原创
7 DAYS TO DIE · 技能成长扩展
原版技能扩展 3.0
让每一个技能点,都能陪你成长到后期。
在原版技能体系上继续扩展属性等级、技能等级和战斗反馈。保留熟悉的技能路线,同时加入连杀、连击、武器专精与杂志掉落联动,让角色在中后期依然有明确的成长目标。
V3.0 五大属性 15 级 技能最高 8 级 连杀与连击 Buff 武器专精联动
核心扩展内容
五大属性继续成长
感知、力量、体质、敏捷、智力的等级上限从 10 级扩展至 15 级,为后期角色提供更多属性收益。
战斗技能最高 8 级
近战、枪械、弓弩、爆炸物、炮塔和采集等技能继续解锁,避免原版 5 级后成长中断。
连杀与连击反馈
部分战斗技能在连续命中或击杀后触发额外 Buff,让不同武器路线拥有更明显的战斗节奏。
杂志与制作联动
技能成长与相关杂志掉落、制作经验和专属奖励联动,让探索、战斗与制作形成完整循环。
扩展技能方向
属性路线
代表技能与成长内容
感知
死神之眼、爆破专家、标枪大师、穿透者;强化远程、爆炸物和连续击杀收益。
力量
霰弹枪、重拳出击、碎颅者、矿业 69、地下母矿;强化近战、霰弹枪与采集能力。
体质
斗士、机枪手、猎人;为持续战斗、火力输出和生存能力提供后期成长。
敏捷
弓术、枪手、割喉者、隐匿一击;强化弓弩、手枪、近身攻击与潜行路线。
智力与通用
电击者、炮塔专家、以物易物、幸运搜刮、近战破甲等技能继续提升,并补充交易与搜刮收益。
特色 Buff 与奖励
死神之眼
连续击杀触发额外伤害加成,最高可叠加至 60%。
连续击杀触发额外伤害加成,最高可叠加至 60%。
狂暴攻击
连续击杀增加攻击速度,逐层叠加至最高 25%。
连续击杀增加攻击速度,逐层叠加至最高 25%。
武器专精
技能效果通过武器标签绑定到对应武器类型,路线清晰,联动稳定。
技能效果通过武器标签绑定到对应武器类型,路线清晰,联动稳定。
挖矿与采集
采集技能可联动套装加成、幸运效果和杂志奖励,提升后期资源回报。
采集技能可联动套装加成、幸运效果和杂志奖励,提升后期资源回报。
安装与联机提示
将模组文件夹放入 7 Days To Die\Mods 目录,启动游戏后即可加载。
本模组采用 XPath 补丁方式扩展原版配置,不直接覆盖原版文件。
联机时服务器端与所有客户端都需要安装,以避免技能数据不同步。
让技能树陪你走得更远
原版技能扩展 3.0 不改变七日杀熟悉的成长框架,而是把原本较早结束的技能成长延伸到中后期,让每一次升级、战斗和探索都继续有回报。
原版技能扩展 3.0 · 让每一个技能点都值得投入
版本:V3.0 · 内容:属性等级扩展、技能等级扩展、连杀与连击 Buff、武器专精、杂志与制作联动
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