[玩前必看]
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本模组具已内测稳定数百小时,有一定难度,若是首次游玩,建议选择最低难度。
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安装时请将压缩包解压至Mods文件夹内替换(不可改动名称),未授权前会红字提示,授权后进入游戏界面后是无报错爆红的,否则请先解决再进入游戏。
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如遇杀毒软件拦截本模组的DLL请放行,本模组是单一的文件夹,所有内容均由我编写,无任何整合,来源请放心。
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本次中文网发布的版本为家庭版,最多支持4人游玩,服务器与主机自动兼容(部分功能实现服务器与主机会有差异),进行游戏时设定的最大玩家数量不可高于4,购买后需入群联系售后授权,亦可直接联系售后购买其他高级版本,文末有入群方式。
[世界故事]
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玩家在等级达到6级后便会获得<往事书>,使用后开启故事任务(任务失败可重新开启)。
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章节任务是经过简化的体验性任务,部分分支剧情会有一点难度。
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游戏中一些设定和玩法内容均会在与NPC的对话中提到。
[生化魔物]
依照故事背景叙述,本作中登场的大多数敌对实体丧尸敌人称为生化魔物/魔物;它们中的一小部分在实机视频中已经呈现
这些魔物提升了游戏难度与挑战性,依照玩家阶段登场于:魔魇泯滅战斗,剧情故事,病毒机制,血月等
所有魔物都有技能与能力,按照难度,挑战性,登场先后等被分为5个等级:
它们会是游戏前期(25-100)阶段的主要敌人,你会在魔魇泯滅中对抗它们,也可能会在战斗后被它们袭击,它们的攻击带debuff,或是射线攻击,爆破攻击,声波攻击,重力攻击等其他机制。整体血量平均设定在2000左右,不会增长。
阶段达到100以后它们便会以低概率出现,概率随阶段增长,最多不会超过平均概率。它们会携带远程武器进行攻击,也会以低概率出现狙击手或是火炮手以及异化魔物,它们具有较大威胁性,比较难对付。整体血量设定在4000左右,不会增长。
上面两种魔物的血量加强型,机制也会有所区别,阶段>200时有5%+(2.5%/100阶段)概率生成boss,在对应阶段的血月以及低级的魔魇泯滅战斗末尾它们必定会登场。血量20000-40000,不会增长
[Mega:极巨魔物]
由普通魔物和异星魔物组成;它们会释放大范围的技能攻击或是能量攻击;能进行极巨化。阶段>300时有5%+(2.5%/100阶段)概率生成boss,在对应阶段的血月以及5级的魔魇泯滅战斗末尾它们必定会登场。基础血量7-10w
[Ultimate:究极魔物]
本作中最难的敌人,仅在6级或以上的魔魇泯滅战斗中登场:它们会拥有数个独特的阶段以及机制,大范围攻击以及华丽特效。基础血量30-150w,登场时会吸收场上所有魔物的生命值,最终血量会乘算队伍中的人数,登场后附带源能护盾,需要使用源火技能破除。要战胜它们,需要熟练掌握机制或者拥有高威力的源火技能。
[性能与兼容性]
绝对的性能,技能设计时均采用了低频调用以及唤醒式触发,复杂逻辑均使用dll编写短小精悍的方法实现,绝无冗余循环等计算,本作没有采用原版的生成方法,因为它既够不兼容也不够性能,因此本作编写了独立的生成系统,更快,更流畅,且任何生成不会受到其他模组的影响。
[魔魇泯滅]
本作的核心玩法,战斗体验贯彻刺激爽快,程度远超血月!
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[完成故事任务第一章第2幕获赠TRAS终端使用终端的定位模式开启]
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[每次开启任务都会随机定位到不同建筑,这意味着每次作战都需要采取不同的计划]
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[作战等级是逐级提升的,用供能块可提升等级]
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[1级为基础任务,不会出现魔物,可获取少量奖励,适合前期累积资源]
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[2级任务会出现20数量的魔物,增加爆破感染源流程。此时你拥有M60和500的血量上限会比较稳]
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[3级任务会出现60数量的魔物,最后会与强大魔物对战。此后每级魔物数量会翻3倍,没有足够的血量和伤害之前谨慎挑战高级任务!]
[得益于本模组的性能架构,高级战斗的魔物数量极多,7级单人情况下会出现6000+的怪物,多人则会突破上万,你会看到它们堆起人墙或是如潮水般吞没你…此时更能体验到大技能一招清屏的爽感…如果你觉得还不够刺激,打开信号模式,这会让魔物的出现加倍!]
[此战斗的游玩及奖励获取不需要往返商人,不会与其他模组的任务刷新冲突]
[本模组重新构筑了一套生成方式,采用了独特的生成逻辑,稳定且流畅,并且独立新增了一套兜底的清理系统,当服务器因为海量魔物帧率低下时会自动启动]
[强化要素] [x2]
为了增加更多的游戏趣味性,本作提供了两套强化系统,分别强化两个重要道具。
[Matrix-反应能量驱动核心]
[人类利用异星遗物研制的能量增幅装置]
[巨大风险,指数收益]
[源火技能]
本作通过对原作底层机制的深度剖析与重构开发了新的渲染系统,它稳定且高效,直连情况下也能在客户端渲染出各种特效,我为魔物增加了不少特效,同时也为玩家新增了一些技能,这些技能在游戏后期阶段可获得,释放时需要消耗一定的能量。
[病毒之力]
玩家在游戏中可以通过多种途径获取病毒,这是玩家强化自身的重要途经。
以下说明在游戏内对应道具上均有文本说明,这里简单概括一下。
本作中的怪物比较强,没有厚实的身板挨不了几下,使用后可增加自身生命值上限(上限是没有上限的)。
达到一定条件后可以获得病毒能力,本作目前制作了65种病毒能力,种类在突变时随机获取,最多能同时存在3种能力,多种能力之间存在组合效应,组合数量极多,这极大地增加了可玩性
作为病毒,突变是其本身的特性,突变会改变当前病毒之力的类型,也会低概率产生恶化突变,玩家会随着每一次突变变得更强。
功能实现均考虑性能:避免高频调用,复杂逻辑均使用dll实现。灵活兼容的病毒属性:所有病毒能力只在拥有病毒时才存在
[部分病毒之力一览(见文末)
[极致性能架构]
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[作为直连模组,非服务端/主机玩家无需安装本模组,你体验的是原生性能的七日杀]
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[可开启EAC反作弊]
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[本模组在开发时尽量采用了极致性能的架构,列如:高频调用与循环中全部使用零内存分配,以及优先缓存命中原则,非必要任务绝不占用主线程的珍贵时间,全部使用线程并发执行以及回调编译优化…在精确的内存控制与分配下,即使我使用了大量缓存对象池,整个模组仅有几十mb的开销…种种优化,我并不能全部罗列,但是,实践是检验真理的唯一标准:本模组在超低配置的腾讯云2核2G内存下仍能稳定运行!进行压力测试时触发清理的阈值实体数量超过300+]
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当然,即使我做了这些,也只能说它是个强壮的模组,所有游戏都是不可避免的在大量密集计算与资源开销的累积下变得卡顿,正如我所说,本模组的顶级任务会有上万的怪,虽然我已经采取了许多巧妙的设计,但是仍然会有怪物不断累积的情况。所以我设计了兜底的清理方案,当服务器fps低于某个阈值并且持续30秒后它会自动开启清理玩家周围的敌对实体(此fps阈值可在ArmRaiderConfig.txt中自行配置)
[顶级兼容性]
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本模组的所有内容功能实现均没有修改原版的任何任务、技能、物品等,DLL功能在实现时均会采取最大兼容性编写,毫无疑问,这款模组的兼容性是顶级的。
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本模组的高难内容同样是灵活兼容的:仅在挑战魔魇泯滅/使用强化病毒(这些标记重生时清除),才会开启高难内容。建筑党、萌萌人玩家友好型。
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得益于兼容性,你可以任意搭配其他模组,如塔科夫的武器等。
[后续更新计划]
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此前开发大部分时间都花在渲染系统架构与优化上了,各种特效以及技能仍有很大开发空间。
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本作的主线故事剧情为原创,后续会补全所有章节;为了提供更丰富的游玩体验,我还准备了近六十个独立的世界故事,我并没有直接端上来,原因在于官方的RPG拓展性需要等待土匪等更新,那时可能会有更稳定的实现架构。
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更多的魔物,更激爽的战斗,这是本模组不变的主题。
权利声明:本MOD的著作权归[Rea]所有
用户授权范围:
本MOD未经授权,不得将本MOD或将本MOD修改后用于盈利性活动。
禁止出租、出借、出售、分发本MOD或其任何部分。
禁止将本MOD用于任何非法目的或违反任何适用法律法规的活动。
禁止以任何方式损害本MOD的功能、安全性或完整性。
禁止在未经授权的情况下,将本MOD与其他MOD、软件或系统进行集成
[最终增伤]
获得能力:最终伤害增加100%
[移动增加]
获得能力:移动速度增加100%
[生命增加]
获得能力:生命值上限增加200%
[恢复再生]
获得能力:每10秒恢复100点生命值
[不竭怪力]
获得能力:物块伤害增加100%,体力无消耗
[超频猛攻]
获得能力:最终伤害增加150%,损耗增加150%
[放电反射]
获得能力:受到伤害时对周围电击
[电击异能]
获得能力:攻击时使目标受到电击
[燃烧异能]
获得能力:攻击时使目标受到燃烧伤害(每秒200,持续10秒)
[焚身怒火]
获得能力:受到伤害时若生命大于20%消耗50进入燃烧状态增加200%的最终伤害持续20秒
[血之契约]
获得能力:每20秒若存在队友获得【血之契约】:
I.所有队伍成员获得5秒伤害免疫
II.自身生命高于50%时,自身消耗30%生命、所有队友恢复30%生命,并且自身最终伤害增加150%,持续40秒;否则,自身恢复30%生命、所有队友消耗30%的生命
[未来预知]
获得能力:每7秒,对未来的7秒进行一次预知,成功预知时未来时间内最终伤害增加300%;失败则会减少100%,回复50点生命
[伤痛行者]
获得能力:断腿自愈仅需数秒;连续跳跃时发动【极跃】,跳跃时若处于断腿状态且生命高于20%则会额外消耗50使最终伤害提升100%,持续30秒(额外的,【极跃】后自动衔接【流星闪冲】,仅在拥有该技能时生效)
[净化契约]
获得能力:每20秒,若感染则增加200%的最终伤害持续20秒并且减少感染
[迅捷猛攻]
获得能力:断臂自愈仅需数秒,换弹速度增加200%
[雷电触怒]
获得能力:受到伤害时若生命大于20%消耗50进入电击状态增加200%的最终伤害持续20秒
[火焰吞食]
获得能力:被燃烧后,每秒恢复20点生命值,持续20秒
[雷电吞食]
获得能力:被电击后,每秒恢复20点生命值,持续20秒
[饥狂之力]
获得能力:食物消耗增加100%,若食物低于5%时,最终伤害增加200%,持续20秒
[暴食之口]
获得能力:食物消耗增加100%,食物高于99%时,最终伤害增加200%,持续20秒
[大胃袋]
获得能力:食物上限变为2000,食物消耗速度减少50%
[小胃袋]
获得能力:食物上限变为100,食物消耗速度减少50%
[磨损者]
获得能力:每20秒磨损一次,每0.01磨损度增加1%最终受伤与增伤(拥有超频猛攻时磨损翻倍),当前磨损:【数值】
[暗影猎手]
获得能力:下蹲时进入进入暗影状态,增加300%最终伤害,跳跃后解除
怕黑吗!接下来的这几枪,会很疯狂!
[速射枪手]
获得能力:换弹后的5秒内,最终伤害增加300%
[献祭者]
获得能力:自身死亡后队友获得献祭之力:最终伤害增加500%,持续10分钟
[往生祝福-力量]
获得能力:自身死亡重生后获得祝福:最终伤害增加50%,持续无限
[往生祝福-守护]
获得能力:自身死亡重生后获得祝福:每10秒恢复生命值50点,持续无限
[死亡祭献]
获得能力:自身蹲下立刻跳跃后释放,包括自身周围40m内实体立刻死亡
[睡魔]
获得能力:蹲下时释放(冷却60秒),自身沉睡10秒,每5秒恢复50点生命持续60秒,周围10m内其他单位沉睡20秒且每秒损失100点生命
[群聚体]
获得能力:包括自身周围10m内每存在一个玩家,最终伤害增加80%
玩家数量:【数值】
[独狼]
获得能力:自身无队友时,最终伤害增加125%
[母体治愈]
获得能力:每20秒使所有队友:每5秒回复25点生命值,持续20秒
[战略主脑]
获得能力:使所有队友增加50%的最终伤害
[白昼行者]
获得能力:白天时,移动速度增加50%,每5秒恢复25点生命值
[白昼猎手]
获得能力:白天时,增加200%的最终伤害
[黑夜行者]
获得能力:夜晚时(或处于暗影猎手状态下),移动速度增加50%,每5秒恢复25点生命值
[黑夜猎手]
获得能力:夜晚时(或处于暗影猎手状态下),增加200%的最终伤害
[杀戮之欲]
获得能力:每20秒获得0.01禁欲,每0.01禁欲增加1%生命最大值,蹲下时释放杀戮:增加500%最终伤害,减少0.1禁欲,持续20秒
当前禁欲【数值】
[傲慢之眼]
获得能力:根据自身击杀数量和其他玩家平均击杀数量的比值提升最终伤害(每1的比值提升100%,最多不超过300%)
当前傲慢【数值】 下次更新还有【数值】秒
[妒忌之舌]
获得能力:根据其他玩家中最多击杀数量和自身击杀数量的比值提升最终伤害(每1的比值提升100%,最多不超过300%)
当前妒忌【数值】 下次更新还有【数值】秒
[惰怠之足]
获得能力:蹲下时进入惰怠状态:获得98%减伤,每休息1秒恢复20点生命且获得0.3惰怠,受到伤害或者达到上限后停止惰怠,每1惰怠值增加100%最终伤害,自身移动后增益结束。
当前惰怠【数值】
[贪婪之手]
获得能力:搜刮阶段提升100%,额外依据Δ 系数大于1的部分提升自身的最终伤害(最高不超过200%)
[暴怒之心]
获得能力:自身受到伤害后获得持续5秒的100%减伤和1暴怒,每点暴怒增加100%的最终伤害,持续20秒,并且每额外拥有1种其他暴怒属性效果额外增加0.75暴怒
当前暴怒【数值】
[超级大脑]
获得能力:自身获取的经验增加100%,制做时间减少90%
[死神之眼]
获得能力:对头部造成的最终伤害增加200%
[躯体猛攻]
获得能力:对身体造成的最终伤害增加150%
[禁咒之躯]
获得能力:自身受到伤害时,使攻击者瘫痪20秒,自身最终伤害增加100%持续20秒(冷却时间20秒)
[水治愈]
获得能力:自身处于水中时每5秒恢复50生命值
[水魔]
获得能力:自身水上限增加2000,水量高于99%时,最终伤害增加200%,若处于水中则额外增加100%最终伤害
[时序防御]
获得能力:每10秒,获得5秒的100%减伤
少数超级魔魇才有的稀有能力!
[流星闪冲]
获得能力:自身跳跃后以20m内高度低于自身的敌人发动技能:消耗10%的最大生命,对目标以及10m内的目标造成[消耗生命值x高度差]的神圣伤害,自身会移动到目标处(高度差低于1m或生命值低于20%时不会发动该技能,伤害最高不超过最大200%生命值,优先以距离自身最近的为目标,冷却时间20秒)
[疾速闪冲]
获得能力:自身跳跃后以20m内最近的敌人发动技能:消耗10%的最大生命,对目标以及10m内的目标造成[消耗生命值x移动能力x移动能力x移动能力]的神圣伤害,自身会移动到目标处(生命值低于20%时不会发动该技能,冷却时间20秒,伤害最高不超过200%最大生命值,同时拥有【流星闪冲】时效果改为使其伤害翻倍)
[魔化战士]
获得能力:根据自身的魔化值增加最终伤害每1点魔化增加100%最终伤害
[水神]
获得能力:每30秒释放一次,使天气变为暴雨,恢复1000水分
[冰神]
获得能力:每20秒释放一次,使天气变为降雪,使40m内敌人移动永久减少99%
[雾神]
获得能力:每20秒释放一次,使天气变为浓雾,使40m内敌人立即丢失攻击目标,无声移动,潜行效率增加
[万磁王]
获得能力:万磁王将控制磁场和金属的能力修炼至极致,达到了操作亚原子级别的电磁力!能够直接吸取黄金!现在你每隔一段时间获取一次黄金(淘金)!
[金刚狼]
获得能力:金刚狼拥有超强的自愈因子!生命值增加2000,受到伤害时若生命值低于50%,则休息10秒,恢复10450点生命,且获得99%伤害抗性!钢爪系列武器伤害提升50+【数值】)!
[绿巨人]
获得能力:绿巨人拥有超强的肉体与力量!生命值增加2000,每秒恢复5点生命!它穿啥坏啥,不屑于使用武器,徒手就能打爆敌人!(伤害为100+【数值】)
[钢铁侠]
获得能力:钢铁侠使用机械科技战术,蹲跳时召唤战甲(仅限50m内的载具),乘坐战甲时受到伤害减少,并且会对周围5m内的敌人造成范围伤害,伤害值为200+【数值】x5
[偷取攻击]
获得能力:每隔60秒偷取一次30m内最近目标的攻击,超过自身攻击200%的部分折算5倍根值,已偷取的攻击【数值】
[偷盗生命]
获得能力:每隔60秒偷盗一次30m内最近目标20%生命值最大值的生命和生命最大值,超过自身生命最大值200%的部折算5倍根值,已偷盗的生命【数值】
[源能吸噬]
获得能力:每击杀一个敌人将会吸收10点源能,不受能量上限限制
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鄂公网安备42011202002543号




一楼占用
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
404 什么鬼
看看 不错的样子
66666666
Q 447478514 定制模组
看起来好帅,有额外枪包就好了