宣布A18 B149 EXP版本
嘿伙计!
我们向公众发布了A18 b149 EXP!
请转到此线程发布错误报告。请在此处找到变更日志。
选择加入:
在Steam游戏列表中选择7天后死亡
右键单击并选择属性,
在Betas选项卡下,选择latest_experimental –不稳定的构建要潜在地解决FPS问题:
#1降低游戏的纹理质量
#2降低驱动程序设置或使用的AF游戏
#3较低的游戏屏幕分辨率为“ gfx af 0”尽情享受!
讨厌
这是自b143以来发生的变化:已
添加
Gfx tex命令调用UnloadUnusedAssets
流纹理预算是根据VRAM大小设置的
如果VRAM小于3 GB,则禁用各向异性过滤
生物群落野生夜出生的僵尸将变老并在黎明死亡
僵尸超级愤怒
关于武器和盔甲统计的日记条目(正在进行中)
已变更
收割农田有点太容易了。
润湿增益显示百分比。
DrinkJarPure矿物质水和DrinkJarRed茶的改进描述
将3个加载屏幕图像的文件大小减小了75%,从而节省了几Meg的内存,而不会影响质量
重新定标的物品耐久性。除非通过特权进行修改,否则耐久性数现在是指直至损坏的使用次数。快速,低伤害的武器具有更高的耐用性,可以解决与慢速武器类似的结果,因此需要更多的摆动。如果您继续现有的游戏,许多物品将需要修理。
您可以在死亡减益激活时使用抽血工具箱,重新平衡BDK和更新显示
PerkPhysician有创造血袋的奖励
玩家制作的农田可以被挖出并重新安置
PerkLuckyLooter增加10-50的战利品游戏等级
调整地面车辆的扭矩和摩擦力
染料会报废油漆
头盔灯太亮
从pyramid_05优化了大约8万个顶点和9万个tris
玩家制作的物品现在可以具有随机属性。没有原始/石头项目的随机统计。武器和类似特权的等级会提高1的制作质量,因此您最终可以制作QL 6件物品。
更新了PREGEN01-03
从墙上的火炬中删除了旧脚本
钢指关节可用于肠胃动物
减少了火炬和蜡烛产生的热量图
老僵尸只要有目标就不会死
噩梦移动速度比玩家快
在燃烧的轴mod预制件中添加了光源。
固定
取消尝试进行撬锁操作将导致在打开任何其他容器时使用撬锁。
进入车辆前使用消耗品不会减少数量,会损坏热杆。
一些动物纹理没有播放,并调整了动物的播放优先级
设备模型上的纹理流。
perksniperghost的本地化密钥
某些电气模型不流式传输和清除未使用的资产
黑带咖啡需要“采矿第四卷的艺术”,但工艺窗口说的不同
某些系统语言会在游戏过程中引起问题
清理桶碰撞。
在被烧毁的壁板上04发生碰撞破裂。
一些工业物品没有流
关于perkRangersAPAmmo的描述
关于ammoGasCan的说明
PerkArtOfMiningPallets无法解锁resourceLeadBundle
钢铁工具的报废信息错误
血月部落可能有2波而不是3波
抽血工具包可能导致死亡循环
某些照明模型纹理没有流
一些室外装饰模型纹理没有流
角色投掷长矛仍使力量攻击声
所有工具都启用了回收功能
Lvl 5穿甲弹在不该使用的情况下会影响标准7.62弹药
种子可以在轮作的农田上种植和生长
咖啡种子和咖啡豆具有相同的图标
吊桥很难找到捕捉点
自行车有机会在天窗上方产生
手持炮塔综合征会增加已部署炮塔的RoF
垃圾炮塔的所有权可能会丢失
服装物品在纸娃娃插槽中没有显示mod cog。
Radeon显卡的RWG 8K问题
AlaskaCedar60广告牌不可见
PC显示器LOD升高
在工具带插槽上重新激活武器之前,激光瞄准器不起作用
俱乐部收获的肉多于石斧
夜间纹理非常丑陋且模糊,并且反射质量已关闭
Profiles.sdf播放器高度利用
爆炸箭头/螺栓上的物品统计
使用工艺金属家具,可以制造黄铜散热器
交易者的类别标签与要出售的物品数量完全不一致。
左侧的Buff弹出窗口(和状态效果列表)未本地化