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    【硬核农耕模组V3.1】【汉化】【8.22更新】【Hardcore Farming Days】

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  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:1个月前
    本 C#+XML 模组适用于游戏 V3.0 版本,全面重制、革新《七日杀》农耕系统。为所有农作物新增浇水、堆肥、虫害、杂草、枯萎机制如果你要在已有存档世界安装本模组,请务必备份世界存档或服务器文件,防止出现故障。暂不确定该模组是否支持多人联机。
    我尚未测试本模组与其他模组的兼容性。如果你同时装载其他模组,有可能产生冲突;UI 类模组冲突风险尤其高 —— 农作物状态会通过专属界面显示。

    农耕机制说明

    • 杂草:减缓作物生长速度

      可制作除草工具,对准作物按【E 键】清除杂草

    • 虫害:降低作物收获产量

      可制作除虫工具,对准作物按【E 键】清除虫害

    • 浇水:维持作物持续生长

      游戏内降雨可自动浇灌作物;

      手持浑浊瓶装水 / 瓶装水,对准作物按【E 键】完成浇水

    • 堆肥:加速作物生长,提升收获品质

    • 作物枯萎:成熟后长期不收割会枯萎死亡

    • 部分作物会因环境温度过高 / 过低枯萎死亡

    • 温室:在雪地生态区为作物保温、提供庇护

    • 喷淋系统:浇灌作物,同时为沙漠区域作物降温

      喷淋系统在雪地露天环境无法运作,但温室内部可以正常工作;

      喷淋系统带有专属动画与音效

    新增园艺锄头开垦耕地功能,原有农田地块方块予以保留(后续我会单独制作独立耕地方块模型)。给喷淋系统加水方式:手持水桶对准喷淋器按【E 键】,再次按【E 键】启动设备。喷淋效果仅客户端生效
    模型相关说明:除大蒜球茎、捕鱼陷阱、鱼类模型外,所有模型与贴图均由本人制作。大蒜模型由模组作者「shrader」提供。树木存在显示 BUG,因此树叶模型我重新独立制作。

    本次新增:植物生长灯

    新增工作台:

    1. 油炸台:制作食物时拥有专属动画

    2. 拆解台:物品逆向拆解(返还原材料)

    3. 预处理台:切割各类水果

    生长周期:普通农作物:45 分钟成熟,之后可收割果树:每个生长阶段耗时 2 小时,可直接种植在地面
    模组开发者:croxsibid、Parzival点击 YouTube 视频预览本次新增全部内容。
    欢迎给出模组反馈,好评、建议、问题吐槽都可以,方便我们持续优化。如果你希望我们新增某种食物、作物、果树,可以在评论区留言说出你的想法!

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    8.22更新

    UI 已更新:每种作物都拥有独立的战利品界面,界面内会显示该植株的各项属性数据。

    本模组现已更新,支持多人游戏以及多人交互功能。但我无法确定多人兼容功能是否能正常运行,目前我找不到人帮我测试,欢迎大家反馈使用情况。

    ⚠️ 重要提醒:该模组包含 C# 代码与 XML 文件,请务必备份你正在游玩的存档世界,防止存档损坏丢失。

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    种田佬有福了,果实能卖给商人吗?

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    萌新驾到

    我记得这个模组好多dll硬编码需要汉化,之前搞过,群友说不好玩 [s-25]

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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