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灰烬之地究竟是什么?
或许换个问题更为恰当…… 灰烬之地终将成为什么?
仅仅活下去,早已远远不够。
灰烬之地依托四大原创职业,重塑《七日杀》的游玩体验: 先锋:重甲近战坦克 神射手:潜行狙击者 智械师:基地防御自动化专家 典狱官:战斗医疗兵
每个职业都配有专属标志性武器。在此基础上,模组搭建了一套实践习得、实干升级的 15 项技能成长体系,以及游戏内世界观藏品档案系统。
这绝非简单调整战利品掉落表。 它是扎根于《七日杀》原生框架,孕育一款全新玩法体验的开端。
⚠️ 开发者提示:一切才刚刚启程! v0.0.1 ALPHA 属于早期测试版本 核心系统已经能够游玩,探索体验也颇具乐趣,但请各位记住: 当前版本仅仅是地基,远非最终成品。
后续还有海量内容正在筹备,请务必阅读下方开发路线规划。现阶段,灰烬之地需要愿意投入充足时间、主动挖掘漏洞,并坦诚反馈手感拉胯、机制晦涩、强度失衡或是玩法枯燥之处的测试者。
本版本包含内容
四大职业:先锋、神射手、智械师、典狱官 每个职业配备一款原创专属武器 独立界面的 15 项技能成长系统 考据档案馆 —— 游戏世界观与藏品收集系统 原创动态主菜单 原创加载界面
我们需要测试者完成这些
深度体验游玩,而非浅尝辄止五分钟浏览 详实的 BUG 反馈 尽可能附上截图或视频 平衡性相关意见 反馈所有强度过高、过弱、难以理解、枯燥乏味的内容 真诚的想法与具备建设性的建议
完整安装指南与测试清单已放在下载包内的说明文档中。 模组适配《七日杀》V3.1 (b14) 版本。
你可以在此处提交反馈与 BUG 报告,也欢迎加入灰烬之地 Discord 社群: https://discord.gg/ujEVBeHNtk
🛣️ 开发路线:灰烬之地未来将走向何方?
v0.0.1 Alpha 测试版仅仅只是雏形,下面为大家介绍后续规划内容。
🧟 全新原创怪物图鉴,绝非换皮产物!
灰烬之地首个完全原创敌人已经在开发当中:
👹 嚎疫者
嚎疫者是令人毛骨悚然的异变生物。曾经的人类,被病毒残酷改造,化作一具活体警报装置。
它的咽喉与胸腔严重畸变肿大,下颌怪异下垂,破裂的皮肉不断渗出脓液与胆汁。所有变异都只为达成一个目的:
嘶吼。
机制设计上,嚎疫者刻意做得简洁。它的近战伤害并不高于普通丧尸,倘若在野外遭遇,一开始你或许会觉得这场战斗轻而易举。
但一旦受到足量伤害,它便会爆发出震耳欲聋的尖啸,听觉范围内所有丧尸都会闻声赶来。
听起来和原版尖叫丧尸类似,但嚎疫者还藏有不少后手,等待不幸遭遇它的人。😉
在旷野与它交战,或许只是又一次普通猎杀。 可一旦在建筑内与之开战,你很快就会明白,这是一个无比糟糕的决定。
嚎疫者仅仅只是开端。 后续计划推出更多完全原创的怪物,每一只都围绕鲜明独特的玩法机制设计,绝不只是单纯调高血量、更换外观的换皮怪物。
📈 真正改变游玩方式的技能体系
灰烬之地 15 项实干升级系统,依托自然游玩行为记录成长进度,共划分六大精通阶段: 新手 学徒 熟手 专家 行家 大师
目前体系尚有缺憾:完整的成长收益还未实装。 我们计划为每个进阶节点添加实用被动增益;同时拓展近战格斗等技能的详情面板 —— 该系统底层已经在默默追踪多项细分子技能。
我们的目标:当玩家晋升至大师阶段,游玩感受和新手时期拥有显著区别。 这份差距不只是冰冷的数值提升,更是一路历练换来的实打实成长。
🔫 所有武器持续打磨,绝不做完就搁置
四款职业专属武器目前均可正常使用,但这仅仅是第一轮开发版本。 智械师专属武器【破障者】拥有多种特殊弹药,包含眩晕弹、击退弹、冲击波弹。 开发团队正在验证并精细调校弹药效果,确保每一类弹药都拥有独一无二的使用价值。
随着测试反馈持续收集,武器操控手感、音效、平衡性、特效与外观都会不断优化。
📖 内容更加丰富、拥有实际玩法价值的档案馆
考据档案馆的世界观收集系统,规划新增更多区域与档案碎片。 事实上,增量内容非常可观!
玩家会拥有充足动力奔赴各地探索。随着开发推进,解锁档案馆剧情碎片,将会和角色成长、高阶内容深度绑定。
🎯 整体愿景
我们的目标不是堆砌一堆互不兼容的零散模组。 灰烬之地旨在打造一套高度统一的大型整合改版,搭建在这款我投入数千小时游玩、无比热爱的游戏之上。
所有职业、武器、敌人、成长系统、世界观剧情,都会维持统一厚重、粗粝写实的末世基调。
v0.0.1 Alpha 只是一具骨架。 本次测试版收集到的玩家反馈,将直接决定后续修复方向、优化内容与新增内容。
不存在无用的想法,我由衷期待听到所有人的声音。
幸存者们,让我们一同打造一段传奇!
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