7 DAYS TO DIE 3.0.1 / 3.1.0 · DLL / XUI · 高级摄影生产工具 · V1.0.1
实体自动拍摄工具 · 高级版
把“找实体、摆构图、关攻击、批量拍摄、透明抠图、整理素材”放进同一套游戏内工作流。
这不是新增僵尸包,而是一套面向 MOD 作者与素材制作者的摄影工作台。
工具会读取当前游戏已经加载的原版与第三方僵尸实体,提供中文搜索、专用摄影棚、动作与攻击控制、专业构图、自动队列、透明 PNG、质量检查和素材管理。适合制作图鉴、技能界面头像、宣传图、资料库和后期合成素材。
V1.0.1 · V3.1 兼容更新
本次更新针对游戏 V3.1 的底层接口变化完成适配:实体临时标记会按照当前游戏实际加载的接口签名运行,不再固定绑定旧版参数。相同源码已分别通过 3.0.1 与新版参考程序集编译检查。
原有摄影、构图、透明素材和任务流程保持不变。
自由观察继续使用 F8,TAB 保持游戏原生背包行为。
V3.1 完整游戏内摄影流程仍需要实际客户端回归确认。
动态实体目录、中文搜索、来源筛选与拍摄队列集中在同一套工作流中。
01 · 核心能力
动态实体目录
从游戏完成合并后的实体数据中建立目录,不写死原版名单。支持原版、第三方、未拍、失败等筛选,并同时搜索中文本地化名与内部名。
专用摄影环境
传送至临时密闭摄影棚,自动搭建承重外壳、内衬与摄影灯;退出时恢复方块、玩家位置、手部和原生 UI。
动作与安全控制
定格动作与关闭攻击分开控制。可保留实体抬头、转头和姿态,同时单独阻止吐息、投掷、发射物及召唤攻击。
专业构图
支持拉近拉远、轻微旋转、标准角度、画面边界检查和按体型重新构图;每个实体可以保存独立距离与角度。
自动拍摄任务
目录自动切换实体并拍摄,支持队列、暂停、继续、跳过、停止、失败重试、断点续拍和中文任务清单。
素材管理
读取图片数量和实体状态,可分页选择、整批归档到素材回收站,并同步重建已拍与未拍状态。

主控制台集中提供实体生成、动作控制、拍摄任务、摄影棚环境、输出目录及各专业工具入口。
02 · 从打开工具到获得素材
1
进入专用摄影棚
主页面会明确显示是否已进入。工具不会强制玩家使用摄影棚,但在普通世界生成实体时会给出醒目提醒。
2
筛选并生成目标
在实体目录按来源、状态或名称定位实体;可直接生成当前目标,也可加入拍摄队列。
3
控制动作和构图
根据需要定格动作、关闭攻击、旋转、调整距离或保存专属构图。F8 可在工作台状态和自由观察间切换,TAB 始终留给原生背包。
4
选择拍摄方式
立即拍摄保留当前动作;延时拍摄等待实体稳定;目录批量用于不同实体自动切换;单目标定时连拍用于同一实体按间隔持续采集。
5
检查、归档并退出
在素材管理和质量报告中检查输出;完成后先离开摄影棚,再关闭摄影工具。完整退出会清理样本、灯光、临时房间并恢复界面。
进入游戏后可从教程挑战区域打开摄影控制台,首次使用指南也能从主窗口再次进入。

03 · 摄影棚、灯光与构图
摄影棚采用外层承重结构和内层可切换内衬。当前提供图鉴中性、高键纯白、冷灰科技、暖色肖像、暗色轮廓、绿幕素材六套环境。每套方案同时控制内衬、灯位、方向和颜色,并可保存独立亮度与色温微调。

游戏自动曝光会削弱部分亮度和色温变化,因此环境之间最明显的差异通常来自内衬、灯位和轮廓光,而不是单纯把数值调高。
自动构图会读取实体实际渲染边界,区分标准人形、高大型、矮小、宽体动物、飞行与巨型实体。手动修改距离后可以锁定当前取景;专业构图窗口可为单个实体保存专属距离和角度,切换回来时自动恢复。
六套环境预设可切换内衬与布光,并保存各自的亮度、色温微调值。
为单个实体保存专属角度、距离与构图,切换或再次生成时自动套用。
04 · 透明 PNG 与质量中心
透明素材不是简单关闭实体材质。工具使用独立捕获流程保留主体材质、抗锯齿边缘与可支持的视觉效果,并把核心主体、特效和阴影拆分到不同输出。
大型与发光实体:保留主体轮廓、材质和可支持的发光细节。
第三方 MOD 实体:目录动态读取后使用同一套透明素材流程。
持械与复杂特效实体:适合图鉴、技能界面和后期合成。
普通人形实体:便于快速检查全身边界、留白和缩略图辨识度。
| 输出类型 |
用途 |
| 完整透明主体 |
保留高分辨率实体全身,适合后期排版和二次处理。 |
| 自动裁切 |
围绕主体边界裁切并保留安全留白。 |
| 640×800 图鉴标准图 |
统一图鉴构图,按合格、需要检查、失败分类保存。 |
| 158×194 缩略预览 |
检查缩小后轮廓和身份辨识度。 |
| 透明特效层 / 独立阴影 |
方便后期决定是否保留粒子、拖尾、发光或柔和阴影。 |
质量中心会记录主体占比、覆盖率、半透明比例、平均亮度、安全边界和异常特效,并生成中文汇总、CSV 与 JSON 明细。自动判定属于技术筛查,特殊 Shader 与粒子仍应进行最终人工检查。
05 · 批量拍摄与任务恢复
-
目录批量:从当前目标开始拍摄,完成后自动切换下一个实体。
-
拍摄队列:按加入顺序执行,显示队列位置,支持暂停、继续、跳过和停止。
-
失败重试:拍摄前检查玩家、样本、目录权限和磁盘;自动任务失败后最多重试两次。
-
断点续拍:根据图片和任务状态找到未完成实体,从当前筛选范围继续。
-
单目标定时连拍:默认间隔 5 秒、60 张,最低间隔 2 秒;实时显示当前参数和进度。
-
中文任务资料:输出成功数、失败数、跳过数、当前目标、CSV/JSON 清单和中文摘要。

实体目录显示本地化名称、内部名、来源与拍摄状态,可逐项加入队列并直接执行。
开始前估算实体数量、输出规模和磁盘空间,并恢复未完成或失败任务。
扫描现有输出、统计实体与 PNG,可选择归档或一键归档素材、任务和清单。
06 · 兼容性与购买前必读
3.0.1 已实机验证:原版实体、第三方中文实体目录、第三方批量拍摄、透明输出、摄影棚退出恢复,以及五个第三方 MOD 的分组和混合启动。
V3.1 已完成静态适配:已确认游戏接口由 4 参数变为 5 参数,并完成双版本编译、XML/XUi、包结构和部署哈希检查。V3.1 启动、拍摄和退出流程仍需目标客户端实机回归。
请注意:第三方 MOD 必须能在目标游戏版本正常加载,并使用标准 zombie 标签注册实体。自定义 Shader、粒子、拖尾、发光和半透明材质不能保证自动获得完美透明图。
首发支持边界:正式支持关闭 EAC 的本地单机。多人主机、远程客户端、专用服务器和 EAC 开启环境尚未列入正式支持范围。
高级版与免费基础版使用不同程序集和设置目录,但不建议同时启用,否则会同时出现两个入口,并可能重复控制摄影棚和 HUD。工具不会依赖或修改 ZombieSkillTree.dll。
07 · 安装、升级与卸载
-
完全退出游戏并关闭 EAC。
-
将附件中的 EntityAutoCaptureStudio 文件夹放入游戏 Mods 目录。
-
进入存档,在右上角点击入口打开摄影控制台。
-
首次使用建议先阅读主窗口的“使用指南”,再进入专用摄影棚。
升级前可在“设置与迁移”中导出全部设置。替换程序目录时不要删除用户的 AppData 设置目录;卸载程序也不会自动删除已经拍摄的图片。完整卸载前应先离开摄影棚并关闭摄影工具。

构图、队列、窗口位置与主要设置可统一导出;升级前建议先完成一次备份。
08 · 版本维护与售后边界
1.0.x 系列以崩溃、拍摄失败、界面恢复、目录写入和目标游戏小版本兼容为优先维护内容。第三方实体 MOD 的独有模型、Shader、粒子和攻击机制会根据可复现日志与样本评估兼容,不承诺对所有第三方内容逐个定制。
反馈问题时请提供游戏完整版本、MOD 列表、复现步骤和 Player.log;透明素材问题建议同时提供原始截图与对应透明 PNG。可直接在本帖评论区反馈,也可以在作者萝卜所在的相关群聊中反馈。更新方式、维护周期变化和重大游戏版本适配以本帖后续公告为准。
附件与购买说明
购买附件包含实体自动拍摄工具高级版 1.0.1 的完整运行目录、默认设置和使用说明。MOD 附件请通过七日杀中文网站内钻石购买功能获取;正文不提供站外下载或加群下载门槛。
作者:萝卜 · 原创工具 · 目标版本:7 Days to Die 3.0.1 / V3.1.0 · 更新日期:2026-08-20
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
万般皆是利