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本 C#+XML 模组适用于游戏 V3.0 版本,全面重制、革新《七日杀》农耕系统。为所有农作物新增浇水、堆肥、虫害、杂草、枯萎机制。如果你要在已有存档世界安装本模组,请务必备份世界存档或服务器文件,防止出现故障。暂不确定该模组是否支持多人联机。
我尚未测试本模组与其他模组的兼容性。如果你同时装载其他模组,有可能产生冲突;UI 类模组冲突风险尤其高 —— 农作物状态会通过专属界面显示。
农耕机制说明
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杂草:减缓作物生长速度
可制作除草工具,对准作物按【E 键】清除杂草
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虫害:降低作物收获产量
可制作除虫工具,对准作物按【E 键】清除虫害
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浇水:维持作物持续生长
游戏内降雨可自动浇灌作物;
手持浑浊瓶装水 / 瓶装水,对准作物按【E 键】完成浇水
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堆肥:加速作物生长,提升收获品质
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作物枯萎:成熟后长期不收割会枯萎死亡
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部分作物会因环境温度过高 / 过低枯萎死亡
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温室:在雪地生态区为作物保温、提供庇护
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喷淋系统:浇灌作物,同时为沙漠区域作物降温
喷淋系统在雪地露天环境无法运作,但温室内部可以正常工作;
喷淋系统带有专属动画与音效
新增园艺锄头开垦耕地功能,原有农田地块方块予以保留(后续我会单独制作独立耕地方块模型)。给喷淋系统加水方式:手持水桶对准喷淋器按【E 键】,再次按【E 键】启动设备。喷淋效果仅客户端生效
模型相关说明:除大蒜球茎、捕鱼陷阱、鱼类模型外,所有模型与贴图均由本人制作。大蒜模型由模组作者「shrader」提供。树木存在显示 BUG,因此树叶模型我重新独立制作。
本次新增:植物生长灯
新增工作台:
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油炸台:制作食物时拥有专属动画
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拆解台:物品逆向拆解(返还原材料)
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预处理台:切割各类水果
生长周期:普通农作物:45 分钟成熟,之后可收割果树:每个生长阶段耗时 2 小时,可直接种植在地面
模组开发者:croxsibid、Parzival点击 YouTube 视频预览本次新增全部内容。
欢迎给出模组反馈,好评、建议、问题吐槽都可以,方便我们持续优化。如果你希望我们新增某种食物、作物、果树,可以在评论区留言说出你的想法!
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
种田佬有福了,果实能卖给商人吗?
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