原创
War3zuk AIO Overhaul简体中文汉化
适用于 War3zuk AIO Overhaul
独立简体中文本地化 Mod
免费发布 · 非商业使用允许 · 商业使用未经授权禁止
汉化情况
加班加点的终于弄完了……一直折腾到现在。
这个项目最初是和我的 Darkness Falls V6 简体中文精翻同时进行的。
原本考虑到 War3zuk 已经自带了一部分简体中文 Localization,我一开始预计它的处理量应该会比 Darkness Falls V6 小一些。
实际专门开始制作之后才发现完全相反。
War3zuk 的本地化结构比单纯翻译 Localization 文件复杂得多,其中同时存在:
-
原作者已有的简体中文;
-
大量缺失的简体中文;
-
XML 中直接硬编码的英文;
-
依赖 Item ID / Entity ID 隐式读取的名称;
-
重复 Localization Key;
-
内容冲突的重复 Key;
-
不规则甚至存在异常字段的 Localization 数据;
-
同一物品、技能、生物家族之间不统一的历史翻译;
-
部分明显带有机器翻译或脱离游戏语境的问题。
因此这个项目做到后期已经不再适合称为“给原汉化打补丁”。
最终重新建立为一套:
独立加载、独立维护、无需修改 War3zuk 原文件的简体中文本地化 Mod。
当前发布包由两个 Modlet 共同组成:
ZZZ-War3zuk-SChinese ZZZZ-War3zuk-SChinese-NewKeys
两个文件夹必须同时安装。
目前最终生产 Localization 共约:
4,267 条
并另外包含针对原本硬编码文本的独立 XML 本地化 Patch。
主要汉化内容
汉化及重新整理范围包括:
物品、武器、弹药、护甲、工具、食物、饮料、医疗品、工作站、技能、Perk、Buff、任务、挑战、NPC、僵尸、动物、特殊实体、制作内容、游戏事件及各类 UI 文本等。
这次并不是单纯把仍然显示英文的文本翻译成中文。
对于原有中文中存在的:
-
错译;
-
机翻;
-
中英混排;
-
同一家族名称不一致;
-
物品实际用途与译名不符;
-
英文关系理解错误;
-
技能名称与说明使用不同本地化路径;
-
武器和弹药名称缺乏游戏内分类信息;
也进行了专项检查和重新整理。
Localization 结构整理
War3zuk 原始 Localization 本身存在比较复杂的数据结构。
包括:
-
3,000+ 原始 Localization 记录;
-
92 组重复 Key;
-
部分重复 Key 对应的 English 内容并不相同;
-
少量字段结构异常;
-
缺少简体中文;
-
部分描述 Key 存在,但对应物品名称 Key 根本没有定义。
本汉化没有直接重写 War3zuk 原始 Localization.txt,也没有使用通用 CSV 工具将原文件重新序列化。
而是通过独立 Modlet对有效 Localization Key 进行覆盖。
最终生产文件检查结果:
重复 Key:0
跨 Modlet Key 冲突:0
空简体中文字段:0
CSV 解析错误:0
硬编码英文处理
War3zuk 有大量文本并没有通过正常 Localization Key 显示,而是直接写在 XML 中。
这意味着即使把原始 Localization.txt 全部翻译完成,游戏里仍然可能继续出现英文。
本汉化针对这些玩家可见文本重新建立了独立 Localization Key,并使用 Modlet XML Patch 将对应显示内容接入本地化系统。
涉及内容包括:
-
Buff;
-
Challenge;
-
Quest;
-
Progression;
-
Game Event;
-
NPC;
-
UI Display;
-
XUi;
-
其他玩家可见文本。
整个过程中:
不直接修改 War3zuk 原始 XML。
卸载本汉化后,War3zuk 本体不会因为汉化留下修改。
物品名称专项整理
War3zuk 新增物品数量很大,而且大量使用 HD 前缀。
原有翻译中存在不少中英混排、语义误判或历史译名问题。
部分修改示例:
HD Snow浆果果汁→ HD 雪梅汁 HD Warm Chunky 杂志→ HD 暖心浓汤杂志 HD Nuka 量子→ HD 量子核子可乐 HD Nuka 黑暗→ HD 黑暗核子可乐 HD Nuka 石英→ HD 石英核子可乐 HD Nuka 杂志→ HD 核子技能杂志 HD 宝藏商人 Luke→ HD Luke 的藏宝图 HD 钻石锭→ HD 钻石
其中部分译名并不是根据 English 字面直接修改。
例如 HDDiamondIngot 的 ID 虽然带有 Ingot,但实际检查其 Tags、描述及配方后确认:
它属于加工后的钻石,而不是金属锭。
因此最终译为:
HD 钻石
类似问题均尽量结合实际游戏数据,而不是机械根据英文字符串翻译。
Nuka 系列重新统一
War3zuk 原有 Nuka 系列名称存在大量:
HD Nuka 黑暗 HD Nuka 量子 HD Nuka 石英
这类明显的半中半英命名。
现已统一整理为:
HD 核子可乐 HD 樱桃核子可乐 HD 黑暗核子可乐 HD 葡萄核子可乐 HD 橙味核子可乐 HD 量子核子可乐 HD 石英核子可乐 HD 胜利核子可乐 HD 狂野核子可乐
技能杂志等非饮料物品则根据实际功能单独处理,不机械套用饮料名称。
技能 / Perk 汉化
War3zuk 部分自定义技能存在一个比较隐蔽的问题:
技能说明已经是中文,但技能名称仍然可能显示英文。
原因是名称、简介以及等级说明使用了不同的 Localization 路径。
因此针对全部玩家可见 Progression 条目进行了独立检查。
包括:
ChunkyHD NukaColas→ HD 核子可乐 Farm Life→ 农场生活 Farm Life Seeds→ 农场生活种子 Utube Foods→ Utube 美食 Fishing→ 钓鱼 Sprinter→ 短跑健将 Calisthenics→ 健身训练 Scavenger→ 拾荒者 Memorisation→ 记忆术 Triage→ 检伤分类 Loot Gobbo→ 搜刮达人 Bowman→ 弓箭手
原版已经拥有官方简中名称的技能继续沿用《七日杀》官方本地化,不进行无意义重复覆盖。
僵尸、动物及实体名称
这一部分是原有翻译中问题比较集中的区域。
War3zuk 包含大量:
-
普通;
-
凶残;
-
辐射;
-
充能;
-
燃烧;
-
炼狱;
-
巨型;
-
泰坦;
-
其他特殊变种。
原有中文中存在非常明显的同一家族基础名称漂移。
例如同一个基础僵尸,换成不同强化版本之后,可能分别被翻译成完全不同的中文角色。
因此本项目对多成员实体家族进行了重新梳理。
统一原则为:
稳定基础实体名称 + 稳定强化属性
目前主要变体术语统一为:
| English | 简体中文 |
|---|---|
| Feral | 凶残 |
| Radiated | 辐射 |
| Charged | 充能 |
| Burning | 燃烧 |
| Electrified | 电击 |
| Infernal | 炼狱 |
| Giant | 巨型 |
| Mutated | 变异 |
| Armored | 装甲 |
| Titan | 泰坦 |
例如 Fat Female / Big Mama 家族统一为:
大妈妈 凶残大妈妈 辐射大妈妈 充能大妈妈 炼狱大妈妈
而不再出现同一个模型在不同变种中突然变成另一个中文名称的情况。
同时还补齐了一批原本完全不存在 Localization Key、实际游戏中可能直接显示内部 Entity ID 的实体。
例如:
GiantDireWolfFire→ 燃烧巨型恐狼
关于实体测试
War3zuk 的基础实体加上各种强化变种后数量达到数百。
另外开发者菜单中显示的实体名称和正常游戏运行时显示名称并不完全一致。
因此实体部分采用:
实际游戏抽样测试
而不是逐个生成几百种僵尸进行验证。
武器系统专项精翻
这一部分是本汉化后期专门重新整理的内容。
War3zuk 添加了大量现实枪械或仿现实枪械,但现实中的枪械分类和《七日杀》中的实际 Perk 分类并不总是一致。
因此本汉化没有按照现实枪械知识强行分类,而是根据:
-
Perk;
-
Weapon Tag;
-
技能归属;
-
游戏实际情况;
确定武器中文类型。
目前统一规则:
| 游戏分类 | 中文 |
|---|---|
| Gunslinger | 手枪 |
| Boomstick | 霰弹枪 |
| Dead Eye | 步枪 |
| Machine Gunner | 机枪 |
所以部分名称看起来可能与现实分类不同。
例如:
HD M4A1 Carbine→ M4A1 机枪
这是有意如此。
因为 War3zuk 实际将其归入 Machine Gunner,汉化优先让玩家能够通过名称判断:
这把武器应该受到哪一类技能加成。
而不是要求玩家拥有现实枪械知识。
目前共对 31 把正常玩家可使用的 War3zuk 枪械进行统一命名。
例如:
HD Mossberg 500→ Mossberg 500霰弹枪 HD Arctic Warfare→ Arctic Warfare步枪 HD M4A1 Carbine→ M4A1机枪 HD Mac10 Auto→ MAC-10手枪 HD Desert Eagle 357→ Desert Eagle.357手枪 HD Desert Eagle 50→ Desert Eagle.50手枪
枪械名称中的 HD 已统一移除。
现实型号和专名则尽量保留,例如:
M4A1 M1911 Mossberg 500 SPAS-12 CheyTac M300 Desert Eagle Vulcan
这样中文玩家即使不了解现实枪械,也能通过最后的:
手枪 / 霰弹枪 / 步枪 / 机枪
快速判断游戏用途。
弹药系统重新整理
本项目另外检查了 War3zuk 枪械实际可以装填的弹药。
包括:
-
Magazine_items -
弹药 Tags
-
特殊效果
-
配方
-
武器兼容关系
特殊弹种最终统一为:
INC→ 燃烧弹SH→ 电击弹Radium→ 镭弹
其中 SH 原先部分内容被翻译为:
震撼弹
但检查实际游戏数据后确认它会施加:
buffHDShocked
因此其实际意义应为:
电击弹
部分修改示例:
9mm子弹震撼弹→ 9毫米电击弹 45ACP 镭弹→ .45 ACP 镭弹 762Mag子弹燃烧弹→ 7.62毫米燃烧弹 500AM 镭弹→ .500 Auto Max 镭弹 50BMG 镭弹→ .50 BMG 镭弹 408 镭弹→ .408 CT 镭弹
原版《七日杀》已经存在正式简体中文的弹药名称则原则上保留官方译名。
枪械制造部件
War3zuk 实际上并没有给每一把枪都设计完整独立零件。
经过配方与物品引用检查后,主要专属制造部件集中在 Vulcan 系列。
目前统一为:
Vulcan 9mm 枪管 Vulcan 9mm 零件 Vulcan 9mm 电机 Vulcan 7.62mm 枪管 Vulcan 7.62mm 零件 Vulcan 7.62mm 电机 Vulcan .50 BMG 枪管 Vulcan .50 BMG 零件 Vulcan .50 BMG 电机
对于没有足够证据判断具体结构的 Parts,统一保留为:
零件
而不是擅自细化成机匣、枪机或其他现实枪械部件。
关于现实武器型号、品牌和专有名称
本汉化并不追求:
“游戏里一个英文字母都不能有。”
以下内容在适当情况下会保留原文:
-
现实枪械型号;
-
厂商名称;
-
品牌;
-
人物专名;
-
创作者名称;
-
技术缩写;
-
部分作者自创或恶搞名称。
例如:
M4A1 SPAS-12 CNC BR1NXlS Union UtubeJoeBoe
这类内容保留英文属于有意的本地化选择,并非漏译。
上游 Mod 本身的问题
汉化过程中还发现了一些 War3zuk 原始配置中的异常。
例如:
-
Vulcan 9mm 可以装填某种 7.62 镭弹;
-
某些
.357 / .50特种弹使用的游戏 Tag 不一致; -
.50 AE特殊弹可能被.357武器接受; -
某些废弃或内部物品仍能在创意菜单中找到;
-
部分物品分类和实际用途存在历史遗留不一致。
这些属于:
War3zuk 本身的上游问题
本汉化不会为了让名称合理而擅自修改:
-
武器伤害;
-
配方;
-
掉落;
-
技能;
-
弹药兼容;
-
属性;
-
实体行为;
-
其他玩法数据。
本项目只负责本地化和显示层。
适用版本
| 项目 | 版本 |
|---|---|
| War3zuk AIO Overhaul | V2.9 |
| 游戏版本 | V2.6[b14] |
| Localization | 约 4,267 条 |
| 安装方式 | 独立 Modlet |
其他 War3zuk 版本不保证兼容。
如果后续版本增加、删除或修改 Item ID、Localization Key 或 XML 内容,需要重新进行版本适配。
安装方法
将压缩包中的:
ZZZ-War3zuk-SChinese ZZZZ-War3zuk-SChinese-NewKeys
两个文件夹放入:
7 Days To Die\Mods\
目录。
两个 Modlet 必须同时安装。
不要只安装其中一个。
启动游戏并将语言设置为:
简体中文
即可。
卸载
直接删除:
ZZZ-War3zuk-SChinese ZZZZ-War3zuk-SChinese-NewKeys
两个文件夹即可。
本汉化不会修改 War3zuk 原始文件,因此不需要重新覆盖或恢复 War3zuk 本体。
关于翻译质量
本项目已经进行:
-
原始 Localization 全量结构检查;
-
重复 Key 检查;
-
玩家可见英文检查;
-
XML 硬编码文本检查;
-
物品名称检查;
-
技能名称检查;
-
实体家族检查;
-
武器系统检查;
-
弹药检查;
-
实际游戏测试。
目前正常游戏流程中已经没有发现大规模普通英文漏译。
但 War3zuk 内容体量非常大,而且部分内容依赖:
-
随机任务;
-
特殊条件;
-
大后期内容;
-
特殊实体刷新;
-
极低概率掉落;
-
特定游戏事件。
因此无法保证每一条内容都经过实际运行时逐项触发。
仍有可能存在极少量:
-
漏译;
-
英文残留;
-
上游旧译;
-
语境不够自然;
-
UI 显示问题。
如果发现:
错译 / 漏译 / 英文残留 / 名称异常 / 术语问题 / 更合理的译法
欢迎在本帖反馈。
最好附带截图、物品名称、实体名称或者对应英文。
这样可以更快定位具体 Localization Key。
创意 / 开发者菜单说明
开发者菜单会显示部分:
-
内部对象;
-
废弃对象;
-
测试对象;
-
正常流程不可获取内容。
并且部分实体在开发者菜单中的名称与实际游戏运行时名称不同。
因此:
开发者菜单中出现英文,不一定代表正常游戏流程中的汉化缺失。
使用、转载与授权说明
本汉化为本人制作的 War3zuk AIO Overhaul 独立简体中文本地化 Mod,始终免费提供。
欢迎玩家个人使用,也允许在免费、非商业用途下转载、整合、修改和二次维护,但请遵守以下要求。
使用、转载与整合
在完全免费且非商业的前提下,允许:
-
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-
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-
收录至免费 Mod 整合包或汉化整合包;
-
用于免费游戏服务器;
-
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进行上述转载、整合或二次发布时,必须明确注明:
原汉化作者:DoseNescio(即 灰太狼大王_246)
原始发布页面:本帖
不得:
-
删除、隐瞒或故意模糊原汉化作者信息;
-
将本汉化冒充为其他人的原创成果;
-
修改后仍声称该版本由本人制作和维护。
如对汉化进行了修改,建议同时注明修改者和主要修改内容。
商业用途
未经本人明确授权,禁止将本汉化用于商业用途。
包括但不限于:
-
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-
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-
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-
将汉化设置在会员、充值或其他付费门槛之后;
-
倒卖或付费代发;
-
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对于具有:
-
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充值;
-
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的服务器或项目,如果需要将本汉化作为其资源的一部分进行分发,请事先联系本人取得授权。
本汉化本身不得以任何形式出售。
关于修改
允许玩家出于个人使用目的自由修改。
免费、非商业的公开修改版、修订版和兼容版也允许发布,但必须:
-
注明原汉化作者;
-
提供原始发布页面;
-
明确说明该版本经过第三方修改;
-
不得让玩家误认为修改版本由原汉化作者制作或维护。
如果修复了错译、漏译或兼容性问题,也欢迎将修改内容反馈给我,以便后续版本参考或合并。
原 Mod 权利说明
本汉化不包含 War3zuk AIO Overhaul Mod 本体。
使用前需要自行安装对应版本的 War3zuk AIO Overhaul。
War3zuk AIO Overhaul 中的:
-
代码;
-
原始 English 文本;
-
模型;
-
美术;
-
音频;
-
游戏配置;
-
其他 Mod 资源;
其相关权利归原作者及相关权利人所有。
本授权说明仅涉及本人制作和整理的:
简体中文本地化内容及其独立本地化 Modlet。
不代表本人拥有或能够授予 War3zuk 原 Mod 内容的相关权利。
转载、整合或使用本汉化时,也请同时遵守 War3zuk 原作者的授权和使用要求。
本汉化始终免费提供。
免费、非商业使用与传播:允许但必须注明作者和原始来源。
商业使用:未经授权禁止。
官方发布文件与完整性校验
为了方便玩家确认下载的文件是否为本人发布的原始、未经修改版本,正式发布包提供 SHA-256 校验值。
SHA-256
A28DF93A753B8E022D6CCC5AEFC000A58F6FEAE79D31F040B316C79EBEB0499B
Windows PowerShell 可以使用:
Get-FileHash ".\War3zuk汉化压缩包.zip" -Algorithm SHA256
如果文件哈希与本帖提供的值不同,则说明该压缩包和本人正式发布的文件并不完全相同。
本人无法对第三方:
-
重新打包;
-
修改;
-
合并;
-
再次上传;
-
二次分发
版本的内容、安全性及兼容性负责。
SHA-256 仅用于识别本人正式发布的特定文件版本。
提供 SHA-256 不代表授权任何第三方转载、镜像、重新上传、修改或整合。
本人认可的正式发布渠道以及对应 SHA-256,以本帖及本人明确列出的发布页面为准。
War3zuk AIO Overhaul 原 Mod
War3zuk AIO Overhaul:
本汉化不提供 War3zuk AIO Overhaul 本体。
请支持并通过原作者认可的渠道获取原 Mod。
后续维护
War3zuk 后续如果更新:
-
Localization;
-
Item ID;
-
Entity ID;
-
XML;
-
技能;
-
武器;
-
任务;
-
其他玩家可见内容;
都可能需要重新进行版本适配。
因此本汉化首先以当前对应版本为基准维护。
后续如果正常游戏过程中发现确定的错译、漏译或者兼容问题,会视情况制作修订版本。
最后
这个项目最初和 Darkness Falls V6 汉化同时开始。
本来以为 War3zuk 已经拥有一部分中文,专门制作起来应该会轻松一些。
最终发现真正困难的地方是:
为什么这句话根本没有 Localization Key?
为什么同一个 Key 出现了两次,而且内容还不一样?
为什么物品描述翻译了,物品名称还是英文?
为什么技能说明是中文,但技能名字还是英文?
为什么同一只僵尸换成辐射版以后突然变成了另一个名字?
为什么现实的步枪在游戏里实际上属于机枪?
实际花费最多时间的,最后变成了:
确认文本到底从哪里来,以及它在游戏里到底代表什么。
因此最终没有继续把它做成一个简单的覆盖式“汉化补丁”,而是重新整理成了一套独立简体中文本地化 Mod。
如果还有其他有意思、内容量较大的《七日杀》Mod 缺少高质量简体中文本地化,也欢迎推荐。
如果实际游戏中发现问题,欢迎直接在本帖反馈。
注:技能每级的名字未完全汉化(如图3),要找隐藏的Key,今天太晚了先睡觉,明天睡醒再说。
作者:DoseNescio(灰太狼大王_246)
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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哈哈哈哈好
做人最紧要开心嘛
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!