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2026‑08‑31 更新:重大重制版本现已发布!
经过近两个月的专注开发,《物竞天择》模组已完成彻底重构。这并非增量小更新,而是一次全面大改。所有动物行为都从零开始重新设计。往下阅读了解详情。
简短版(请用大卫・阿滕伯勒爵士的配音语气朗读,务必带上戏剧性停顿):
凝望黎明下的废土。旧时代已然落幕。曾经只是被动供人猎杀的景物,如今处处暗藏杀机。一只郊狼僵住身形,一头熊步步逼近。郊狼不愿赌上性命,转身仓皇逃窜。
《物竞天择》赋予每一种生物目标、记忆与恐惧。捕食者发起进攻前会评估威胁,通过一套量化模型权衡自身实力与你的战力。它们畏惧火焰 —— 你手中的火把,会让多数生物觉得你极具威胁。巨大声响会惊吓到它们;它们会记住来自看不见的敌人的袭击。它们跑得更快,行事更谨慎,也更有韧性。
捕食者会将同类视作竞争对手并大打出手。狼群会互相呼应嚎叫;独居掠食者会划定领地,甚至会同类相残。食腐动物会清理动物遗骸。蛇类只吞食自己吞得下的猎物。而那些死去的变异野兽,毫无求生本能,四处游荡,不计后果地吞噬一切。
这个世界的生存角逐变得愈发残酷。食物会引发争夺。动物会啃食尸体果腹、恢复伤势。你在狩猎,但世间万物同样也在狩猎。
…… 另外,生物再也不会在黑暗中发光了。那个诡异的塑料薄膜发光 BUG 终于彻底修复。
如果上面这些内容已经足以让你想安装这个模组,那…… 随你便。不过在安装之前,如果你喜欢游戏的真实感与沉浸体验,我还有其他几款模组,或许你也会感兴趣。
详细版本
相信大家都有同感:在《七日杀》以及很多同类游戏里,动物纯粹就是供玩家猎杀取食的工具,表现得十分直白。原版游戏里动物就分两类:见人就跑的,和见人就攻的。逃跑型动物见到攻击型动物也会逃窜;大部分攻击型动物也会去追击逃跑型动物,但也有例外(说的就是你,格雷斯)。仅此而已,这差不多就是这款游戏全部的动物 AI 逻辑。
而《物竞天择》彻底改变了这一现状。
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战斗 / 逃跑决策前会评估威胁:动物会通过一套量化模型对比自身与你的实力,同时会考量自身生命值、输出伤害、群体规模。落单的狼面对熊会三思而后行;狼群则会协同配合发起进攻。
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畏惧火焰:手持火把会让绝大多数生物认为你威胁极高。火焰攻击有时也能把它们吓退。
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惧怕巨响:枪声、爆炸等巨大噪音会使动物惊慌逃窜。受惊的动物会立刻停止战斗、拔腿就跑。
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会对环境危险做出反应:动物依旧会踩进陷阱,不会主动规避,但受到伤害后会产生反应,不再无视伤害。被陷阱、尖刺或其他危险致伤后它们会逃跑;部分生物被逼入绝境甚至会暴怒发狂。
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会应对看不见的敌人袭击:如果被无法定位的目标攻击,它们会直接逃跑,而不是无视伤害。
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捕食者同类相斗:美洲狮、熊这类独居掠食者会把同类视作竞争者,会互相打斗,甚至杀死对方。
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简易饥饿系统:动物会啃食尸体维持生存,进食后可以恢复生命。丧尸动物虽然也会进食,但不会回血。饥饿状态下的动物行为会改变:会变得更加铤而走险,逃跑意愿大幅降低。
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奔跑速度大幅提升:你再也很难跑赢狼或者美洲狮。猎物的奔跑速度同样提高,狩猎难度随之上升,这是刻意设计的效果。
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体型随机差异:动物生成的体型为标准体型的 85%‑115%。带来视觉上的多样性,让每只动物都各具特点。该效果为确定性计算,不会出现同步 bug。
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个体性格差异:同一物种的动物拥有不同性格,部分个体更加勇猛。同样是针对每个实体的确定性逻辑。
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群居动物会支援同伴:狼群会协同作战。只要有一头狼发现你,整群狼都会追踪你的位置。
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绝大多数动物会躲避蜂群:换做是谁都会躲着蜂群。
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同类相食行为:狼这类物种一般不会食用同类;而鸡等物种同类相食十分常见(没错,它们是杂食动物,请接受这个设定)。
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蛇类进食有严格限制:蛇必须整只吞下猎物,因此只能捕食兔子、鸡这一类体型的猎物。
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丧尸动物毫无求生本能:永远不会逃跑,进食也不挑对象。但绝大多数丧尸动物不会攻击、啃食其他丧尸。
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普通动物不再无视丧尸:会根据局势选择和丧尸搏斗、逃跑,或是两者兼有。再也不会看到鹿悠闲地从一群丧尸身边漫步走过。
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移除诡异的塑料薄膜发光效果:美洲狮、雄鹿、郊狼、熊不再会在黑暗中发光。这是原版游戏部分动物材质定义带来的视觉 BUG。感谢 Daemonjax 定位到需要修改的参数;我通过代码自动完成修复,无需篡改资源包,也不用重新分发原版游戏资源。
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感谢大佬搬运~幸苦了
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多谢大佬
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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总有人间一两风,填我十万八千梦