嘿伙计!
我们向公众发布了A18 b149 EXP!
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请在此处找到变更日志

选择加入:

在Steam游戏列表中选择7天后死亡
右键单击并选择属性,
在Betas选项卡下,选择latest_experimental –不稳定的构建

要潜在地解决FPS问题:
#1降低游戏的纹理质量
#2降低驱动程序设置或使用的AF游戏
#3较低的游戏屏幕分辨率为“ gfx af 0”

尽情享受!

讨厌

这是自b143以来发生的变化:已

添加

  • Gfx tex命令调用UnloadUnusedAssets

  • 流纹理预算是根据VRAM大小设置的

  • 如果VRAM小于3 GB,则禁用各向异性过滤

  • 生物群落野生夜出生的僵尸将变老并在黎明死亡

  • 僵尸超级愤怒

  • 关于武器和盔甲统计的日记条目(正在进行中)

已变更 

  • 收割农田有点太容易了。

  • 润湿增益显示百分比。

  • DrinkJarPure矿物质水和DrinkJarRed茶的改进描述

  • 将3个加载屏幕图像的文件大小减小了75%,从而节省了几Meg的内存,而不会影响质量

  • 重新定标的物品耐久性。除非通过特权进行修改,否则耐久性数现在是指直至损坏的使用次数。快速,低伤害的武器具有更高的耐用性,可以解决与慢速武器类似的结果,因此需要更多的摆动。如果您继续现有的游戏,许多物品将需要修理。

  • 您可以在死亡减益激活时使用抽血工具箱,重新平衡BDK和更新显示

  • PerkPhysician有创造血袋的奖励

  • 玩家制作的农田可以被挖出并重新安置

  • PerkLuckyLooter增加10-50的战利品游戏等级

  • 调整地面车辆的扭矩和摩擦力

  • 染料会报废油漆

  • 头盔灯太亮

  • 从pyramid_05优化了大约8万个顶点和9万个tris

  • 玩家制作的物品现在可以具有随机属性。没有原始/石头项目的随机统计。武器和类似特权的等级会提高1的制作质量,因此您最终可以制作QL 6件物品。

  • 更新了PREGEN01-03

  • 从墙上的火炬中删除了旧脚本

  • 钢指关节可用于肠胃动物

  • 减少了火炬和蜡烛产生的热量图

  • 老僵尸只要有目标就不会死

  • 噩梦移动速度比玩家快

  • 在燃烧的轴mod预制件中添加了光源。

固定 

  • 取消尝试进行撬锁操作将导致在打开任何其他容器时使用撬锁。

  • 进入车辆前使用消耗品不会减少数量,会损坏热杆。

  • 一些动物纹理没有播放,并调整了动物的播放优先级

  • 设备模型上的纹理流。

  • perksniperghost的本地化密钥

  • 某些电气模型不流式传输和清除未使用的资产

  • 黑带咖啡需要“采矿第四卷的艺术”,但工艺窗口说的不同

  • 某些系统语言会在游戏过程中引起问题

  • 清理桶碰撞。

  • 在被烧毁的壁板上04发生碰撞破裂。

  • 一些工业物品没有流

  • 关于perkRangersAPAmmo的描述

  • 关于ammoGasCan的说明

  • PerkArtOfMiningPallets无法解锁resourceLeadBundle

  • 钢铁工具的报废信息错误

  • 血月部落可能有2波而不是3波

  • 抽血工具包可能导致死亡循环

  • 某些照明模型纹理没有流

  • 一些室外装饰模型纹理没有流

  • 角色投掷长矛仍使力量攻击声

  • 所有工具都启用了回收功能

  • Lvl 5穿甲弹在不该使用的情况下会影响标准7.62弹药

  • 种子可以在轮作的农田上种植和生长

  • 咖啡种子和咖啡豆具有相同的图标

  • 吊桥很难找到捕捉点

  • 自行车有机会在天窗上方产生

  • 手持炮塔综合征会增加已部署炮塔的RoF

  • 垃圾炮塔的所有权可能会丢失

  • 服装物品在纸娃娃插槽中没有显示mod cog。

  • Radeon显卡的RWG 8K问题

  • AlaskaCedar60广告牌不可见

  • PC显示器LOD升高

  • 在工具带插槽上重新激活武器之前,激光瞄准器不起作用

  • 俱乐部收获的肉多于石斧

  • 夜间纹理非常丑陋且模糊,并且反射质量已关闭

  • Profiles.sdf播放器高度利用

  • 爆炸箭头/螺栓上的物品统计

  • 使用工艺金属家具,可以制造黄铜散热器

  • 交易者的类别标签与要出售的物品数量完全不一致。

  • 左侧的Buff弹出窗口(和状态效果列表)未本地化