原创
7 DAYS TO DIE · 全僵尸随机变异系统
变异的僵尸
不是更难的怪,而是同一只怪,永远不知道它变异成了什么。
每只僵尸在生成时都有 10% 概率通过变异检定,从 19 种变异属性中随机抽取 1 种永久附加。外观完全无差异,只有被打到的那一刻才会知道——它可能血厚三倍、可能无视你的护甲、可能对霰弹枪几乎免疫。
10%变异率 19种变异 无视觉差异 全僵尸通用 防重复检定
核心机制
僵尸模板注入
原版、血月尸潮、沉睡随机——全部参与变异检定。
双触发防遗漏
双重触发,覆盖服务器任务、血月刷新、沉睡僵尸等所有生成方式。
变异锁定
通过 zmDone 标记防止重载后再次掷骰,存档后变异属性稳定保留,不会每次上线都变。
隐藏不可见
玩家无法通过外观判断变异,只能在战斗中感知。
19种变异属性
每只通过检定的僵尸从以下 19 种变异中随机抽取 1 种,互不叠加。
血量强化
· 血量 +30%
· 血量 +60%
· 血量 +90%
伤害强化
· 伤害 +10%
· 伤害 +20%
· 伤害 +30%
移速强化
· 移速 +10%
· 移速 +25%
· 移速 +50%
护甲穿透
· 穿透 10%
· 穿透 15%
· 穿透 30%
武器抗性(7种 · 各 70% 减伤)
· 钝器抗性
球棒 / 锤 / 镐
球棒 / 锤 / 镐
· 刀具抗性
刀 / 匕首 / 长矛
刀 / 匕首 / 长矛
· 弹丸抗性
9mm / 762mm / 步枪
9mm / 762mm / 步枪
· 霰弹抗性
霰弹枪弹药
霰弹枪弹药
· 箭矢抗性
弓 / 弩 / 箭矢
弓 / 弩 / 箭矢
· 爆炸抗性
手雷 / 火箭 / 地雷
手雷 / 火箭 / 地雷
· 电击抗性
每秒移除电击 buff
每秒移除电击 buff
战斗体验变化
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你永远不知道下一只僵尸是不是变异体,外观没有任何提示。
-
原本一枪爆头的普通僵尸可能突然要打三枪,甚至反手把你秒了。
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依赖单一武器流派的玩家会吃大亏——霰弹变异体对霰弹减伤70%。
-
护甲穿透变异体让重甲流派不再无敌,护甲形同虚设。
-
移速+50%的变异体比玩家跑步还快,再也不能靠走位甩开尸潮。
-
10% 概率不高,但血月几十只一起刷出来时,总会碰到那么几只让你怀疑人生。
触发流程
1
僵尸生成
onSelfFirstSpawn / onSelfEnteredGame 触发 zmCheck 检定 buff
2
变异检定
10% 概率通过,掷骰 1-19 决定变异类型,同时挂上 zmDone 防止再次检定
3
变异生效
对应变异 buff 立即附加,持续 6000 秒(约 100 分钟),外观无任何变化
4
玩家察觉
只有在战斗中才能感知到——伤害不对劲、血量不对劲、移速不对劲,这时已经晚了
加载与兼容
-
模组编号:75-[zombie]变异僵尸
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兼容性:不修改任何现有僵尸定义,与所有模组兼容
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服务器支持:纯 XML Modlet,无需服务端 DLL,客户端/服务端均可安装
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EAC 兼容:不修改任何程序集,EAC 服务器可直接使用
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存档安全:zmDone 标记防止重载重掷,已变异的僵尸在存档中保持稳定
适合谁?
如果你觉得原版僵尸已经变成了纯粹的数值堆叠,每次打尸潮都是无脑爆头、千篇一律,那么这个模组就是给所有僵尸加上了“赌徒基因”。你不需要面对全新的怪物,你需要重新审视每一只已经熟悉的僵尸——因为下一只可能就是把你送走的那个。10% 不是必中,但绝对够你记住每一次“中招”的瞬间。
变异僵尸 —— 10% 的概率,100% 的意外。
作者:YanMod | 版本:1.0.0 | 适用内容:全僵尸随机变异检定、19种变异属性、防重复检定机制
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大佬 这个和大杂烩兼容吗?大杂烩里那个一方什么怪 真头疼 抛空中也就算了 还会拉我到它身边 2巴掌就趴下了
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
666666666666
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感谢大佬的付出,赞一个!
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