我有一本世界书
v1.3.6 幸运方块 v0.4.0
作者:guxun(顾寻) | 适配 7 Days to Die V3.0+ | 支持单机/服务器
这是什么?
一套完整的物品图鉴收集系统,附带可选的幸运方块扩展。收录物品、追踪生物、解锁成就、佩戴修仙称号,让你的七日杀世界变得更有收集乐趣。所有数据通过世界树任务平板管理,支持远程接取与提交。
一、世界树图鉴系统
核心模组 · 物品收录、生物追踪、成就称号、数据安全
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1.1 物品图鉴 — 收录与管理
将背包中的物品一键提交到图鉴中,每件物品拥有独立的收藏等级(Lv1~Lv10),等级越高边框越华丽。
| 收藏等级 | 边框颜色 | 升级所需 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 黑铁 | 1 个 | 首次收录 |
| Lv2 | 灰铁 | 按规则累加 | |
| Lv3 | 青铜 | 按规则累加 | |
| Lv4 | 亮铜 | 按规则累加 | |
| Lv5 | 白银 | 按规则累加 | 成就级别 |
| Lv6 | 亮银 | 按规则累加 | |
| Lv7 | 黄金 | 按规则累加 | |
| Lv8 | 辉金 | 按规则累加 | |
| Lv9 | 棕金 | 按规则累加 | |
| Lv10 | 彩虹金(赤金) | 按规则累加 | 图鉴之王 · 触发奖励 |
Lv10 满级奖励
物品达到收藏等级 10 时触发:若安装了幸运方块扩展 → 获得 世界书幸运方块 ×20;若未安装 → 获得 世界书·生命札记 ×1(阅读后永久 +10 最大生命值)。
升级所需数量按物品类型区分:
其他物品 → 每级需要 ×10(默认)
12 个自定义分类自由创建、重命名、排序分类,将物品按自己的逻辑整理。支持移动条目到不同分类。 可自定义 |
一键存入从腰带栏直接点击物品存入图鉴,支持”存入整组”模式,一次性提交当前格全部数量。 便捷操作 |
多种排序方式时间正序/倒序、成就等级正序/倒序、价格正序/倒序、自定义权重(1-100)。 灵活排序 |
搜索与收藏输入关键词实时搜索图鉴条目;勾选”仅看收藏”只显示标记过的物品。 快速筛选 |
批量操作批量选择多个条目,一键隐藏或移动至指定分类。隐藏后保留收藏等级和幸运方块资格。 高效管理 |
三种主题风格默认风格(古韵卷轴)、极简风格(战术面板)、自定义风格(自由搭配图鉴框/背景/按钮/图标/面板)。 模块化切换 |
1.2 生物图鉴 — 击杀记录与追踪
每击杀一种生物,自动记录到生物图鉴中。包含:首次击杀时间、最近击杀时间、总击杀数、各地形击杀分布。生物图鉴等级由击杀数提升(1 / 5 / 15 / 30 / 60 / 100)。
生物图鉴总等级达到阈值后,解锁 6 级生物追踪能力:
| 追踪等级 | 解锁条件 | 能力 |
|---|---|---|
| Lv1 | 生物图鉴总等级 ≥ 1 | 基础丧尸追踪 |
| Lv2 | 生物图鉴总等级 ≥ 3 | 动物追踪 |
| Lv3 | 生物图鉴总等级 ≥ 6 | 潜行感知 |
| Lv4 | 生物图鉴总等级 ≥ 10 | 距离显示 |
| Lv5 | 生物图鉴总等级 ≥ 15 | 威胁分级 |
| Lv6 | 生物图鉴总等级 ≥ 20 | 近身预警 |
1.3 成就图鉴 — 八维成长
8 个成就维度,每个维度 5 级阈值,达成后自动发放 成就奖励箱。
| 成就维度 | 统计内容 |
|---|---|
| 物品收藏 | 图鉴收录物品总数 |
| 生物发现 | 生物图鉴发现种类数 |
| 击杀计数 | 累计击杀生物总数 |
| 研究深度 | 物品收藏等级总和 |
| 追踪里程 | 生物追踪总次数 |
| 专注时长 | 单次追踪最长持续时间 |
| 地形探索 | 在不同地形击杀生物的种类数 |
| 精通大师 | 达到 Lv10 满级的物品数量 |
1.4 战力称号系统 — 修仙之路
100 个修仙称号,从 凡人 到 真仙,由综合战力自动评定。称号自动注入聊天消息前缀,让其他玩家看到你的修行境界。
1.5 数据安全
JSON 持久化存档每个玩家的图鉴数据独立保存为 JSON 文件,位于存档目录下,安全可靠。 |
服务器自动同步专用服务器负责图鉴进度、击杀记录和幸运方块结果的权威计算。 |
客户端记忆主题设置、排序偏好等客户端配置自动保存,无需每次重新设置。 |
作者标识校验启动时自动校验作者标识文件 SHA256,确保模组完整性。 |
二、幸运方块扩展
可选模组 · 将图鉴收藏转化为动态奖励 · 你收录得越多,奖励越丰富
核心机制:你的图鉴 = 你的奖池
幸运方块的奖励池和生物池完全由该存档的世界书图鉴数据动态生成。你收录了哪些物品、击杀了哪些生物,决定了你能抽到什么。
2.1 获取方式
赌场代币(casinoCoin)是原版七日杀中通过商人任务获取的货币,正常游玩即可大量积累。
高级幸运方块
存在高级世界书幸运方块(金色图标),拥有更高的奖励概率(65% vs 55%)和更多数量。目前仅可通过创造模式获取。
2.2 使用方式
2.3 概率与奖励明细
| 项目 | 普通幸运方块 | 高级幸运方块 |
|---|---|---|
| 奖励概率 | 55% | 65% |
| 危机概率 | 45% | 35% |
| 奖励物品来源 | 已收录的图鉴物品中随机选取 | |
| 奖励数量上限 | 1 + Random(1, 3 + 收藏等级×3) | 1 + Random(1, 3 + 收藏等级×3 + 6) |
| 危机生物数量 | 1~4 只 | 2~8 只(最多10只) |
| 危机生物来源 | 已击杀过的生物中随机选取 | |
| 奖励箱 | 四级钢箱级别,取走物品后自动销毁 | |
奖励数量公式详解
数量上限 = 3 + 收藏等级 × 3(高级版额外 +6)。例如:收藏等级为 5 的普通幸运方块,数量上限 = 3 + 15 = 18,实际获得 1~18 个。物品数量不会超过该物品的最大堆叠数。
2.4 安全机制
500ms 冷却每个玩家破坏幸运方块后有 500ms 冷却,防止连续触发。 |
仅服务器端执行奖励计算在服务器端完成,防止客户端作弊。 |
排除特殊物品自动排除含 quest/admin/dev/creative 关键词的物品和幸运方块自身。 |
30秒握手超时幸运方块扩展启动时等待核心模组 30 秒,超时则安全停用,不注册补丁。 |
三、模组结构
两个模组文件夹,核心必需、扩展可选
| 模组文件夹 | 说明 | 必需 |
|---|---|---|
| 我有一本世界书 | 核心图鉴模组(DynamicCodex) | 必需 |
| 我有一本世界书-幸运方块 | 幸运方块扩展(DynamicCodexLuckyBlock) | 可选 |
依赖关系
幸运方块扩展必须依赖核心图鉴模组才能运行。核心图鉴模组不依赖幸运方块,缺失时自动使用生命札记替代 Lv10 奖励。
服务器部署
专用服务器和所有客户端都需要安装相同的模组文件。服务器负责图鉴进度、击杀记录和幸运方块结果的权威计算。客户端负责 UI 显示和本地设置保存。
适配 7 Days To Die V1.0+ | 需要 Harmony | 支持单机/服务器 | 中文界面
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鄂公网安备42011202002543号




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