默认按 K 打开背包式次元终端。无需在多个箱子和工作台之间来回奔跑,从物品入库、配方搜索和仓库材料制作,到自动吃喝治疗、自动读书开包、经验储存与递归合成,都可以在同一个界面中完成。
沿用玩家熟悉的背包操作方式,左侧管理工作台、制作工具、配方和队列,中间保留原版背包,右侧依次提供仓库、自动化、经验/设置、配方树四个独立页面。仓库格子提供 8×8、7×7、6×6 三档,整个终端和中间背包可在 70%–130% 调整;主窗口层级提高到 60–62,并继续按安全显示区域自动适配。
Shift+单击可快速入库/取出;也可从仓库格子拖出一组到背包,或把鼠标上的整组物品拖回仓库格子。还可一键取出 1 个、一组、全部或指定配方材料。
相同物品按原生堆叠规则自动聚合并使用 64 位数量;品质、耐久、插件和元数据物品仍分别保存,不会丢失独立属性。
仓库支持自适应标签与来源模组分类,可按最后修改、数量或名称排序,并自由切换升序和降序。
配方和仓库同时支持中文、英文/内部名、完整拼音、分词拼音与首字母搜索,例如“原木”可用 yuanmu 或 ym 找到。
工作台、制作工具和插件可直接安装进终端并独立翻页。左侧完成工作台筛选、配方搜索与制作排队,右侧配方树展示成品到基础材料的真实父子关系;递归扫描默认关闭,需要跨级分析时再手动开启。
材料数量、高亮判定与实际扣料会同时读取背包、工具栏和次元仓库。无需先把材料搬进背包,也不会调用第三方“周围箱子制作”接口造成双重扣料。
制作任务可持续加入逻辑队列,前 8 项同时计时;可见、隐藏和递归订单随存档保存,重新上线后恢复剩余时间且不重复扣料。放置次元制作加速台后,实际时间按 20/(20+数量) 缩短。
配方页可在标签分类与来源模组分类之间切换,同时保留原版类型标签、搜索与配方分页;工作台、工具和配方分页互不干扰。
成品居上、材料逐层向下,库存充足标绿、不足标红。递归订单会先制作最低一级缺料,再按原版生产顺序逐步完成高级产物。
经验/设置页集中管理 V3.1 原版书籍与战利品袋、经验仓库、目标等级维持、面板快捷键、三档仓库格子、界面/背包缩放和配方树转跳。自动读书可与吸取入库联动,已解锁或已满级书籍会留在仓库。
一键使用仍能提升等级或解锁内容的配方书、系列书和制作技能杂志,已满级或已解锁的书会保留。战利品袋自动开启另有独立许可开关。
支持整级或全部存取,并可设定目标等级自动补足或吸收多余经验;存入不扣技能点,取回也不会重复赠送技能点。
默认 K 键可直接在页面内修改。建筑修复和升级能够补用仓库材料,枪械换弹也能在身上弹药不足时直接补用仓库子弹。
自动化页将四类规则完整分开:每套名单都能单独翻页、切换黑名单或白名单,并从仓库页当前选中的物品快速添加。不同规则互不共用页码,也不会在操作后跳回第一页。
吸取、销毁、吃喝和治疗分别保存自己的黑/白名单与当前页,翻动其中一份不会影响其他名单。
食物、水分和生命阈值可分别在 5%–95% 间调节;默认值为食物 75%、水分 75%、生命 65%,自动使用开关默认关闭。
销毁升级保留最近一批完整物品数据,误操作可以一键撤销;空名单保护会阻止错误配置造成整仓清空。
次元储存以《七日杀》V3 的真实配置规则发现工作台、配方区、插件和材料输入。只要其他模组遵循官方工作台或配方结构,通常无需专门适配即可被终端识别。
兼容 Workstation、CraftingAreaRecipes、方块名配方区,以及 V3 Modules / InputMaterials 配置,不局限于原版工作台、熔炉、营火、搅拌机和化学站。
保留 replace_smelter 配方,并可由 unit_元素反推真实来源物品,按照 ForgeCategory 与 Weight 精确换算;公爵币、散热器等多种黄铜来源均可正常使用。
终端使用独立命名的制作列表、筛选栏和队列,不全局改写普通制作界面;继续复用原版背包和制作控制器,能更好地与多数 UI 模组共存。
个人数据按世界与玩家平台身份隔离;共享仓库服务器只保存加盐摘要,本机可用设备相关密钥加密记住登录并在重新上线后自动连接。
不扫描世界箱子、不持续加载区块、不轮询实体终端。工作台、标签、模组来源、拼音与可制作路径均采用缓存和按需失效;自动入库限频写盘。仓库存档带临时文件、备份与校验回退,兼顾大型整合环境中的流畅度与数据可靠性。
将 Z次元储存 文件夹放入游戏 Mods,关闭 Easy Anti-Cheat 后启动。联机时,需要使用界面的玩家应安装同一版本,服务器也可安装同一份文件。若已安装独立 CompactStackNumbers,请删除它以避免重复补丁。
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
怎么MC的超越维度也来七日杀了。
我去,超越维度来了,那之前的精妙存储我是不是不能直接删掉,要先把这个转移过来?
还是说只有,马格南子弹能够无限
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
制作消耗默认100%情况下就不会出现