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第一步:拆解废弃车辆。使用扳手或更高级的拆解工具,回收道路、停车场、城镇与加油站周边的静态车辆残骸。石斧等低级工具只会获得废铁,不会掉落废旧车。
第二步:获得废旧车。废旧车是罕见拆解产物,没有等级或技能门槛,但不能制作,只能通过持续拆解车辆残骸获得。
第三步:制作车辆配件。达到对应的载具制作等级后,制作目标车型的“车辆配件”,以废旧车替代原版配方中的底盘,组装出完整载具。
自制人力车(1座)、叉车(2座)、侧车摩托车(2座,座椅模组后3座)、自制三轮摩托车(3座)
肌肉车(1座)、轿车(4座)、警车(4座)、SUV(5座)、小型厢式车(5座)、皇冠维多利亚(4座)、经典轿跑(4座)
四种厢式货车、皮卡(2座,模组后4座)、拖拉机(1座,模组后3座)、反铲挖掘机(1座,模组后3座)
小型城市公交/校车(各10座)、消防车(8座)、军用卡车(10座)、农用卡车(2座,模组后10座)、半挂卡车(6座)、大型城市公交/校车(各16座)
厢式货车包含通用、救护车、莫尔电力、工人硬汉工具四种外观。原作者说明未将挖掘机残骸转换为可驾驶载具。
| 阶段 | 解锁内容 |
|---|---|
| 等级 5 | 自行车、自制人力车 |
| 等级 20 | 迷你摩托车、叉车 |
| 等级 45 | 摩托车、侧车摩托、三轮摩托、轿车、警车、SUV、小型厢式车、皇冠维多利亚、肌肉车、经典轿跑 |
| 等级 70 | 4×4、四种厢式货车、皮卡、拖拉机、反铲挖掘机、小型公交/校车、消防车 |
| 等级 100 | 旋翼机、军用卡车、农用卡车、半挂卡车、大型公交/校车 |
自制人力车使用自行车底盘和车把制作;侧车摩托与自制三轮摩托使用摩托车底盘和车把制作。这三种载具无需废旧车和专用配件。
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解压后确认最外层是 VehicleAdditions 文件夹,内部直接包含 Config、Resources、UIAtlases 和 ModInfo.xml。
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把该文件夹放入游戏目录的 Mods,或 %USERPROFILE%\AppData\Roaming\7DaysToDie\Mods。
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两个位置只能选择一个,不要重复安装同一 MOD。多人游戏建议服务器与所有客户端保持相同版本和文件。
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更新前先删除旧版同名目录再安装新包,并备份存档。
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本包内版本为 3.2.0.0;Nexus 原页标注当前适配《七日杀》V3.1.0。
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本体为 XML 配置与 Unity 资源包,不含 DLL;通常无需因 DLL 关闭 EAC,但仍应以实际整合环境测试为准。
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载具会写入物品、配方、成长、商人、战利品、声音与地图图标等配置;与其他大规模载具/成长改造 MOD 同用时可能发生 XPath 或平衡冲突。
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原作者页面当前写明“暂无已报告问题”。大型多人载具的座位、退出点、染色和载具模组兼容仍建议逐车测试。
这次并不是简单把原包搬过来。我核对了 Nexus 原页和包内版本,确认附件实际为 V3.2.0.0;同时整理并修正了全部简体中文文本,统一车辆、配件和品牌名称,清除了繁体混入。
另外还检查了 MOD 的配置结构,修正了 12 个 XML 文件的补丁根节点,并重新整理了安装包目录,避免重复套娃。载具模型、图标、配方、声音、商人、战利品和成长解锁等内容也做了完整清点,方便后续继续维护和适配。
MOD 原作者:Chuck Gagnon(Nexus 用户 gagnocg)
原作页面:Vehicle Additions
经典轿跑原模型:Renafox
肌肉车原模型:ghostlyfail
中文搬运整理:版本核对、简中修订、配置检查与发布包整理。
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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