A 计 划
人工智能末日生存扩展 大型直连模组 · 持续更新
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世界观 · 人工智能末日
在僵尸病毒席卷地表之前,人类曾将文明的终极希望寄托于泰坦级人工智能——它掌管着地貌改造、气候调控、生态净化与全域防御。诸神黄昏协议、永冬协议、清理协议、守卫协议……这些本用于拯救世界的指令,在某一刻集体失控。
森林被焚毁的机械收割,沙漠里游荡着执行「清理」的赛博疯狗,雪域矗立着永冬协议主机,废墟深处则是故障 AI 与拾荒者改造的都市畸变。五大地域如同五层剥开的伤口,每一层都封存着不同阶段的灾难档案。
而你,是「A计划」的幸存者——十二种被强行写入人体的进化方案(当前版本开放其中 9 种,另有 3 种隐藏职业 暂未开放),在末日的废墟中寻找材料、锻造装备、猎杀协议化身,一步步揭开这片大陆上最后真相。这不是一次简单的冒险,而是一场横跨五大地域、数百条任务链的宏大叙事。
更新日志
2026年9月1日 · v5.458 ·
弓弩崛起!
模组弓弩已经进化为魔法箭:自瞄追头、一次命中 3 次、基础弹匣 5。开局那把赵四神弓同样性能。
射出的箭不穿墙。世界掉三种弓弩专属插件(不可合成):核磁震荡弓弦 3→5 命中、虫洞箭筒 弹匣+5、跃迁箭矢 爆头+300%。
开局弓 / 模组弓弩 · 追魂箭
神匠台重做:装备shift+鼠标左键放进右边格子,选择对应的能源,点击灌注或者按W键升品。武器扣神匠能源,护甲扣护甲能源。不要往装备格里塞其他东西,会没收。
高品增幅加强:相对 Q6,Q15、Q16、Q17、Q18你会发现属性增幅更强。
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武器 · 品质 10 → 11 |
护甲 · 护甲能源 · 品质 9 → 10 |
无尽怒火的枪、钢铁佛陀的炮塔都能做训练弹:粘土 1 + 木头 1 = 10 发,伤害 50%。出门练手不缺弹药了。
训练弹(枪械)· 背包就能做
高阶 / 稀有采集工具特效:相位斧砍野外作物 5% 出中/高阶采集材;音波钻挖矿(含原版)5% 出中/高阶矿;引力铲铲土沙 5% 出中/高阶矿。共振拆解数量 ×2。稀有三件继承对应特效,模组材料几率再 +5%。
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相位切割斧 · 野外作物出模组采集材料 |
引力悬浮铲 · 铲土沙出模组矿 |
非常重要!九职业本能和连带技能按新方案重做!巨大变更,请勿忽略!
具体请进游戏查看,这是本次更新的主菜。
取消近战 / 弓弩面板额外 ×3;开局弓基础伤害 60→40。绿地刷新怪血量下调
2026年8月28日 · v5.409 ·
赛博大乐透
废物循环 · 人人平等 · 每日开奖
每个商人院落现在都有一座 十五层饮料机叠加的奇怪的塔。无法破坏。
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商人院落 · 十五层塔 + 塔顶灯牌 |
抬头就能看见 · 几乎每个商人那都有 |
打开任意一台机器,把用不上的武器、护甲、书、装备插件丢进去。放进去立刻扣掉并加分,不能拿回。资源、弹药、食物、任务物、货币、灵体之魄、灵体插件、扩容芯不收。
当天捐过物资才能抽奖。评分只加中大奖的机会,不保证中。捐得多更容易中奖,最高分也不一定是状元。
丢进去关闭窗口立刻加分 · 每日评分独立计算
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捐赠 · 清仓你不要的-武器 / 书 / 插件 |
领奖 · 每天都有 |
每天 18:05 开奖(奖池有十档:重在参与 → 系统亲爹),状元 / 榜眼 / 探花拿到的东西不一样。同一人当天最多中一次。离线也能中。
中了奖去任意一台乐透机领奖品。7 个游戏日不领作废。
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揭晓状元 |
人少则空缺 |
任务列表有一条常驻「赛博大乐透」任务,有赛博大乐透的详细说明。
护甲也能神匠升品了。武器使用神匠能源,护甲则使用护甲能源(配方贵3倍)。升品时对应当前手持那一件。
开局那把弓自带自瞄:50%几率爆头或者躯干命中(照顾萌新);耐久 9999。
【地表能拆到飞船 / 石村号 / 沃舒古残骸。采集、挖矿、拆解掉率略涨。】
2026年8月26日 ·
A计划正式第二版 / 标准即严峻
凛冬将至
给 A计划 专门做了初版模组地图 威尼斯6K:它非常符合凛冬版本的难度,你将体验到前所未有的挑战。
下载:百度网盘 · 威尼斯6K 提取码 qkvf
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威尼斯6K · 五大地域交错铺开 |
威尼斯6K · 雪域河道实景 |
白天被盯上 · 「不太妙,好像被盯上了!」
白天 1–2 波全精英暗杀小队;怪名带「暗杀」前缀,血量 +15%、移速 ×1.12,45 秒强制追击。
这波暗杀怪掉率高于路边精英。
人物永久成长面板改为 按职业分页,更清晰。
现在绝大多数的永久成长属性不再有上限,上限通过扩容芯片(世界掉落)扩容
A计划开启7档难度设置,在模组文件夹Config里面,aplan_difficulty_config.xml 里面 调整 <selected_tier value=”4″ /> 这个参数的值,默认难度4档(注意,对比之前的版本,现在的难度不可同日而语)
默认第 4 档就是现在的「标准」:物资极为匮乏。危险空投每天 1 次(以前 5 次),黑匣改成 20% 才出。神匠品质属性加成受到严重压缩;合成最高 Q14,成品枪几乎不掉,灌注能源只认当前地域材料。
升级技能点改回原版 每级 1 点。绿地怪血下调,照顾开局。
模组护甲全面停掉落,只能做。职业插件配方改走五地域材料 + 采集/拆解/矿石,不再用原版零件。
从没开过的世界容器,第 4 档大约 25% 普通 / 5% 精英在身边 8 米刷当前地域模组怪,并且追击 20 秒(对范围搜刮非法本地模组是致命打击)。
新增四种病,电解质失常(饮水 ≥70% 并吃维生素)、营养不良(先吃烹饪食物,再维持饱食 ≥70% 三分钟)、致命感染(每 5 秒 -1 生命)、饮水中毒(浑水 25% 中招,每 10 秒 -1 生命)。
A计划现在能显示所有商人位置!。任意商人都能接已解锁地域的下一步主线。
境界进度改到技能页(星星标签)
主线任务现在常驻任务列表
祖父的遗忘药剂只洗原版技能;转职委托书只洗职业技能。两边互不影响。
自噬「蜕燃失控」虚弱改为 1 分钟 / -30%。无尽怒火弹药回流改成 15% 还 1 发,不再越打越多。
秋秋农场增加2种加速生长的装置:金克拉 2 倍 / 快进遥控器 3 倍
其他的改动我也忘记了
插件按职业分支命名,近战 / 远程 / 护甲都能装,模组工作台一阶就能做全部常规插件。
每件插件随机属性:生命 5–30、体力 2–20、基础伤害 2%–10%。
另外绑一条对应普通技能的固定特效,技能激活才生效。
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职业插件 · 技能特效 + 同分支组合 |
职业武器 · 手持才触发插件组合 |
同一前缀插件装够 3 / 6 / 8 件,激活强力精英组合效果。
套装:2 件和4 件各有一套职业技能获得。穿齐 4 件还会激活职业功力效果。
四件永久生存装置现名:熔毁偏导力场 / 脱水抑制模组 / 热态粒子发生器 / 全息扰乱披风。
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地域套装 · 2 件 / 4 件效果 |
全息扰乱披风 · 废墟生存装置 |
玩家本地安装即可。服务器不用装。
3000+新图标,由AI协助生成。
全新图标视觉包(模型等后续)
钛金圣骸技能大改,例如:
机械特性:端着远程会自动瞄头,同时关掉潜行。
黑盒装甲:100 充能给 200 盾。
钛金圣骸 · 机械特性自动瞄头
「蝙蝠」中队在场时间改为 1 分钟。
新配方:1 生肉 + 1 污水 = 2 腐肉,制作时间2 秒,默认解锁背包制作。
「蝙蝠」轰炸中队 · 白天空袭,躲进建筑或挖洞
形势愈加严峻!现在每天 3 波空袭,分布在白天。
一波最多点名 4 名在线玩家,可走位躲开,可以躲房子里,或者躲地下。轰炸伤害很高!不要硬扛。
击杀蝙蝠中队成员 50% 掉1–2 个当前地域装备插件。
军功按你所在地域结算:绿地军功 ×0.1;火烧 ×1;沙漠 ×1.5;雪地 ×2 ;荒野 ×2.5 。
换分支、换职业不再清空已经叠起来的永久层数。
菌毯领域上限为目标当前生命的 5%/秒,不吃扩容芯片加成。
装备插件按来源地域 – 已用生存装置通行权出:否则只出绿地装备。
商人进阶挑战不再发固定的 II / III / IV 书,一律给一本职业阶级协议。用了按你当前分支升下一阶:没到 II 就升 II,已经是 II 就升 III,已经是 III 就升 IV;满阶用不了。职业阶级会算进功力,也会放大职业装备收益。
已经选了分支时,商人优先出你正在走的那条;不会再打开一片空白。进阶挑战在商人附近同一片地里找点,大概三千米内,不用专门跑去烧毁森林打高级据点。
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职业阶级协议 · 使用后升下一阶 |
进阶挑战完成 · 报酬职业阶级协议 |
这是一个箱子样式的装置:领地范围内自动收割成熟作物,并按上一次农地里的作物补种。世界还在运转的前提下,离线最多再自动经营 5 个游戏日。
每天从箱子扣 1 枚 TX秋秋币,没币就停工。500 公爵币 + 10 植物纤维做 1 枚。秋秋农场箱子 80 格,
秋秋农场 · 摆在领地农地旁,自动收种
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秋秋农场 · 农民伯伯的好帮手 |
TX秋秋币 · 每天维持运转 |
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秋秋农场 · 制作配方 |
TX秋秋币 · 500公爵币 + 10纤维 |
种植成熟作物才有几率出采集材料 · 砍树挖草不再掉
模组拆解工具改成拆完才出那 13 种材料,取消按拆解次数几率出。
人物等级上限提到 999,每级 2 点技能点。杀怪经验重构。
绿地怪血量大削(照顾萌新):普通大约 300、精英大约 800;BOSS另算
· 模组工作台长按E键可以收起来了,避免浪费资源!原地升阶功能保留(长按升阶两次确认)。
裂隙科技改造台
火烧地 / 沙漠 / 雪原 / 废墟可以自由进出、自由用装,不再每秒扣血,武器也不会因为没生存装置被锁死。生存装置和主线进度关联:当地商人必须先使用对应生存装置才会给出该地域主线;搜刮 / 怪掉战利品 / 任务报酬的装备也跟已使用的生存装置关联。绿地不需要生存装置。
主零件走该地域主线 10 步主线任务(5 清理 + 5 首领),当地最后一个BOSS任务 才给下一地域生存装置的核心零件:
· 【林】伪神陨落(赛博鹿王·科尔努诺斯)→ 热离子中和核心 + 150 地域印记:炭烬,在聚变能源炼化厂(1阶)合成熔毁偏导力场
· 【焦】天火之源(不灭之焰·普罗米修斯)→ 体液回收冷凝泵 + 150 地域印记:沙漠 → 脱水抑制模组
· 【漠】黄金之墓 → 防冻液注射泵 + 150 地域印记:雪域 → 热态粒子发生器
· 【雪】永冬协议主机 → 气溶胶净化滤芯 + 150 地域印记:废土 → 全息扰乱披风
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热离子中和核心 · 林 最后 首领掉 |
体液回收冷凝泵 · 焦 最后 首领掉 |
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防冻液注射泵 · 漠 最后 首领掉 |
气溶胶净化滤芯 · 雪 最后 首领掉 |
合成后使用才会写入通行资格(解锁高阶主线任务 + 掉落)。四套生存装置:
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熔毁偏导力场 · 焦土 |
脱水抑制模组 · 沙漠 |
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热态粒子发生器 · 雪原 |
全息扰乱披风 · 废墟 |
打开原版挑战页。主线按五地域每地 10 步 任务行动记录。商人按所在地域给予下一个主线任务;任务一旦完成,可在总台或工作台自己制作对应委托书——已完成的主线可以反复制作、再打。
街区行动记录 · 伪神陨落 · 奖励热离子中和核心 · 可制作委托书
焚林行动记录 · 天火之源 · 奖励体液回收冷凝泵 · 可制作委托书
挑战页还有12 系武器境界(近战六系 + 远程六系,每系 10 境)。用对应武器击杀增加熟练度;境界提升享受永久增益,不用一直握着那把武器。
境界示例:弓弩·巅峰·落日余晖 · 击杀达标后永久每秒回血 +2
选定分支后从职业阶级 I 起步,商人职业挑战任务发 II / III / IV (对应3个精英技能)协议书。每分支 3 个精英技能不能用技能点点,最高 50 级:黑匣子 → 强者印记 → 5 印记 + 50 纸合成凭证(A 要阶级 II,B 要 III,C 要 IV)。
模组矿不再埋头乱挖。挖矿、采集、拆解也不会突然蹦出 BOSS——干活有几率捡到「BOSS召唤道具」。
野外地表会刷出彩色球体矿石,小地图有色块。一共 13 种:5 中阶 / 5 高阶 / 3 稀有。挖掉固定给矿——中阶 8 个、高阶 4 个、稀有 2 个。每个游戏日刷新。
挖矿 / 采集 / 拆解当场不再刷资源 BOSS。干活有几率捡到BOSS召唤道具,用掉后刷出BOSS:
· 挖矿:尤格萨隆的镐头
· 拆解:奥杜尔的继电器
· 采集:远古孢子囊
谁会想到干活能捡到这种东西?神灯擦三下能召唤魔神——我应该擦几下?
· 被击杀后倒在地上起不来、要传送或退出再进才好:已修,会正常出死亡界面并重生
· 旧日「菌丝缓刑」现在会真正让菌域内敌人近战变慢
· 非巡逻之夜不会再误发联盟军需箱、误播撤退公告
· 「肾之亏」可装到所有武器,敲方块只剩 1 点伤害
· 永久成长有上限,可用扩容芯提升上限;没学对应技能也能先使用芯片,学了自动生效,人物属性面板可以查看
原版血月现改为为巡逻之夜:自由抵抗联盟对抗人工智能机械军团。躲家里也许能活,但是无法获得荣耀的军衔。
20:00 全服挂上联盟士气,22:00 开整
今晚猎杀机械军团:伤害 +200%、生命上限 +500、体力上限 +400、每秒回血 5。次日 4 点失效。
人物属性新增自由联盟军衔页:当前军衔 / 军衔阶段 / 终身军功 / 本夜军功 / 距下一级一目了然。军功仅巡逻之夜击杀计入——普通怪 / 精英怪 / 主线BOSS / 稀有BOSS,获得的军功数量不同。列兵到大将军;军衔带有永久增益。
军衔是永久身份:聊天发言带彩色军衔名,地图也能看见。
凌晨 4 点 在线每人发 1×联盟军需箱。打开后:按你通行权抽一件当地地域武器或套装部件 + 模组材料 + 弹药若干。自由联盟从来不会亏待每一个成员!
精英武器改为仅危险空投约 5%出现,伤害为同阶普通的 1.5 倍!
多职业一批「永久成长」技能,统一改成更清晰的约 5% 直接加(例如赛博飞升、除秽、金刚、香火、圆融、无尘、绩效考核、情报网络、绝密档案、裁定印记、铁幕风暴、备用弹匣、高效增殖、生机起源、致命档案、刀手修养、秘典传承等)。王道处决机制不变。角色面板「永久成长」页会列出对应明细(更换职业保留数值)。
残骸回收(旧:异噬≥10 击杀掉腐肉)→ 改为:受到伤害有 5% 几率永久增加生命值 5 点,上限 9000;同时每次受伤必定增加 1% 感染,限制站桩挨打刷生命。
腐质提炼(旧:解锁高级干粮加异噬)→ 改为:每 50 点生命值获得 5% 伤害增强;手持拳套此效果为 3 倍。两技能都会在永久成长面板显示当前加成。
绝命毒师 → 挽歌秘典:解锁专属秘典物品,可神匠灌注升品(任意地域能源均可);品质关联药瓶伤害(约 Q1 +5% … Q18 +190%)。秘典固定20 改装槽(专属插件后续开放);毒药瓶堆叠提到 2000。
秘方传承 → 秘典传承:秘典达门槛品质后,用药瓶击杀可永久叠层——每层 +1% 毒药瓶子伤害,上限500%。
爆毒免疫(隐藏本能,转职可见 Buff):激活烟火挽歌后免疫爆炸与药瓶自伤——「真男人从不回头看爆炸现场」。
妄念调整:超度时有 5% 几率永久增加炮塔伤害(约 5–50,随等级)。
新增炮塔弹药输送装置(大乘重工):放置后,约 16 米范围给里面的炮塔自动供弹,并从你背包扣对应弹药——主人在线即可,不必贴着装置。
配方:锻铁 500 + 机械零件 100 + 锻钢 200 + 公爵币 10000。装置无敌,仍可用原版 E 收起。
钢佛五阶炮塔部署后实体 360 全向扫射,背后也能锁敌;手持禁止开火(我不是想给你另外一把M60)。
枪械手感重做:射速 / 攻速 / 弹匣 ,避免「开枪翘上天」。近战体力消耗下降,打起来更爽。
隐匿期间近战 / 射击锁头!;隐匿免疫感知。并非自瞄,无他,唯手熟尔。
玩家受到的物理伤害改为约「护甲 10 点抵挡1 点」平坦减伤,原版百分比退役。三十套衣服重做减伤曲线。怪物与元素伤害仍按原版百分比逻辑。
神匠改为只升武器(拒绝护甲);原版武器归林能源;成功率整体 +10%(最高两档冲顶除外)。
旧版进入火烧地 / 沙漠 / 雪地 / 废墟时,缺通行证明会持续扣血、跨境装备也会被限制。现在完全关闭通行权惩罚:五大地域可自由出入,不再因缺徽章、缺通行证被扣血或锁装备。高级地域完全开放——危险依旧在,门槛从「有没有通行证」变成「你敢不敢打、装备合不合格」。永久徽章、护行剂等仍可作为收集与挑战证明,不再卡你的探索路线。
既然你想要出去看看世界,合情合理。
装备不再只能「攒材料 → 合成」。本轮把当地成品武器 / 护甲接入全局掉落(插件不进掉落与升品):
| 来源 | 概率 | 品质 |
|---|---|---|
| 容器开箱 | 0.5% | 当地成品 · Q1–Q6 |
| 普通怪战利品 | 约 2%(1/50) | 当地成品 · Q1–Q6 |
| 精英怪战利品 | 约 5%(1/20) | 当地成品 · Q1–Q6 |
| 主线委托 / 挑战完成 | 20% × 1 件 | Q1–Q6 |
| 主线 BOSS 委托 / 挑战 | 25% × 2 件 | Q1–Q6 |
合成仍旧可做并且值得做:自己手搓的装备,品质可直达 Q1–Q15 ,Q16-18仍旧需要在神匠改装台冲顶!
新增工作台 神匠改造台。把武器放在快捷栏第一格,在神匠台选择能源,点击制作,消耗神匠灌注能源,逐级灌注升品。品质上限拉到 Q18——远超原版 6 品天花板。制作台需要锻铁、机械零件、电子零件、胶带与百年松脂。
制作台配方 · 神匠灌注 / 神匠能源 / 百年松脂
神匠改造台
| 档位 | 成功率 | 失败结果 |
|---|---|---|
| Q1 → Q6 | 100% 稳升 | 无 |
| Q6 → Q16 | 有失败率(越高越难) | 降 1 品(装备保留) |
| Q16 → Q18 | 高风险冲顶 | 失败直接销毁(无残片、无保护) |
材料成败都消耗。
没有碎装保护耗材!没有残片返还!没有软保底!
掉落最高 Q6;合成最高到 Q15;Q16+ 只能靠神匠逐级冲。
品质 14 → 15 → 16 → 17 · 面板随品阶暴涨
Q17 → Q18 失败:装备损毁。冲顶请量力而行。
| 来源 | 品质怎么来 | 上限 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 掉落 | 开箱 / 击杀 / 任务掷骰 | Q6 | 无升品风险 |
| 合成 | 成品出货随机 | Q15 | 无碎装;高 Q 看脸 |
| 神匠 | 成品逐级 +1 | Q18 | 中段降品 · 冲顶高品几率销毁 |
2026年8月4日:适配V3.1
2026年7月25日:护盾调整修复。削弱矿物BOSS
2026年7月21日:帧率提升1倍!数据完美平衡。不会出现令人困惑的武器了
2026年7月18日:V3.87 · 完全改变插件共鸣强化(重点)-以及其它BUG修复
【历史更新 · 插件共鸣强化】
装备插件凑齐指定组合后,旧版是一些无关痛痒的伤害增幅等等。
本次重点,L1级组合变化不大;由组合产生的中高级组合(L2,L3):效果改为克隆各职业招牌技能,跨职业增强!
【L2 共鸣 · 7 种流派】
| 组合名 | 触发 | 效果 |
|---|---|---|
| 克隆深层溶蚀 | 命中约 45% | 叠溶蚀;满 3 层 → 3 米酸爆,每个目标当前生命 15%(上限 15%;BOSS×0.2);目标无上限 |
| 克隆菌丝疗愈 | 击杀 · CD20s | 回复 8% 最大生命,体力灌满 |
| 克隆深层侵蚀 | 命中约 55% | 单目标 3 秒:移速 -15%、攻速 -20%、元素抗性 -10 |
| 克隆菌丝缓刑 | 命中 · CD3s | 单目标攻速 -50%,持续 4 秒 |
| 克隆菌毯铠甲 | 受伤 · CD25s | 护层 6 秒:物抗 +18、元素抗性 +8、减伤 +10% |
| 克隆幽灵漫步 | 蹲姿常驻 | 噪音 -55%、瞄准扩散 -18%、行走 +25%、奔跑 +15%;站起失效 |
| 克隆裂变采集 | 装备齐常驻 | 收获 +28%、搜刮时间 -40%、战利品阶段 +15% |
【L3 共鸣 · 13 种强力组合】
| 组合名 | 触发 | 效果 |
|---|---|---|
| 克隆灭绝领域 | 击杀 · CD45s | 尸体周围 3 米:全部敌对各受当前手持武器伤害 ×135%(无目标上限) |
| 克隆蜕燃失控 | 击杀 · CD90s | 熔毁 8 秒:伤害 +80%、攻速 +25%、回血 +6/秒 |
| 克隆统治光环 | 击杀 · CD30s | 自身 4 米内全部敌对:移速 -12%、攻速 -12%,持续 12 秒 |
| 克隆菌域展开 | 受伤 · CD60s | 5 米菌域 20 秒:每秒当前生命 2%(上限 5%/跳;BOSS×0.2) |
| 克隆执行标记 | 命中 · CD1.5s | 单目标执行标记,持续 10 秒 |
| 克隆根须庇护 | 受伤 · CD120s | 无敌 2.5 秒 + 5 米菌域 8 秒(同上 2%/跳) |
| 克隆相位隐匿 | 受伤 · CD60s | 隐匿 5 秒,下一次攻击伤害 ×2(全表唯一隐匿) |
| 克隆溶蚀爆发 | 击杀 · CD12s | 尸体处 3 米酸爆:当前生命 15%(上限 15%;BOSS×0.2) |
| 克隆勘探标记 | 击杀 · CD20s | 勘探窗 6 秒:搜刮 -55%、战利品阶段 +18%、噪音 -40% |
| 克隆腐化爆发 | 击杀 · CD40s | 5 米内全部普通敌人直接击倒(不含 BOSS) |
| 克隆焚骨处决 | 命中 · CD8s | 生命 ≤25% 普通敌人直接处决;BOSS 弱化结算 |
| 克隆冗余源码 | 受伤 · CD45s | 过载 8 秒:伤害 +40%、攻速 +20%、物抗 +12,护盾 = 最大生命 25% |
| 克隆菌毛绽放 | 击杀 · CD45s | 8% 概率:5 米内全部普通敌人一并处决(不含 BOSS) |
历史版本摘要
V3.67:修复
护甲制造、灵体升级、压缩数据
V3.34:
修复服务器问题,单机无
V3.24:修复
任务交付错位
灵体之魄升级
护甲1品槽位
V3.12:修复
1 炮塔射速
2 装备插槽
3 任务获取
V3.1:修复几个小问题
v3.0.0 · 初版发布
-
开放 9 大职业 与五大地域主线,任务、敌人、装备、强力灵体体系。
二、内容体量总览
| 类别 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| 开放职业 | 9 | 每职业 2 本能 + 3 分支 ×(8 普通 + 3 精英技能),共27分支近300个职业技能 |
| 隐藏职业 | 3 | 阴阳囚徒 / 天灾书记 / 零号入殓师 — 后续版本开放 |
| 进化方案总数 | 12 | A计划完整职业蓝图,初版先开放 9 大职业 |
| 任务 | 510 | 主线推进 · 职业分支 · BOSS 守关 · 深层装备任务链 |
| 模组敌人 | 250 | 150 普通 · 75 精英 · 25 BOSS(五地域各 30+15+5) |
| 稀有世界 BOSS | 5 | 五大地域各 1 只野外专属世界 BOSS,拥有独立技能链与成品掉落例外 |
| 专属掉落材料 | 1250 | 每种模组怪对应独立战利品与合成材料链 |
| 武器 | 211 | 可合成成品武器:五地域各 12 类 × 3 阶 = 180,另含 31 把散件过渡装;九职业共用职业武器(另含通用职业武器、职业弹药/爆炸物等) |
| 护甲套装 | 30 套 / 120 件 | 每地域 6 套,头盔/上衣/手套/靴子四件式 |
| 装备插件 | 253 | 含 250 个通用插件 + 职业插件,可组合触发隐藏效果 |
| 职业隐藏效果 | 351 | 通用职业装备 + 分支 + 职业阶级触发的隐藏 Buff 链 |
| 武器境界 | 12 系 × 10 境 | 近战六系 + 远程六系,击杀积累永久成长 |
| 主灵体 | 27 颗 | 9 阶 × 3,1-100 级养成,升华/蜕变/重抽体系 |
| 击杀任务目标 | 366 | 含完整 BOSS 战阶段控制、召唤链与强悍技能 |
三、游玩须知与重要规则
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⚠ 必读规则
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💡 实用提示
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四、职业体系
A计划共设计 12 种进化方案。初版已开放 9 大职业27分支,另有 3 大隐藏职业 尚未开放。每个职业:2 条本能 + 3 条分支 ×(8 普通技能 + 3 精英技能)。
这是真正的职业系统!
并非开局随便给几个凑合物资
敷衍一两个所谓的职业特效就打发玩家的伪职业!!!
值得深度体验!
4.1 九大开放职业
4.2 三大隐藏职业(暂未开放)
以下职业已完成美术与机制设计,将在后续版本陆续开放。现阶段仅作预告展示。
五、五大稀有世界 BOSS
五大地域野外各潜伏一只因协议异变而苏醒的稀有世界 BOSS。它们游荡在对应地貌深处,各自拥有一套独特的技能与战斗风格——具体强度与联动,留待你在荒野中亲自领教。
六、装备与成长体系
6.1 通用职业 + 功力值
| 组件 | 数量 | 作用 |
|---|---|---|
| 通用护甲 | ??? 件 | 头盔/上衣/手套/靴子,穿齐激活护甲侧 54 条分支隐藏效果 |
| 通用武器 | ??? 把 | 手持时激活武器侧隐藏效果 |
| 插件三件套 | ??? | 武器核心 / 武器中继 / 护甲链路,分别放大不同维度 |
| 阶级升级物 | T2/T3/T4 | 27 条分支任务链奖励,逐级解锁更强隐藏 Buff |
| 功力值 Buff | 6 层 | 放大职业隐藏效果强度,HUD 可见当前功力值 |
6.2 五大地域阶梯装备
| 地域 | 普通 | 精英 | BOSS | 代表 BOSS | 装备阶段 |
|---|---|---|---|---|---|
| 松树林 / 绿地 | 30 | 15 | 5 | 森林之心·共生体盖亚、赛博鹿王·科尔努诺斯… | T1 · 总台/背包制作 |
| 焚毁的森林 | 30 | 15 | 5 | 焚林者·执行协议「诸神黄昏」… | T1 独特工作台 |
| 沙漠 | 30 | 15 | 5 | 沙丘支配者、热浪仲裁者… | T2 独特工作台 |
| 雪域 | 30 | 15 | 5 | 「永冻」协议执行者、永冬协议主机… | T3 独特工作台 |
| 废墟 | 30 | 15 | 5 | 城市清理协议-09、「守卫」协议执行单位… | T4 独特工作台 |
6.3 武器境界系统(12 系 × 10 境)
| 近战六系 | 至高境界名 | 远程六系 | 至高境界名 |
|---|---|---|---|
| 刀 | 断因果 | 手枪/冲锋枪 | 一念寂 |
| 棍棒 | 止戈流 | 霰弹枪 | 葬众生 |
| 大锤 | 重力天 | 机枪 | 无间狱 |
| 矛/枪 | 一点红 | 步枪 | 天眼通 |
| 电棒 | 劫世雷 | 弓弩 | 追魂索 |
| 拳套 | 空明境 | 爆炸物 | 大归墟 |
境界 1-10 称谓:初学 → 熟练 → 精通 → 小成 → 大成 → 巅峰 → 意境 → 化境 → 绝世 → 至高。任意地域击杀均计入,满 10 境累计约 46,500 击杀。与职业 Buff、功力值、灵体独立叠加。
6.4 灵体系统(27 颗主灵体)
| 阶 | 灵体示例 | 获取 | 关键节点 |
|---|---|---|---|
| 凡 | 凡·赤子 / 凡·浑朴 / 凡·守静 |
击杀 BOSS/精英/普通怪 |
使用灵体之魄来合成 |
| 灵 | 灵·观妙 / 灵·观徼 / 灵·复归 | ||
| 玄 | 玄·玄牝 / 玄·玄览 / 玄·玄同 | ||
| 地 | 地·处下 / 地·地宁 / 地·藏锐 | ||
| 天 | 天·天清 / 天·长存 / 天·法象 | ||
| 仙 | 仙·抱一 / 仙·致柔 / 仙·明达 | ||
| 神 | 神·谷神 / 神·玄通 / 神·无极 | ||
| 圣 | 圣·不争 / 圣·袭明 / 圣·玄德 | ||
| 道 | 道·无名 / 道·无为 / 道·自然 |
七、任务与探索体系
| 任务类型 | 内容 | 奖励特点 |
|---|---|---|
| 主线任务 | 五地域自由探索;工作台与神匠改造台持续养成 | 绝密快递、合成材料、下一张委托书 |
| 职业任务 | 9 大开放职业 × 3 分支各一条任务链 | 职业升级道具、职业专属材料 |
| BOSS 任务 | 25 个正式 BOSS,均为任务链尾 | 地域徽章、关键合成材料 |
| 击杀任务 | 366 个击杀目标 | 经验、材料、任务推进 |
-
委托书:获得对应委托书物品后使用,走原版接取流程。
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商人对话:与商人对话 →「A计划委托」→ 主线 / 职业 → 选择任务与 POI 地点。
-
通行生存装置(收集):守关 BOSS / 印记合成生存装置仍在,用于挑战证明与快递材料偏好;不再作为进域扣血门槛。
八、经济与掉落规则
| 规则 | 详情 |
|---|---|
| 装备获取 | 武器/护甲:全局掉落(Q≤6)+ 合成掷骰(Q≤15)+ 神匠逐级升品(Q≤18);插件成品仍以合成为主;商人不直接给成品 |
| 世界 BOSS 例外 | 稀有世界 BOSS 仍可掉对应地域成品:四地域各 20%,废墟红后 50%;另叠加全局掉落(容器/怪/主线) |
| 掉包率 | 普通怪 10% · 精英怪 20% · BOSS 50%;每个 A计划 包额外附带一次原版随机物资补偿 |
| 通用材料掉落 | 仅松树林/绿地 T1 装备与插件合成材料允许 5% 通用掉落;其它地域材料走任务/BOSS/绝密快递 |
| 绝密快递(5 档) | 任务奖励统一发放;打开后按已使用的生存装置抽取材料(通行惩罚已取消) |
九、如何开始
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将 A计划 模组文件夹放入游戏 Mods 目录(务必不要删除0_TFP_Harmony文件夹)。
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本模组不带大背包等辅助模组,自行安装。
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开局从 9 大开放职业 中选择其一,熟悉两条本能机制,再规划分支技能点分配。
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视觉包一样放进Mods,不要放A计划文件夹里面。
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推荐新档用地图 威尼斯6K(A计划初版专属):百度网盘下载 提取码 qkvf
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五大地域现已开放,可自由探索;击败守关 BOSS 仍可收集徽章与挑战证明,并打造神匠改造台冲高品装备。
选择你的职业,锻造你的武装,在这篇末日的宏大叙事中写下你的名字。
















































































鄂公网安备42011202002543号




这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
等一个多月终于出了。这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
能直播了,发新MOD前不先来一直播?
个人主页afdian.com/a/mrjh19969966
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
有视频么 看看内容好不好玩 好玩就入手一个
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