求助个!自己做的MOD新增加了几件武器,如何让这些新武器杀怪和搜刮和获得。
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先去entityclasses写个实体战利品,怪物添加战利品。
loot编辑一下战利品的掉落
看错了,我还以为是200金币的mod,吓死我了
谁能给出一个实例 200金直接拿走
我发下我需要添加的物品代码,各位看下这个LOOT应该如何去写。
ITEMS已经写好,需要添加下面这2个物品僵尸可以掉落,搜刮也可以获得。
<item name="[00FF00]装备合成石">
<item name="[FFFFFF]AK-47★">
LOOT修改了几次还是不行,新手障碍比较大。
ITEM和LOOT写好以后,entityclasses这个文件还需要增加吗?
有懂的来帮忙看可能 ,已经24小时没睡觉搞这个了 。
有什么好的想法可以私信我哦, 可能会采纳制作你需要的mod
在entityclasses下找到你的实体目标添加 然后在loot添加掉落物品与概率
<property name="LootDropEntityClass" value="EntityLootContainerBoss"/><!-- 战利品掉落实体 -->
来个大佬,讲解下吧!
僵尸掉包得话
在loot.xml中,关键词EntityLootContainerRegular (可以理解为掉落规则)
你会看到类似这样得代码
<item group="groupZpackReg"/>
<item group="groupZpackStrong"/>
这是物品掉落组关键词 搜索groupZpackReg 你会看到这样得一段代码
在groupZpackReg组下有包含了如下groupAmmoLarge,groupZpackReg01,groupZpackReg02组
count="1" 代表掉落数量
<lootgroup name="groupZpackReg" count="all">
<item group="groupAmmoLarge" count="1"/>
<item group="groupZpackReg01" count="2"/>
<item group="groupZpackReg02" loot_prob_template="med" force_prob="true"/>
<item group="groupZpackReg03" loot_prob_template="low" force_prob="true"/>
</lootgroup>
搜索关键词groupAmmoLarge 你会找到如下组代码
在groupAmmoLarge组里,包含如下掉落,9mm子弹,.44马格南子弹等
<lootgroup name="groupAmmoLarge">
<item group="group9mmLarge"/>
<item group="group762mmLarge"/>
<item group="group44MagnumLarge" loot_prob_template="ProbT1"/>
<item group="groupShotgunShellLarge"/>
<!-- <item group="groupArrowIronLarge" loot_prob_template="med"/> -->
<!-- <item group="groupCrossbowBoltIronLarge" loot_prob_template="med"/> -->
</lootgroup>
按照如上思路,把你想掉落得东西添加到各种组里就可以了
没写那么细,就是个大概得思路,你慢慢研究,也是个乐趣
<configs>
<insertAfter xpath="/lootcontainers/lootgroup">
<item name="[00FF00]装备合成石" count="1"/>
</insertAfter>
</configs>