原创
庄园领主
开田、酿酒、建家,再扛过血月
大型综合模组 · 1.0.0
相对 1.0.0-beta.3 的主要变化(玩家向摘要;细节以游戏内为准):
新内容 / 计划
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世界日历与巨人日:第 6 天魔物侵袭、第 13 天随机天象、第 18 天巨人降临、第 24 天血潮降临;错过的时期会在日历解锁后补发。巨人日会放大野外尸群与掉落,并开放神秘药剂和循环刷怪墓碑。
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元素精通 / 家园技能:N 键新增独立页签,元素分冰、火、电、血四条泳道;家园页提供催生、丰收、产能、节能、壁垒、愈合、陷阱与炮塔等领地增益。
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科技树与收藏图鉴:科技树改为竖向滚动解锁;V 打开全屏图鉴,按美食、酒、渔获、呼哨等分类收集并领取奖励。
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钓鱼系统:钓竿、鱼饵、鱼塘、地笼和模块化钓具接入钓鱼熟练度;顶栏会显示钓鱼状态,等待时视角锁定俯仰、只允许左右转动。
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蒸汽与工业工序:锅炉、蒸汽熔炉和工作站资源槽统一;锅炉在同一领地内直接供汽,熔炼/制作时才消耗蒸汽,发酵槽也改为真实酵母物品格。
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烹饪、营养与茶饮:石砌厨灶、熏炉、烤鱼、切片、发酵桶、食材加工台和酿茶工艺形成完整工序;食物状态与盐分、油腻、糖后疲劳、疾病、辐射等代价会在面板中显示。
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任务线 1.0.0 重置:新增巨人日、附魔/洗练、钓鱼、刷怪墓碑、铲子埋尸、熟练度与图鉴等 14 条节点;“熬过血月”改为完成血夜章节并领取结算。
优化
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技能树七分类:N 键侧栏改为武备、求生、开拓、经营、元素、家园、熟练度;保留旧节点与旧档投入,只重排分类和前置。
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熟练度三档专精:左栏保留 1~100 线性成长,右栏显示基础 / 进阶 / 专精(34 / 67 / 100);电棍、棍棒、多功能工具等改为边做边学。
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食物与随身包界面:食物、弹药箱、通用包统一鱼箱式布局;通用包 12/28/50 格、食物包 8/20/36 格、弹药箱 12/28/50 格,旧档缩容会安全退回溢出物。
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附魔与洗练:整窗放大居中,服务器权威校验装备和螺栓;洗练不再消耗附魔粉,附魔满 5 后进入“分支觉醒”路线。
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召唤物 AI:多只召唤物按顺序编队,处理卡位、跨层索敌、飞行避障、残血撤退和集火优先级;辐射秃鹫吐酸会先检查弹道。
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媒体占位:本页已为上述新模块保留图片与视频素材位,后续只替换“素材文件夹/…”路径。
修复(节选)
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血夜与日历:血夜改为章节事件,必须刷完章节并清场才结算;巨人日、异变日和 Dedicated 任务记账均修正为按操作者/服务器同步。
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变种与切割:高阶变种按第 14/21/28 天解锁;辐射与炼狱尸体恢复对应专属切割物,凶猛/闪电不再错误追加材料。
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装备与遗物:修复战利品包武器耐久归零、遗物容器误入创意背包、饰品伤害重复结算等问题。
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工作站与营养:修复食盐继承蜂蜜效果、茶标签误判、蒸汽熔炉供汽、酵母槽和随身包缩容等问题。
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界面与联机:修复小地图宽高比、武器耐久 HUD、工作台浮动标题、召唤物模型/碰撞框和 Dedicated 模块自检误报。
温馨提示:本模组兼容性很差,大概率和其他模组不兼容
不同于其他大型mod
《庄园领主》(FX田园扩展包)是一套围绕领地经营、技能成长与工序生产展开的生存扩展:你要经营领地、赚取螺栓、推进任务与科技,随后把钓鱼、烹饪、茶饮、蒸汽工业、元素技能、召唤物和血夜日历串成一条长期循环。
如果你腻了只堆数值的整合包,想开一局长线玩——能种地、能酿酒、能把木屋慢慢抬成要塞——下面按系统讲清楚:各自干什么、怎么上手。
先记两件事:通货叫螺栓——商人不会收购螺栓,只能自己挣(任务、回收站、血夜结算等),再用于技能加点或商人的螺栓商店;1.0.0 已补齐关键 Dedicated 权威路径,具体联机行为仍以服务器配置和实测为准。
本篇目录
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本版更新(1.0.0)
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任务线
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技能树与熟练度
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睡袋休息
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召唤之路
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寻路旗传送
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领地家园:终端、仓储、快捷存取
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切割、农艺与酿酒
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连锁农地
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经济与工坊:回收、拆解、商人、供电、原型机
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饰品与词缀
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精英怪与切割掉饰品
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特殊血夜
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威胁与世界日历
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开局节奏、按键与交流群
一、任务线 —— 按 Y,把整张图摊开
新手保护不是塞顶级装,而是一张能摸着走的任务网。按 Y 打开:玩法任务在同一张主干 + 分支板上引导;1.0.0 新增巨人日、附魔/洗练、钓鱼、刷怪墓碑、铲子埋尸、熟练度与图鉴等 14 条节点。按 V 打开收藏图鉴,按美食、酒、渔获、呼哨分类收集。
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主干与分支:从领地石、睡袋、J/K 存取、仓库终端,到猎刀切割、图纸、原型机、寻路旗;再往后是血月日历、饰品词缀、呼哨,以及灾厄围家。田间与酿酒也挂在同板分支上,不必再翻「种植与酿酒」单独页。
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自选奖励:部分节点奖励为问号,领取后弹窗择一(例如启程三面具)。
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成就图鉴:酒与呼哨图鉴;长期档收藏顺便拿点螺栓。
节点奖励基本都是 螺栓 和 技能点;技能点拿到 N 技能树里花。科技树则按 L 打开,配方必须成功解锁并写入当前角色才会计入任务。
开局怎么走:先进档领「启程之路」,安领地石,做睡袋和快捷存取;再打行尸换猎刀学切割;开田施肥;图纸多靠搜刮(专属台尤其如此),读完做原型机和寻路旗;第一次血月扛过去,日历就开了。
二、技能树与熟练度 —— 加点一条线,手艺另一条
按 N 打开技能树,侧栏分为武备、求生、开拓、经营、元素、家园、熟练度七类。技能点负责一次性解锁;熟练度则靠实际使用对应武器、工具、召唤或生产行为逐步提升。
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武备 / 熟练度:近战、远程与召唤分支负责技能点成长;电棍、棍棒、多功能工具等还会通过熟练度获得日常被动,右栏另有基础 / 进阶 / 专精三档。
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远程:穿透、跑打、装填;手枪、霰弹、神射、机枪、弓、爆破和炮塔向。
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探索:幸运、开锁、砍价;打捞螺栓、钢、图纸;寻宝、潜入、护甲。
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田园:催生、丰收、肥效、留种,再加厨子向加成。种田做饭点这里。
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工坊:制作节奏,切割 / 堆肥 / 酿造节料,还有回收溢价、拆解和逆向。产线党优先。
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求生:负重、采矿、陷阱、抗感染、抗斩杀。满级「据点节用」能明显压低领地升级的材料费和螺栓。
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熟练度:只能看,不能点。屠宰、堆肥、栽培、酿酒、制造、战斗,靠你真的去做才会涨。技能点是一次买到位;熟练度是越干越熟。
加点可以这么排:开局先求生抗感染和负重,工坊切切割入门;有田以后点田园催生、丰收,以及工坊回收溢价;家建起来后把「据点节用」点上;召唤流把近战召唤四维投满。长期档不会两三天就没东西可追。
三、睡袋休息 —— 领地里能跳时,但不能乱跳
睡袋只能放在自己领地里。走近按 F,一次大约推 8 小时。醒了状态会回一点,但要等冷却结束才能再睡,界面会显示还剩多久。
血月夜,以及世界日历异变期(随机天象、魔物侵袭、血潮等),系统会直接拦住睡觉。别指望靠睡袋躲血夜。多放几个睡袋也不会缩短冷却,只是楼层之间少跑两步。
适合用来等作物、等商人刷新,或者安全地把白天黑夜推过去。任务在「武备与家园」:安好领地石之后做 睡袋休息,能领螺栓,后面也有便利向引导。它是跳时工具,不是无限开挂。
四、召唤之路 —— 切完还能再叫帮手
把动物尸体切完,末段大约有 5% 机会掉对应呼哨(搜刮和任务也会给)。背包里右键吹响,就能召出战斗宠物。召唤占容量:基础是 2,近战技能「召唤容量」每级 +1;同一种可以多带,直到容量满。
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郊狼(占 1):周期性嚎叫,拉附近敌人仇恨
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灰狼(占 2):撕咬流血,残血额外伤害
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引禽(占 1):在场加快制作;同种不叠,带一只就够
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引蛇(占 1):咬中缠绕,短时定身
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鸣鹿(占 2):跟着你,提升移速和采集伤害
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震熊(占 3):光环减速附近敌人
强化去 N → 近战,点召唤伤害、生命、效果和容量。「召唤物效果」会加强各宠自己的机制。任务「哨音初获」推你拿到第一支;成就图鉴会记六种是否收齐。肉骨血进肥料站,呼哨进编制——战场、收藏、产线都能从同一具尸体里抠出来。
震熊一个人就占 3 格,编队前先算容量。想刷呼哨就多切对应动物,5% 是长期概率,切两三具没掉别急着骂。召唤前看看脚下够不够空,太窄会提示放不出来。
五、寻路旗 —— 跑再远也能传回家
先读寻路旗帜原型图纸,再做寻路旗帜放进世界(可在「使用」和「放置为方块」之间切换)。至少要有两面:一面在家,一面插在常去的矿点或 POI 附近。走近旗,按提示打开寻路地图,点另一面旗当目的地。
传送不是瞬移,会有一段赶路时间,越远越久;传送途中不能再点一次。第二面旗激活后就算配对完成,之后任意已放的旗之间都能互传。任务顺序大致是:读图纸 → 原型机 → 寻路旗 → 旗帜传送。
有了旗,外出扫荡和回家经营才真正接得上。旗要插在能长期留着的地方;拆了或丢了,那个点就废了。血月或异变日出门前,先确认回家那面还在。
六、领地家园 —— 家是系统,不是摆设
领地石一放下,模组内容才算真正开张。领地里可以睡袋休息;任务「快捷存取」做完后,用 J / K 往容器里塞或往外掏。仓库终端绑定领地内一座专用仓库(废铁 / 钢铁 / 黄金),随身远程开仓;仓内同类可叠到十倍,顶栏还能一键整理。
领地终端是升级中枢。建筑材质按 木框 → 木 → 鹅卵 → 混凝土 → 钢 往上抬;坏了可以按块修,大约 1 螺栓一块;箱子容量能升;还能买领地效果(生长、坚硬、节能、愈合、陷阱、锋芒、丰收、产能等,多数能升好几级)。费的是螺栓和材料,求生树「据点节用」能省不少。血月结束后,也在终端的嘉奖页领奖。
另外还有领地工作台、物品铺摊(背包格 Ctrl + 左键把堆叠物铺到地上)、双模式放置(有的物品既能用也能放成方块)。这些都是为了长期住,不是路过睡一晚。
七、切割、农艺与酿酒 —— 从尸体到酒瓶
切割:对准尸体右键开关连切(点一下开始,再点取消),读条分四段(大致是放血、剥皮、开膛、解体),掉肉、骨、血、内脏,动物还有机会掉呼哨。「猎杀行尸」送猎刀,「庖丁初学」带你上手。工坊技能能节料,熟练度「屠宰」会越切越顺。切到精英尸体时,末段还有机会掉饰品——详见后文精英节。
骨肥农艺:搜刮肥料站图纸,把尸体产物堆成肥料,再给田或果树施肥。果树出果子,也是酿酒原料。田园技能的催生、丰收、肥效、留种会继续放大收益。大田怎么成片种收,见下一节连锁农地。酿酒站按批次投料,悬停酒类信息面板看品质和效果;酵母可在商人螺栓店或交换池买到。
八、连锁农地 —— 大田不累手
大田如果还得一格一格点,这包早就不值得种了。按住 Shift(或 ~),可以对相邻同种成熟作物连锁收割;手里拿着种子时,也能连锁种植。果树成熟后同样支持连锁采摘。
手持肥料时,用 Shift + 右键 给田地 / 果树连锁施肥,一次盖住一片。和原版农地方块兼容,在领地里把田规划成块,效率最高。任务「连锁时代」会介绍这套操作;其实在那之前就能直接用。
种植与酿酒任务页里,「初试收割 / 收割熟手 / 百株丰收」一类节点,基本都靠连锁才能舒服地做完。骨肥站堆出来的肥,配合田园技能「催生 / 丰收 / 肥效 / 留种」,连锁收割的收益会再抬一截。
田块先画整齐,歪七扭八的田连锁范围会打折。施肥前确认手里是肥料不是种子,别把 Shift + 右键按错。留种技能配上连锁收,就不用老往商人跑买种子。省下来的时间,留给回收、酿酒或扛血月。
九、经济与工坊 —— 螺栓怎么转,每天 8:00 兑一次
资源回收站分作物机和废品机。白名单物品丢进去,每个游戏日 8:00 自动结成螺栓。饰品能抬回收产出(大约 +8%~+30%,以游戏内为准)。你睡觉的时候,家也在帮你赚钱。
螺栓从哪来:任务、回收站、按本人击杀结算的血夜、探索打捞、成就奖励与饰品加成。
螺栓往哪花:技能树加点,以及商人的螺栓商店(酵母、应急食材与饰品等)。商人不会收购你的螺栓。
装备拆解把废装拆回材料;商人易货大量物物交换,不花螺栓也能往前推;商人还有螺栓商店(如酵母等稀有货);工作站供电接上线能加速产线;原型机做词缀相关试制——专属工作台原型主要来自搜刮,不再由商人一次性发放。
整条链可以记成:狩猎切割 → 骨血内脏 → 肥料 → 田 / 树 → 作物 → 回收兑螺栓或拿去酿酒 → 螺栓升级家园和效果 → 更稳地扛血月与灾厄 → 再领奖。这就是这包在转的那一圈。
十、饰品与词缀 —— 挂身上的养成,数字能看清
饰品格在护甲旁边(Tab 角色面板),常见加成是切割加速、省肥、酿造加速、回收螺栓、作物丰收这类庄园向效果,也能叠经验、护甲、砍价等。多个饰品效果可以一起挂。格子大约从 4 格起步 → 任务「大丰收」到 6 →「精英猎手」等到 7 →「挺过灾厄」到 8 格。
饰品来源包括制作、任务、探索,以及切割精英尸体(见下一节)。装备词缀 / 随机词缀让枪和刀各有脾气;词缀面板和武器 HUD 把数值摊开给你看。原型机把工坊和词缀装备接在同一条任务链上。
十一、精英怪 —— 更难打,切完可能出饰品
废土里会出现带精英标记的强力丧尸:比普通行尸更硬、更疼,也是任务「精英猎手」的明确目标。野外、POI、血月和尸潮奇观里都可能撞上。别在残血时硬贴脸——模组还有感染、低血斩杀,精英战容错更低。远程拉扯、陷阱、召唤物都能少挨打。
击杀只是一半。对准精英尸体做完整切割,读到末段(第四阶段)时,仍有机会再掉饰品(概率已下调;效果链更鼓励合成)。普通尸体不会走这条池;切错目标,任务也可能不计「精英猎手」。
求生树里的屠宰相关节点,还可能额外提高某些猎手向饰品的掉落机会——和末段那次随机池是两条线,都能叠在「杀精英 → 切干净 → 戴身上」这条路上。任务线大致是:猎杀行尸 → 庖丁初学 → 精英猎手(顺带解锁更多饰品格)。
落地建议:出门带好切割工具,精英倒地优先切完再走,别只捞击杀掉落就跑。星波、血夜、异变日遇到精英更危险,先稳住再贪饰品。
十二、特殊血夜 —— 章节事件与清场结算
血夜现在是章节事件式体验,不再按旧版波数滚动。你必须刷完章节并清场才会结算;天亮不会替你强制结束,危险期也不能用睡袋跳过。
结算怎么拿:章节清完后进入结算场景条,黄色“你活下来了”与击杀分桶、奖励正文依次滑入。螺栓按本人击杀结算:普通 ×5,凶猛 / 辐射 / 闪电 / 炼狱 ×10;领取入口在领地终端 → 嘉奖。
血夜叠在感染、斩杀、精英和变种解锁上面,不是单独一场“普通尸潮”。先补墙、补弹、补陷阱,再准备能持续清场的远程、元素和召唤组合。
守家吃力时,优先求生抗性、远程 AOE、元素泳道、领地效果里的锋芒 / 愈合 / 陷阱,以及会撤退和重新编队的召唤物。血夜是检验整条生产与成长循环的压力测试。
十三、威胁与世界日历 —— 四个固定时期逐步解锁
日常废土比原版难缠:感染更容易、残血斩杀,偶尔还有尸潮奇观突然压过来。精英标记怪与血夜见上两节。任务文案会反复提醒,别按原版手感硬刚。
世界日历:日历按固定首发日解锁四种时期:第 6 天魔物侵袭、第 13 天随机天象、第 18 天巨人降临、第 24 天血潮降临;错过日期会在日历解锁后补发。特殊时期任务按这个顺序推进。
巨人日:野外僵尸体型与掉落被放大,血量按变种基础血量 ×50、移速 ÷30;期间可以解剖神秘药剂,也能制作循环刷怪墓碑。这是 1.0.0 的特殊挑战,不是普通血夜的额外波次。
灾厄围家:用灾厄信标武装后,回领地才开战(贞子尖叫不再武装家园灾厄)。多波尸潮、刷新半径大、冷却长。相关任务做完能解锁更多饰品格。出门前备好加固、陷阱、弹药和召唤物。
难是故意的,否则丰收和升级就没意义。血月不全是惩罚——打满击杀回家领奖,庄园越强,越敢往死里打。
十四、推荐开局(照着做就不容易懵)
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按 Y 领「启程之路」,跟着主干 / 分支走即可。
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安领地石 → 放睡袋(用 F 试一下跳时)→ 做快捷存取 → 仓库终端(右键绑定三级仓)→ 终端先升一级,优先实用领地效果。
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打行尸换猎刀,学切割,囤骨肉;有空就切动物碰呼哨。技能先点求生抗感染 / 负重,以及工坊切割入门。
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搜刮肥料 / 酿酒 / 回收 / 拆解等专属台图纸;开田施肥;回收站挂上,等每天 8:00。
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读图纸,做原型机和寻路旗(至少两面),之后外出可以传回家。
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第一次血夜目标:完成章节并清场结算 → 终端领奖 → 按日历推进四种特殊时期。
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中后期再接钓鱼熟练度、鱼塘与地笼、食材加工和酿茶、蒸汽熔炉、元素 / 家园技能、附魔洗练、召唤 AI 与图鉴收集。
常用按键
| Y | 任务线(1.0.0 重置) |
| N | 技能树(七分类) |
| J / K | 领地内快捷存入 / 取出 |
| F(靠近睡袋) | 领地内睡袋休息(异变期 / 血夜不可跳时) |
| Shift+左键 | 连锁种植、收割等 |
| Shift + 右键 | 田地 / 果树施肥 |
| 右键开关 | 尸体切割(四阶段;点一下开始 / 再点取消) |
| Ctrl + 左键 | 背包格:堆叠物铺摊到地面 |
| 右键(呼哨) | 召唤战斗宠物(耗容量) |
适合谁
适合:喜欢长期经营、技能树与熟练度、钓鱼烹饪、蒸汽产线、元素构筑、召唤编队和血夜日历的人;愿意跟着任务逐步解锁系统,就能把一局档玩出完整循环。
不太适合:只想原版手感加一点数值,讨厌管理工序与资源,或期待所有服务器配置都完全一致的玩家。
上面只是主线系统和上手要点,更多内容请自行探索。当前为 1.0.0 正式版,仍可能存在边缘 bug 或不完善之处,欢迎进群多多反馈,我们会持续修。
FX田园扩展包(FXFarmExtension)· 庄园领主 · 1.0.0 · Stella Prime
玩法与数值以游戏内为准 · 本页为玩家向宣传/攻略介绍 · 内容可能持续调整
隐藏内容需要回复可以看见








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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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