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    【重塑野生动物行为逻辑V3.0】【沉浸感】

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  • 本模组重塑野生动物行为逻辑,让动物行为更贴合现实,大幅提升动物间、动物与丧尸之间的互动真实感。
    拂晓时分,放眼这片废土。曾经只是供人猎杀取食的静态生灵,如今一举一动皆藏求生本能。一头郊狼骤然僵住,一头黑熊步步逼近。郊狼不愿以身犯险,转身仓皇逃窜。
    物竞天择,每种生灵皆有生存使命。捕食者只会追捕合乎自身能力的猎物;被捕食者能认出天敌,拼尽全力奔逃求生;狼群会彼此呼应,集群行动;独居掠兽划定领地,同类相遇甚至会互相厮杀;蜂群袭来,所有野兽都会四散惊逃;食腐动物清理荒野中的残尸;蛇类仅会吞食体型能完整吞下的猎物;而那些尸变的野兽,早已褪去一切自保本能,漫无目的地游荡撕咬,全然不顾自身安危。
    这片废土的生存竞争愈发残酷,食物资源争夺愈演愈烈。生物刷新数量同步上调,匹配残酷的生存压力。你要外出狩猎求生,世间万物也同样会将你视作猎物。
    如果你看完这段文字就下定决心安装这款模组,那只能说:冲就完事。但在安装前,如果你偏爱高真实度、强沉浸感的游戏体验,我还制作了多款其他模组,或许你也会感兴趣。

    详细介绍

    相信大家都有共识:《七日杀》和多数同类游戏一样,野生动物的存在意义几乎只有一个 —— 供玩家猎杀、获取食材。客观来讲,原版 AI 会稍微细分一点,大致分为两类:见人就逃的动物,以及主动攻击玩家的动物。逃跑型动物遇到主动进攻型野兽也会逃窜;大部分攻击性野兽会主动追捕小型食草动物,但也有例外(说的就是野猪格蕾丝)。
    原版动物 AI 的逻辑仅此而已,再无其他变化。物竞天择(Natural Selection) 模组彻底改写这套体系:
    1. 所有动物会识别天敌,触发完整避险行为(例如野猪、郊狼看见黑熊会立刻逃跑,绝不缠斗);

    2. 掠食生物拥有符合生态的狩猎逻辑:美洲狮不会主动挑衅黑熊,但会捕猎野猪、鹿、兔子等小型猎物;

    3. 绝大多数掠食者遭到攻击时会率先自卫,但若战局落入下风,中途仍会伺机逃跑;

    4. 群居生物会支援同类作战(狼群就是典型例子);

    5. 独居领地型野兽会主动攻击入侵领地的同类(如美洲狮);

    6. 绝大多数野兽见到蜂群都会四散躲避,换谁都会这么做;

    7. 只有极具攻击性的生物(野猪、变异丧尸野兽)在目标脱离攻击范围后,会无差别攻击周遭生物,其余动物不会乱攻击;

    8. 动物会啃食其他生物的尸体,但狼群这类物种通常不会同类相食;而鸡这类生物同类相食十分常见 —— 它们本就是杂食动物,接受这个设定就好;

    9. 部分生物进食存在体型限制,最典型的是蛇:只能吞下兔子、鸡这类小型生物,无法吞食体型更大的猎物;

    10. 丧尸野兽完全丧失自保本能,进食毫无忌口,但有一条特例:绝大多数丧尸野兽不会攻击、啃食其他丧尸;

    11. 普通野生动物再也不会无视丧尸,遇到丧尸会主动搏斗、四散逃跑,或是边打边逃。

    后续版本还会追加更多改动,敬请期待!

    【重塑野生动物行为逻辑V3.0】【沉浸感】

    V1.3.0更新

    借助二项分布对生物族群生成机制进行精细调整,实现以下效果:
    1. 让区域内生物刷新不再趋于平均(随机性更强、更看运气)。你有可能逛上数小时遇不到一只动物,也可能突然撞上狼群或是其他大型野兽。不过极端情况发生概率极低,和现实世界规律相近。

    2. 提升狩猎难度,不再过于轻松(难度更贴近原版游戏)。

    3. 降低秃鹫刷新数量(这群满天飞的麻烦家伙总搞得玩家没法安心开车)。

    后续版本将会推出更多重磅改动,敬请期待。原地址

    小幅调整生物刷新概率【重塑野生动物行为逻辑V3.0】【沉浸感】



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