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    【阳向渚】塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本

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  •  塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本 

    本次模组更新和修改授权来自于:Closer_Prism

    模组简介授权于 XIHE-希赫工作室 :https://www.7risha.com/author/94888


    友情提示:中文网每日可通过小任务免费获得大量金币

      卓越的枪械  |  全新的体验  

    0728:新增一些枪械配件,新增十余把枪械。因模型缺失,删除三把枪械。

    同步更新汉化内容,适配V3.0.1

    需注意,本模组仅在游戏版本V3.0.1(b4)进行过兼容测试,暂不支持3.1

    【阳向渚】塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本

    动作技能信息显示面板修正:

    【阳向渚】塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本

    枪械的制作修改枪械的配方需要自行合成,阅读设计图后只允许做1品武器。通过阅读【枪械制作指南】达到一定等级解锁更高品质的武器制作。
    示例:找到/购买一一只M4A1突击步枪 → 将其与工具组合成为设计图 → 学习设计图→ 掌握初级制作方法阅读【枪械制作指南】达到90级解锁2品质M4A1突击步枪

    注:枪械制作等级为通用属性。手枪、机枪、霰弹枪、狙击步枪等都遵循同一套规则。

    【阳向渚】塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本

    这版本删除原版的大部分技能,仅保留“通用技能“,将【挑战】的部分奖励修改成更有价值的物资。

    【阳向渚】塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本

    【阳向渚】塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本

    【阳向渚】塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本

    【阳向渚】塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本


    —————————————————————————

    全民制作人Closer_ex(塔科夫模组作者之一)原创武器模组

     源画质 / 自定义动画 / 专属动作 

    宝藏Up主 Closerex的个人空间-Closerex个人主页-哔哩哔哩视频



    分类背包作者:真好玩 https://www.7risha.com/82103.html

    击杀特效作者:呐呐⁧♡喵呜 https://www.7risha.com/83307.html



    —————————————————————————


    ———                                 ———

    |

            超清画质原版枪模&自定义动画+现实级枪口定制音效        

        《逃离塔科夫 – 大修》v2.2 实验性早期版本     

    原文贴合汉化,专业名词翻译

    M14 , BryanDVS(N网) &    国内前置模组(底层代码作者)巨佬Closer_EX 

    超清写实级武器库

    大量自定义专属动画

    可见配件挂载

    握持姿势调整

    副瞄具系统

    下挂榴弹发射器

    画中画(PiP)瞄具

    定制动画换弹机制&检视动画

    模组新增100多种来自《Escape from Tarkov》的真实风格武器

    (霰弹枪单发装填、空弹匣/半满弹匣换弹差异、弹鼓与普通弹匣换弹动作区别)



    【阳向渚】塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本

    【阳向渚】塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本【阳向渚】塔科夫模组·大修 2026.07.28 实验性版本

       


    《逃离塔科夫》v3.0.1 实验性早期版本   

        简介   

    ——————  


    这是一个正在开发中的模组,拥有100多种超清写实级枪械、45种弹药类型、几百种枪械配件和近百件全新的物品。以上模型均源自大名鼎鼎的《Escape
    from
    Tarkov》,彻底改变了原版游戏机制,扩展了最终玩法,使游戏难度有所提升但不会令人头疼。所有枪械均配备定制的动画、可改变的配件、握把姿势、原生动画操作(下挂榴弹发射器系统)等细节。


    1、核心机制改动

    • 「动作技能」系统 已取代旧版的「天赋」与「技能书」体系,现可通过角色属性面板(如护甲值显示处)查看。其核心逻辑为“实践成长”

      • 射击 → 提升枪械后坐力控制能力。

      • 挖矿 → 解锁「采矿动作技能」,增强伤害与矿石采集效率。

      • 长距离移动 → 积累耐力加成,提升移速与机动性。

      • 其他行为 → 各交互动作均关联专属技能,通过重复操作逐步强化。

      注:当前版本中,旧版「天赋窗口」尚未完全移除,界面可能存在功能重叠,此问题将在后续更新中优化。

      简而言之:活到老,学到老。


    • 枪械手感

      • 重量枪械越重,后坐力越小(遵循物理规律)。

      • 口径步枪口径武器后坐力显著高于手枪口径。

      • 动作技能射击相关技能(如后坐控制)可进一步优化属性。

      • 配件系统部分改装件对数值影响巨大。
        示例:特定枪口制退器可降低高达50%后坐力

      • 实时查看枪械属性按钮位于动作技能按钮旁(需手持武器)。点击后显示详细的动态参数,包括当前配件/技能的叠加数值效果。

    • 交易与经济

      为配合经济与进度调整,各商人现出售专属物品(暂无详细清单,但遵循以下规律):

      • 移除了原版全部的技能系统和技能书,依靠商人购买和掉落的战利品袋获取物品。

        这一改动使模组更依赖商人体系,正如《逃离塔科夫》的设定——大部分物资需从商人处购买,而游戏进程的核心驱动力变为金钱积累。为确保体验流畅,原版经济系统已被彻底重构、经过充分测试并达到平衡状态。

      • 商人出售特殊专属商品:

        休——主售各类武器、配件及全类型弹药(库存量大)。

        雷克特——食物与基础物资。

        杰恩——医疗用品/化学制剂专营。

        鲍勃——载具/近战武器/工具/建筑材料/稀有手工材料。

        巴尼——大口径武器/配件及少量全品类商品。

      注:实际交易中,所有商人仍会交叉出售大部分物品,但专属品类需优先锁定对应商人。

      唯一硬性门槛是——你的钱包够厚。


    • 设计图系统

      或许你会疑惑:既然「可读杂志」已移除,玩家如何解锁武器/配件等制作配方?

      • 基础物品默认开放工作站/电力设备/载具等大部分物品现默认可直接制作,但配方难度显著提升。例如,工作台制作需消耗新增的稀有物品「全套工具组件」。

      • 战利品专属图纸部分物品需通过搜刮获取一次性设计图解锁配方,包括药物/注射剂/酒类/爆炸物/载具维修工具/化学品/假币/箭矢弹药/机器人弹药/护甲等。这些设计图掉率极高,预计约20天后即可集齐。

      • 需制作的图纸配件/穿甲弹或空尖弹等核心配方需自行合成。合成这类设计图需消耗「全套工具组件」并遵循以下流程:
        示例:找到/购买一发7.62×51 AP弹药 → 将其与工具组合成为设计图 → 学习设计图→ 掌握制作方法。

    • 移除内容

      • 原版食物移除:所有七日杀原版的食品已删除,需通过模组新增食物系统获取补给。

        (提示:关注商人雷克特的库存)

      • 护甲改装模组、潜行系统 与 潜行伤害加成

      • 非军事风格护甲(仅保留三套人物护甲,并且改名为“侦察/突击/生存者”护甲)

      战术影响——战斗重心转向正面交锋火力压制,依赖护甲防御值武器操控性


    • 其他调整

      • 难度系统

        移除玩家伤害调整,重命名难度等级。

        夜晚环境更趋真实黑暗,夜视设备(NVG) 成为刚需(灵感源自《Nemesis》设定)

        夜视仪(分T1-T3级)

        获取途径:商人雷克特将会低价出售 T1 夜视镜,助你渡过前期的生存危机。

      • 丧尸机制

        被丧尸攻击后会减速玩家。

        装甲丧尸需穿透弹药(枪械具有40的穿透值可击穿4级护甲。

        装甲丧尸的护甲有一定的耐久值,低穿透力的弹药可以在消耗护甲的耐久值之后击杀丧尸)。

      • 弹药分解

        子弹拆解堆叠上限提升至 x100 。

    安装教程如下:

    • 安装方式手动下载安装 解压 ZIP 文件 后安装

    • 兼容性此为全面修改型模组,大概率与其他模组冲突,尤其是同类型的大型模组。

    • 正确路径游戏目录 > 7 Days To Die > Mods >(塔科夫模组压缩包里面的文件夹们) > ModInfo.xml

    • 更新提示请在本模组页面下载最新版本

    • 常见问题

      • 右键游戏 > 属性 > 本地文件 > 验证游戏文件完整性。

      • 检查你的Mods文件夹是否已包含官方的核心文件:0_TFP_Harmony。若没有,需通过Steam验证游戏文件完整性。

      • 若仍有问题,可进群寻找答案询问塔科夫模组老玩家。


    由衷感谢“真是傻得可爱”的各种帮助,测试群中各位群友帮忙推进试验进度。有你们的帮助才能使这次测试完美落下帷幕。


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    第一

  • 喝茶君借楼提问 3.0.1版本后期升级到3.1需要重新起档么 [s-31]
    拉黑 1天前 电脑端回复
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    赠送了礼物[火箭]
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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    我喜欢你 [s-31]

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    Lv.1

    太好了感谢大佬的付出,赞一个!

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    Lv.6
    别扒拉我

    感谢大佬的付出,赞一个!

    傻子的明天依旧美好。。。

    回复

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