原创
白化僵尸
本模组在原版五阶僵尸(普通/狂暴/辐射/带电/地狱)之上,新增第六阶——白化僵尸。每个白化僵尸继承对应辐射形态,统一白色外观,作为8级建筑的常客。高血量、中等护甲、无法肢解、躯干减伤、高物块伤害、免疫僵直、Boss掉落、状态免疫、回血加强——机制层面的全面碾压。
阶位体系
七日杀原版僵尸自低至高分为五阶。如今,第五阶之上,新增第六阶——白化。每个白化僵尸继承对应辐射形态,统一白色外观,机制全面升级。
六维核心强化
每一只白化僵尸,都同时拥有六项核心加成。这不是数值的堆砌,而是机制层面的碾压。
头、臂、腿肢解率全部归零。无法被斩首,无法被肢解,只能被正面击杀。
血量为对应辐射形态的3倍。按体型分级,从2400到6600,血牛横行。
所有白化僵尸基础护甲30,远程伤害额外+20护甲,火电元素完全免疫。
躯干与四肢伤害降低50%。唯有爆头,才能造成有效伤害。
物块伤害为辐射形态的3倍。8级建筑?它们会一路拆穿。
受伤无僵直,攻击不中断,它们不会停下。
奖励与免疫,并存
高威胁伴随高回报——同时,它们几乎免疫一切控制。你想刷装备?先活下来。
掉落原版Boss包(EntityLootContainerBoss),与拆除僵尸、熊、恐狼同款战利品表。作为8级建筑常客,白化僵尸密集刷新——这是真正意义上的刷装备圣地。
辐射回血同步加强:RadiatedRegenAmount 8-15(原版4-9)。控制无效,伤害回血,唯有DPS才能终结。
何时降临
白化僵尸不会在前期出现。当游戏阶段推进至GS 198+,沉睡僵尸组开始出现;当血月推进至GS 202+,尸潮中也将混入白化身影。
血月尸潮中,每只白化僵尸以0.08概率混入feralHordeStageGS202+生成组。尸潮之中,一道白影闪过——那就是终结的开始。
8级建筑的沉睡僵尸组中,白化僵尸以0.02概率随机替换原版沉睡僵尸。推门而入——白雾中站着的,可能不是你以为的东西。
战斗体验变化
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你无法再依赖肢解来削弱敌人——白化僵尸的头臂腿肢解率全部为0。
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爆头成为唯一有效打法,躯干和四肢伤害降低50%。
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击倒、眩晕、流血全部无效,控制流build直接失效。
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3倍血量+辐射回血8-15,没有足够DPS根本打不动。
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3倍物块伤害,8级建筑也挡不住它们的拆家。
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高风险对应高回报——25%概率掉落原版Boss包,是真正的刷装备圣地。
安装与加载
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模组编号:76-[zombie]白化僵尸
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加载顺序:建议加载于 75-[zombie]烟灭蜜汁僵尸群组包 之后,避免实体继承冲突
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模组结构:ModInfo.xml + Config/entityclasses.xml + entitygroups.xml + Localization.csv
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兼容性:基于原版辐射僵尸继承,不修改任何原版实体。与现有僵尸模组(73、75)兼容
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EAC服务器:可直接使用,仅服务端需安装
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测试方法:创意菜单 UserSpawnType=Menu 可直接召唤34个白化僵尸
适合谁?
如果你已经穿越了原版五阶僵尸的全部威胁,觉得辐射和地狱都不再可怖——那么白化僵尸就是为你准备的终极考验。它们不会让你肢解,不会让你控制,不会让你喘息。它们只会从白雾中走出,然后,把你的8级建筑拆成废墟。
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