之前在B站测试过,当前游戏版本2.6,整合包版本0.956.(此版本可能需要开新档,老档没测试)
整合包偏硬核节奏慢,根据生态,难度从普通到噩梦阶梯级,合理硬核,适合老手。
特色: 自研全生态僵尸噪音狂暴模组,监听一切噪音,枪声爆炸声会让僵尸狂暴,
环境噪音会出现强力僵尸追击玩家(独立补丁:爆炸随机引发雷电火龙卷)。
自研玩家紧急闪避模组,左键右键后退键+空格等于紧急闪避。
添加铸造升级系统,工作台可以给装备升级。
统一设定为最高难度,一天两小时。
1:融合Z计划和塔科夫及IZY枪包,统一采用塔科夫弹匣,设定以IZY武器为前期,塔科夫武器后期,
原版及Z计划枪械除了任务之外几乎取消。
2:为了匹配Z计划后期难度,添加塔科夫弹药的贫铀版本,大幅提升枪包使用场景,
消除后期不给力的尴尬局面.
3:同样理由,添加改进版本的塔科夫弹匣,弹药数量翻倍,只能由Z计划高级工作台制造。
4:自修改贞子强化模组,蜘蛛模组,怀特模组,取消贞子秒拆家功能,
添加嚎叫引发狂暴功能,赋予怀特三级恐惧buff,依据等级不同,buff不同,压迫感也不同,
当然死后掉落大量弹药,目前版本贫铀弹唯一掉落怪物。
5:添加并修改词缀和宝石强化模组,提升耐玩度。
5:添加修改大量画面光影音乐模组,提升沉浸感。
6: 引入火焰系统,取消僵尸死后变身为烧尸,秃鹫死后变身烧鸡功能。
7:生态难度森林>烧林>沙漠>雪原>废墟,根据生态僵尸的速度生命攻击力都不同,
森林默认为步行,只要刻意控制噪音,避免狂暴苟过前期还是比较容易的。
8: 取消商人任务,保留买卖,保留中后期Z计划电台任务,避免前期围着商人做任务,影响沉浸感。
9: 添加食品营养系统,高营养带来高正面buff,死亡后重置,加大沉没成本。
10:由于僵尸数量大增,为了避免过快升级难度过大,设定为15%经验值,
不然很快到处都是绿皮,度过前期资源匮乏阶段后有各种途径增加经验获取率。
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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