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今天我给大家展示我制作的《七日杀》养蜂系统大型重制模组。我不太喜欢原版《七日杀》现有的养蜂机制,这也是我制作这个模组的初衷。
大家最先能注意到的,就是我为游戏新增所有物品配套的 3D 模型。我实在搞不懂开发者为什么只用贴图包裹物件,而不做独立 3D 模型;在我看来,这严重破坏游戏代入感。
我新增了空巢框,现在你需要把空巢框放进原先放置花朵的槽位里。原版要把采摘下来的花朵放进蜂箱,这点我一直觉得不符合现实逻辑,改成现在这样合理多了。
当你把巢框放入蜂箱后,蜜蜂就会开始酿蜜。蜂蜜酿造完成后,你直接取出装满蜂蜜的巢框;随后按下开启键,就能从中提取蜂蜜。
提取完毕后,空巢框会返还给你,得到的蜜脾既可以直接食用,也能用来烹饪食物。这还顺带解决了另一个痛点:原版烹饪蜂蜜料理时,空罐子不会返还给玩家。
同时我还简化了游戏前期的制作门槛。现在想要制作蜂箱,只需阅读 12 本工作台日志,而且只需要 1 只蜂王。之所以这么调整,是因为以往等我解锁蜂箱配方、凑齐 5 只蜂王的时候,早就不需要蜂箱了 —— 我的发育程度已经足够不靠蜂箱自给自足,蜂箱彻底失去价值,这点我很不喜欢。
希望大家喜欢我的作品。我目前正在开发一款覆盖面更广的大型全局模组,会改动游戏方方面面。感兴趣的话,我可以在我的频道详细聊聊相关内容。大家也可以提供资金支持我,这能加快这款全局重制模组的发布进度!
9.1更新
修复了部分玩家遇到的启动错误(模组无法运行的问题)。
更新了框架的材质纹理,现在更加贴合原作、细节更丰富。
优化了框架图标,氛围感更强。
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