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硬核农耕岁月
把种地从“播下就等收获”变成需要阳光、水分、温度、肥力与日常维护的生存循环。
模组概览
《硬核农耕岁月》是 C# + XML 农业系统重制模组,围绕种植、照料、加工和收获建立完整循环。本汉化版只处理可见文本与 ModInfo 元数据,保留原作内部 ID、配置、DLL、资源路径和功能结构。
CosmicCroxsibid
croxsibid、Parzival
页面版本 1 · 3.1.0 Stable
C# / XML · 仅客户端
核心机制
阳光与温度
作物需要光照;过热或过冷环境可能导致作物枯萎。
浇水与降雨
雨水会为作物供水,也可用水罐或污水罐手动浇水。
堆肥与收成
堆肥可加速生长并改善收成;害虫会降低产量。
杂草与枯萎
杂草会拖慢生长;长期不收获的植物会枯萎死亡。
作者页面还说明:雪地温室可保温;沙漠洒水系统可降温,但不会在雪地环境工作,在温室内可以使用。
新增内容一览
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鸡舍:最多容纳 14 只捕获的鸡,支持抓取、喂食与收集产物。
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生长灯:通电后为作物提供可计入生长的光照。
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洒水喷淋系统:填水后启动,为作物浇水并降温,带自定义动画与声音。
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农具:园艺锄、除草工具、除虫工具,用于耕地和处理作物状态。
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加工设施:油炸台、备料台、拆解台,对应烹饪、切割准备与物品拆解。
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食物与配方:新增多种作物、种子、食材、加工食品与配方链。
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果树:作者说明果树每阶段约需 2 小时,可直接种在地面。
安装与兼容性
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解压本汉化包并找到
HardCoreFarmingDays文件夹。 -
将整个文件夹放入游戏目录下的
Mods文件夹,没有则创建。 -
启动游戏,避免把压缩包外层目录重复套入 Mods。
原作者声明:多人兼容性尚未确认,也未测试与其他 MOD 的兼容性;作物状态 UI 可能与其他 UI 模组冲突。加入已有世界或切换版本前,请备份世界和服务器存档。
EAC / DLL:包内含 HardCoreFarmingDays.dll。是否需要关闭 EAC、专用服务器能否稳定运行,当前均需游戏内验证。
汉化范围与版本记录
覆盖 ModInfo.xml、Localization.csv 可见名称与描述,并完成 XML 可解析性、资源路径和原始 ID 保留检查。Unity Bundle、模型、贴图、音频和 DLL 均未改写。
原始上传:2026-07-21;页面最后更新:2026-08-16;页面版本:1;包目录:HardCoreFarmingDays-3.1.0。
版权、权限与致谢
代码、模型、贴图、音频、图标及配置权利归原作者及贡献者所有。本页仅为简体中文汉化与整理发布,不代表原作者发布。
原作署名:CosmicCroxsibid;开发者:croxsibid、Parzival。作者特别感谢 Dullahan_Reaper 参与图标与 XML 整理,并说明蒜头模型由 shrader 提供。作者允许整合到大型 overhaul,但要求保留署名。
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