开关 关了,最大安装方块改为200 ,模块质量改为10 ,爽的飞起,直接找个重卡平板车,无限改装房车!!!
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 守望者_788 @路在摇远 把质量设置为0,载重设为不影响操控
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    支持其他模组的特色工作台吗

  • 慕容白这1个帖子 我都买3次了...
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    Lv.2

    66666666666666

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    卧槽,基地车!

    我不懂程序,只会照虎画猫瞎改改

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.5
    爱我走心

    1

    一只爱折腾七日杀的脆皮大学生

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    Lv.1

    666666666

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    感谢大佬的付出,赞一个!

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    我超,牛批

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    Lv.6

    以前有个房车mod 你这个更牛啊。。

    回复

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