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为《七日杀》添加现代 FPS 风格战斗反馈效果:命中标记、爆头标记、击杀标记、爆头击杀标记、击杀 / 助攻提示面板、总伤害数值显示、骷髅击杀图标,以及自定义击杀提示音效。
模组功能
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击中敌人时弹出现代风格命中标记
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独立爆头命中反馈特效
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独立击杀标记特效
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爆头击杀专属标记,红色视觉效果更醒目
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远程武器、近战武器触发的标记动画区分显示
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命中标记跟随当前准星位置,准星缩放时标记同步缩放
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击杀 / 助攻提示面板显示在战斗界面右侧居中位置
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显示被击杀目标名称
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展示你对该目标造成的总伤害
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支持普通击杀、爆头击杀、助攻三种判定
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多条近期击杀记录紧凑堆叠,仿主流 FPS 击杀播报栏样式
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连续快速击杀会展示多个骷髅图标,超过 5 个时显示溢出计数
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重复击杀信息合并标注,例如:击杀 ×2、爆头击杀 ×2
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普通击杀专属骷髅图标
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爆头击杀专属骷髅图标
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伤害数字自定义贴图素材
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可自定义普通击杀提示音效(开关可选)
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可自定义爆头击杀提示音效(开关可选)
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独立音频设置分页,单独控制各类自定义击杀提示音
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打开主菜单、搜刮、制作、地图、聊天、商人、调试 / 编辑器窗口等非战斗界面时,自动隐藏所有战斗反馈特效
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界面隐藏期间,反馈倒计时正常计时,关闭界面后提示不会直接消失
7.22更新日志
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主动渲染后端已从 IMGUI 迁移至 NGUI。
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OnGUI 目前仅在初次获取 NGUI 字体时启用;击中标记、击杀与助攻反馈、文字、数字、骷髅图标、背景及边框均通过 NGUI 渲染。
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击中标记渲染逻辑重构,采用抗锯齿矢量图形实现。
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普通击中标记、爆头标记与击杀标记外观设计已重新调整。
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远程击中标记会跟随游戏动态准星的间距、长度与粗细;近战击中标记采用独立的定向排布样式。
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所有阴影均复用主体元素的几何体,且在绘制主体元素前先行渲染。
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阴影颜色由主体颜色与黑色按 1:1 混合得到。
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阴影不透明度为主体元素最终不透明度的 45%。
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阴影偏移量严格跟随主体元素的渲染缩放比例。
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新增独立显示开关,分别控制骷髅图标、敌人名称、总伤害、击杀提示、爆头击杀提示、助攻提示以及击中标记的显示状态。
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被关闭的元素不再执行渲染,也不会产生多余的显示事件。
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为整套击杀反馈组件新增位置与缩放调节选项。
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玩家可在游戏内设置面板调整横向位置、纵向位置以及整体缩放。
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位置以相对于屏幕宽高的坐标存储;尺寸以相对于基准分辨率的缩放系数存储。
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在保留击中标记跟随动态准星功能的前提下,新增独立的击中标记整体尺寸调节项。
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击杀反馈的生命周期管理机制重构,替换为可配置超时机制,以最近一次击杀的流逝时间作为判定依据。
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超时功能支持开启 / 关闭,时长以秒为单位自定义;可选择始终生效,或仅在超出可见条目上限时触发。
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多杀堆叠逻辑全面重构。
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画面最多同时展示 5 条反馈条目,其余记录在内层排队,并按顺序滑入画面。
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条目位移、向右延展与淡出离场动画改为连续平滑动画。
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若条目队列正在整体离场时产生新击杀信息,新信息将存入临时缓冲区,待离场动画结束后正常展示,不会丢失。
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现代 FPS 反馈设置项已整合至标准视频设置界面与精简版视频设置界面。
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可见性、位置、缩放、超时、击杀音效选项统一由同一套设置系统管理。
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关联选项可自动启用 / 禁用,并新增恢复默认设置按钮。
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设置数据使用独立的 PlayerPrefs 键存储。
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总控击杀音效、普通击杀音效、爆头击杀音效开关已迁移至这套整合设置系统。
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“击杀”“爆头击杀”“助攻” 提示文本通过本地化索引读取;无对应翻译时自动回退为英文。
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模组与各类菜单、游戏内窗口的交互逻辑得到扩展。
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模组现已识别普通窗口、阻断游戏操作窗口、环形菜单、计时相关窗口,确保反馈效果能够正确暂停与恢复。
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渲染更新逻辑与资源管理完成优化。
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NGUI 控件采用对象池复用机制,常规帧不再频繁创建、销毁控件实例。
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仅当动画运行、内容变更、设置修改、字体切换、分辨率变动或其他等效失效事件触发时,才重绘击杀反馈。
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击中标记仅在短暂的展示动画周期内更新。
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解析后的敌人名称、结果文本、总伤害数值与文字尺寸加入缓存。
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释放 PNG 加载完成后不再需要的 CPU 端纹理拷贝数据。
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移除旧版辉光纹理生成、辉光缓存、残余多通道渲染相关运行时代码路径。
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分辨率与画面比例缩放规则标准化。
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渲染缩放比例基于屏幕宽、高相对 3840×2160 基准比值中的较小值计算,不设置上下限钳位。
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阴影尺寸与偏移量使用和主体元素相同的最终缩放系数,因此阴影相对大小不会随分辨率、画面比例、准星设置发生变化。
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鄂公网安备42011202002543号




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谢谢大佬 原始手感真的不是很好 载了模组好玩多
666
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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