原创
变异的僵尸
每只僵尸在生成时都有 10% 概率通过变异检定,从 19 种变异属性中随机抽取 1 种永久附加。外观完全无差异,只有被打到的那一刻才会知道——它可能血厚三倍、可能无视你的护甲、可能对霰弹枪几乎免疫。
核心机制
原版、血月尸潮、沉睡随机——全部参与变异检定。
双重触发,覆盖服务器任务、血月刷新、沉睡僵尸等所有生成方式。
通过 zmDone 标记防止重载后再次掷骰,存档后变异属性稳定保留,不会每次上线都变。
玩家无法通过外观判断变异,只能在战斗中感知。
19种变异属性
每只通过检定的僵尸从以下 19 种变异中随机抽取 1 种,互不叠加。
球棒 / 锤 / 镐
刀 / 匕首 / 长矛
9mm / 762mm / 步枪
霰弹枪弹药
弓 / 弩 / 箭矢
手雷 / 火箭 / 地雷
每秒移除电击 buff
战斗体验变化
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你永远不知道下一只僵尸是不是变异体,外观没有任何提示。
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原本一枪爆头的普通僵尸可能突然要打三枪,甚至反手把你秒了。
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依赖单一武器流派的玩家会吃大亏——霰弹变异体对霰弹减伤70%。
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护甲穿透变异体让重甲流派不再无敌,护甲形同虚设。
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移速+50%的变异体比玩家跑步还快,再也不能靠走位甩开尸潮。
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10% 概率不高,但血月几十只一起刷出来时,总会碰到那么几只让你怀疑人生。
触发流程
加载与兼容
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模组编号:75-[zombie]变异僵尸
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兼容性:不修改任何现有僵尸定义,与所有模组兼容
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服务器支持:纯 XML Modlet,无需服务端 DLL,客户端/服务端均可安装
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EAC 兼容:不修改任何程序集,EAC 服务器可直接使用
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存档安全:zmDone 标记防止重载重掷,已变异的僵尸在存档中保持稳定
适合谁?
如果你觉得原版僵尸已经变成了纯粹的数值堆叠,每次打尸潮都是无脑爆头、千篇一律,那么这个模组就是给所有僵尸加上了“赌徒基因”。你不需要面对全新的怪物,你需要重新审视每一只已经熟悉的僵尸——因为下一只可能就是把你送走的那个。10% 不是必中,但绝对够你记住每一次“中招”的瞬间。
把你的想法,做成能玩的模组
提供七日杀 V3.0 方向的 XML、XUI、Buff、任务、物品、武器、护甲、僵尸、建筑和玩法系统定制。你描述想要的玩法,我负责拆解需求、实现配置、整理安装结构,并协助排查加载问题。
我能帮你做什么
武器、弹药、配件、护甲、食物、书籍、材料、抽奖盒,以及成长型装备和特殊效果。
疾病、疲劳、饥荒、地形难度、死亡重置、长期奖励、资源成长和难度曲线。
任务条件、群居奖励、丧尸召唤、挑战页面、商人任务优化和自定义奖励路线。
变异丧尸、进化阶段、特色丧尸群组、尸体处理、夜晚氛围、建筑和方块规则。
聊天栏菜单、HUD、配方栏位、技能窗口、按钮和面板布局,做出更清晰的服务器界面。
配方、掉落、商人、技能、经验、堆叠、熔炉和多模组兼容调整,整理成可安装的 Modlet。
已经做过的方向
定制流程
描述玩法、目标版本、单机或服务器环境。
确认实现方式、联动文件、显示内容和边界。
完成 Modlet 结构、配置和基础加载检查。
交付文件与说明,根据实际体验处理细节。
想做一个只属于你的玩法?
无论是一个新物品、一套成长系统,还是服务器整合包中的一条规则,都可以先从需求开始评估。把你想要的效果、参考模组、游戏版本和联系方式发来,确认后再安排制作。
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鄂公网安备42011202002543号




BUG反馈贴
定制模组加QQ:1911541031。
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大佬 这个和大杂烩兼容吗?大杂烩里那个一方什么怪 真头疼 抛空中也就算了 还会拉我到它身边 2巴掌就趴下了
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
666666666666
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感谢大佬的付出,赞一个!
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