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    更好的七日杀物品Plus 1.5.0|原版旁路强化:通电灯具、冰箱、超级玉米与后期成长更新 8.28

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  • 7 DAYS TO DIE 3.2.0 · XML 服务端模组 · 1.5.0 同步更新

    更好的游戏物品(Vanilla Plus)

    让原版内容继续保留,同时在旁边增加更强的 Plus 版本。1.5.0 加入可通电装饰、冰箱、超级玉米+、传奇零件制作和强化任务奖励。
    MOD 1.5.0    游戏 3.2.0 静态核验    ServerSideOnly=true    无外部前置声明    纯 XML / Localization / XUi
    更好的七日杀物品Plus 1.5.0|原版旁路强化:通电灯具、冰箱、超级玉米与后期成长更新 8.28

    原作公开图片,展示 Vanilla+ 技能页、物品、可通电灯具与装饰。来源:Nexus Mods #11972 Author images;作者/归属:unseen。图片不属于本次汉化新增资源。

    当前版本:1.5.0

    本次是原作者 1.5.0 的完整同步,不是给 1.4.0 打几条文本补丁。作者更新了方块、物品、战利品、成长、任务、配方和 UI 显示,并新增 quests.xml。1.5.0 的 ModInfo.xml 写明现有 2,654 个可制作装饰;Nexus 主介绍仍显示 2,646,而本次新增的 4 个冰箱变体与 4 个 OPEN 霓虹变体正好补足 8 个。

    电力与装饰
    193 个合适的灯具和发光标牌可接入电力;桌灯、吊灯、工业灯、路灯、工作灯和聚光灯等改用 PoweredLight。冷啤酒、Pop-N-Pills、出口、商人、交通和发光商店标牌也受电力控制。
    冰箱与霓虹灯
    冰箱回归装饰分类,R 菜单提供 4 种外观,全部为 8×4 格带密码锁储物柜;新增链条、框架、侧面和天花板安装的 4 种可通电 OPEN 霓虹灯。
    农业与资源
    超级玉米+采用真实超级玉米属性、粉色种子图标和模型;种子制作 30 解锁,两个生长阶段各 21 分钟,无需农田方块,并获得双倍收获。

    原作者原有内容

    原作者 unseen 把 Vanilla Plus 定位为“原版旁路强化”:不移除、不削弱原版,而是添加玩家熟悉内容的强化版本。原作主体包括 16 个强化工具、41 个强化武器、45 个武器/工具模组、64 件强化护甲、5 辆强化载具、5 个强化工作站、6 个大型储物箱、12 种快速种子、41 种食物与饮料、5 个烹饪工具、9 种元素陷阱/炮塔,以及大量原游戏文件中的装饰方块;同时包含质量颜色、背包、堆叠、成长和更快配方等调整。

    上述机制、数值、模型/图标引用、任务奖励和版本更新均属于原作者内容。本次中文项目只负责同步源包、翻译可见文本、核对结构与引用、验证并重打包。

    本次汉化整理范围

    • 保留原始 MOD ID VanillaPlus、作者 unseen、版本 1.5.0、目录结构、内部 item/block/modifier/quest ID、XPath、RecipeTag、DescriptionKey、CustomIcon 和 XUi 契约。

    • Config/Localization.csv 从 4,220 键更新到 4,233 键:继承 4,217 个未变键,人工处理 15 个新增键与 1 个英文变更键,并按作者源包删除 2 个 Survival Water+ 键。

    • 新增文本覆盖冰箱组、4 种 OPEN 霓虹灯、超级玉米+各阶段与解锁提示;USNdecoSignsDesc 的 R 菜单外观数量由 48 同步为 52。

    • 翻译 ModInfo.xml 的可见 DisplayName 与 Description;Name、Version、Author、Website、ServerSideOnly 不改。

    • 实际汉化修改文件仅为 ModInfo.xmlConfig/Localization.csv;其余文件保留作者 1.5.0 原始功能与数值。

    配方、成长与任务变化

    • 修复石斧+、石铲+、石矛+、石大锤+,现在既能在背包制作,也能在 + 工作台制作。

    • 56 种强化武器/工具改为消耗原版材料配方的 3 倍,不再消耗成品原版武器/工具;品质 6 还需 3 个传奇零件。

    • 其余 138 个强化配方材料成本改为此前的 2 倍;76 个卓越模组也改为双倍材料且至少需要 1 个传奇零件,5 个 +3 属性模组需要 5 个传奇零件。

    • + 工作台新增资源分类:5 颗钻石、10 块金粒、15 块银粒可在 1 分钟内制作 1 个传奇零件。

    • 动力陷阱从一开始就把完整击杀经验给予所有者,包括强化炮塔、刀刃陷阱+和电网+。

    • 强化护甲修复对僵尸/秃鹫呕吐物、变异射击和投掷巨石的识别与专门防护。

    • 移除 Survival Water+;T3-T6 商人任务提供更强的补给、建筑/制作材料与技能杂志,T4/T5/T6 分别保底 1/2/3 个传奇零件。

    这些平衡和奖励变化来自原作者 1.5.0,本次汉化没有额外调整成本、掉落、经验、属性或成长曲线。

    文件与 3.2.0 验证

    检查项 结果
    包结构 19 个文件;根目录为 VanillaPlus;无重复嵌套、临时文件或测试备份
    Localization 4,233/4,233 键有简体中文;空值 0;重复/大小写冲突 0;颜色与换行标签差异 0
    XML 18 个 XML 全部可解析;ModInfo 为 1.5.0
    迁移分析 包内重复定义 0、共享 XPath 冲突 0、本地化冲突 0、DLL 0、独立资源文件 0
    3.2.0 XPath 4 个 csv 目标在官方 progression.xml 各命中 1 次;11 个工具提示项确认是同文件先定义后追加效果的自有 ID

    静态目标为 7 Days to Die v3.2.0 stable(Steam Build 24911213)。原始质量 JSON 仍保留校验器的 11 个 XPathNoMatch 与 4 个 UnknownPatchOperation 提示;人工复核确认前者来自校验器只查官方树,后者由 3.2.0 的 CsvOperationsByXPath 支持。

    兼容性、资源与已知限制

    • 原作 ModInfo 声明 ServerSideOnly=true,页面说明服务端安装、客户端无需下载;服务器/主机必须安装。

    • 未发现外部依赖声明;未包含 DLL/Harmony,因此没有发现要求关闭 EAC 的自定义程序集。EAC、主机、远端客户端和专服仍需实机确认。

    • 没有 AssetBundle、模型、贴图、音频、Prefab/POI/RWG 或 VFX 文件;本次也未修改这些资源类别。

    • vehicles.xml 与 1.4.0 完全相同,未改 5 辆强化载具的物理、相机、座位、储物和声音。

    • 尚未完成游戏启动、可通电灯光开关、陷阱经验归属、任务奖励、旧存档升级、载具重载、多人同步和性能回归,因此当前结论是静态发布候选,不是游戏内完整验收。

    • 配方、物品、任务、成长与方块有较大更新,升级旧存档前请备份世界和玩家档案,并先在测试副本中验证。

    安装与从 1.4.0 更新

    1. 关闭游戏与服务器,备份存档。

    2. Mods 中移走旧的 VanillaPlus 文件夹,不要把 1.5.0 覆盖复制到旧目录上。

    3. 将附件中的新 VanillaPlus 文件夹放入 Mods,确认最终路径为 Mods/VanillaPlus/ModInfo.xml

    4. 服务器/主机安装后启动测试存档,检查加载日志中的第一条 VanillaPlus 相关错误,再测试配方、灯光、冰箱、超级玉米+、任务奖励与载具。

    MOD 附件请通过七日杀中文网站内金币购买/获取功能取得。本源码不提供外部下载按钮或本地归档地址。

    版本、鸣谢与维护边界

    原作:Vanilla Plus (V3) 1.5.0,作者 unseen。原作页面:Nexus Mods #11972

    简体中文汉化/整理:本次中文搬运项目。负责 1.4.0→1.5.0 文件差异核对、4,233 键合并与新增翻译、术语对照、3.2.0 静态复核、图片/来源证据、清洁重打包和归档;不对原作者机制、数值或未实机路径作额外保证。

    版本记录:1.5.0 汉化版同步原作 2026-08-27 更新;保留 1.4.0 独立回滚归档。后续更新继续沿用 VanillaPlus ID 和版本 lineage,重新核对新增/删除/变更键与 3.2.0 之后的官方基线。

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