原创
本 Mod 将感染扩展为一套完整、连续且更贴近真实生理变化的长期病程:感染会随时间、伤势、运动、环境污染和身体状态逐渐恶化;治疗只能压制病原,重症治愈后仍需经历康复期,护理不当还有可能再次复发。
核心特色
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将感染划分为 20 个连续阶段
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感染越严重,自然恶化速度越快
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加入发冷、发烧、咳嗽、头痛、眩晕、恶心、谵妄、血屏和视野模糊
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不同症状互斥触发,减少不自然的效果叠加
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奔跑、低生命、伤势、疲劳和夜间活动会增加身体负担
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休息、补水、营养、维生素和护理可帮助稳定病情
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丧尸攻击会根据普通、狂暴和辐射等级追加感染
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感染期间食用腐肉、发霉食物或饮用脏水会增加污染压力
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高感染状态下存在失控尸变风险
治疗系统
治疗不再瞬间解决所有问题:
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抗生素基础治疗约 10%
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草药抗生素基础治疗约 4%
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蜂蜜及蜂蜜料理约 2%
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重复使用抗生素或草药会积累对应耐药负荷
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耐药会削弱后续治疗效果,并提高康复期复发风险
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无感染时服药不会错误累计耐药或护理状态
康复与复发
重症感染治愈后会进入约 600 秒康复期,行动能力、体力恢复和生命恢复会逐渐恢复正常。
康复期间摄入污染物可能诱发复发:
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腐肉:最高约 32%
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发霉面包:最高约 38%
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未净化脏水:最高约 30%
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净水器可以阻止脏水复发判定
复发不会瞬间出现,而是先经历约 20 秒复发前兆,随后从 5% 感染重新进入病程。即使复发很早被治愈,也不能跳过上一轮重症留下的康复过程。
高危尸变
感染达到 90% 后,角色进入尸变高危状态。
只有在当前生命降至 1 点或以下,并再次遭受有效攻击时,才可能生成一只“失控感染体”。普通受伤、高生命值受击或控制台自杀不会错误触发尸变。
安装方法
将整个 V3.0真实感染 文件夹放入:
7 Days To Die\Mods\
安装或更新后请完全退出并重新启动游戏。
联机时建议主机、服务端和所有客户端安装相同版本。
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
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感谢大佬的付出,赞一个!
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