-加入
根据内存大小设置流纹理预算
若电脑内存小于3G将自动关闭各向异性过滤
血月生成的丧尸到第二天清晨时会衰老并死去
丧尸超级愤怒
-修改
收割农场有点太简单了
潮湿度以百分比的形式显示
重新调整物品耐久度。除了被技能加成的物品之外,耐久度现在意味着能够使用的次数。快速、低伤害的武器现在耐久度更高了。如果你继续旧档玩的话,很多物品都需要修理。
重新平衡抽血工具和显示
技能医师对制作血袋有加成
玩家制作的农场盒子可以挖走重新摆放
技能幸运拾荒者增加10-50点搜刮等级
调整地面载具的扭矩和摩擦值
头盔灯太亮了
现在玩家制作的物品也是随机数值,但基础石制品是固定的
武器等类似的技能每一级增加一点物品质量等级,现在你可以制作出六级物品了
钢指虎对动物残骸效果更好
减少火把和蜡烛的热度值
血月黎明虚弱的丧尸如果有目标就不会自动死去
增加“噩梦难度下?/夜间?”丧尸的移动速度,比玩家更快。(译者注:此处不详,有歧义)
修复
取消尝试过一次使用开锁器后,每次打开容器都会自动使用开锁器
使用消耗品后立即进入载具,消耗品不会减少数量
一些动物不会进行流纹理处理,调整一些动物的流纹理处理优先级
一些物品、技能的描述错误
调整枪管碰撞
一些物体没有流纹理处理
技能挖矿的艺术无法解锁
回收钢制工具出现错误信息
血月有两波而不是三波尸潮
抽血工具会导致死亡循环
角色投掷长矛时播放蓄力攻击的音效
所有工具都可以回收了
咖啡种子和咖啡豆的图标一样
吊桥很难放置
自行车有时会在天上生成
垃圾炮塔的所有权可能会丢失
A卡创建随机世界出BUG
激光瞄准器失效
棍棒比石斧能收获更多的肉
夜间纹理难看,且反射质量处于禁用状态