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本整合包技术支持:
@伍柒叁(573),他解决了亡灵和塔科夫及IZY的整合瓶颈,没他就没这个包。
资源都是从7qisha和N网搜刮而来,由本人整合,感谢大家的为爱发电。
问题反应群:1036612475 注意:更新太多,想尝试老档的一定要备份并清除C盘缓存。
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消光夜魔整套体系加入整合包,夜晚的压迫感会大幅增加。
要末日求生,要有压迫感,但不是自虐求生,所以针对新局面全部加入相对应的防御手段
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0.716:优化夜魔跳跃爬墙逻辑,优化护盾特效。
0.713: 更改紫外线灯驱离逻辑,提灯只能驱赶普通夜魔,工作灯能驱赶所有夜魔
提灯无视领地石限制, 添加网格雨世界粒子,放宽入室庇护设定。
0.712: 腐败模组修复设定,放宽腐败日期。
0.71: 删除塔科夫搜刮3.0,添加另一个版本,老版本有概率死机,务必更新。
0.70:整合包更换之前的枪包,现在采用573版本塔科夫枪包+IZY枪包。
塔科夫枪械模组接入等级系统,照明激光,头灯和夜视仪接入亡灵电量系统。
正式启用夜魔整套模组。普通夜魔在游戏阶段25,大概林地第10日开始夜晚随机出现,
精英夜魔游戏阶段400也即是中期之后出现,精英夜魔技能更多更强大压迫感也随之增加。
弱点:畏惧阳光和紫外线。均具备隐身跳跃爬墙等技能 。
添加夜魔附属模组-热成像模组和紫外线灯模组,热成像可以找寻黑暗中隐身夜魔的行踪。
紫外线灯暂定为”圆形紫外线提灯和工作紫外线灯”.提灯消耗电池,驱赶普通夜魔及亚种,
工作灯消耗电力,驱赶精英夜魔及亚种,两种灯具对于电池和电力的需求较大。
蜘蛛也具备爬墙功能,且白天夜晚均可出没,稍具危险性,白天躲在高处也不再是万无一失。
添加最新食物腐烂模组及拓展模组,生还者们面临前期食物紧缺的局面。
修改噪音模组,30天后夜晚如果发生剧烈爆炸有一定几率召唤夜魔。
添加领地石模组,所有方块只能放在领地石范围内,但放置领地石不受任何限制。
作为添头保留了部分原模组怪物,但林地前期都不会出现,所以要尽量猥琐发育。
出生就附带一个领地石,丢失的话前期难度会变大。
添加下蹲探测僵尸mod,夜魔显示为红色。
整合包改为模块包,除了本体外,其他由玩家按需添加。
添加模组锁定功能,本体关键模组不能删除,不然无法进入游戏。
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HLCraft整合包内容如下:
添加怀特恐惧模组,怀特等级越高,恐惧buff越厉害,初期碰见只有一条路,逃。
添加了IZY版枪械和Z计划的贫铀弹,贫铀弹无法制作只能怀特掉落。
添加噪音事件模组,枪声车辆及丙烷罐氧气瓶爆炸引发群体狂暴或者出现强力僵尸小队,
偶发雷电火龙卷 。亡灵版本消防僵尸现在100%身背氧气瓶。初期触发爆炸只有一条路,逃。
添加火焰系统。
添加紧急闪避模组,使用方法:方向键向前+C键等于滑步,方向键左右后+空格等于闪避
添加营养系统,营养满buff血量和耐力翻倍,死亡重置。
添加新僵尸和护甲系统。
添加蜘蛛和贞子强化模组。蜘蛛大幅强化,贞子取消拆方块技能,均为3.0最新版本移植。
添加了护盾模组,默认护盾僵尸是贞子,可自定义。本模组赋予凡是僵尸列表中的僵尸
均具有三技能,护盾盾闪冲击波,护盾半透明遮挡视线减少伤害,盾闪冷却时间外接近会被弹开,
攻击可附带冲击波(默认已关闭),以上技能均可自由开关。
建议进入游戏第一件事就是解决饮食问题,种地把营养buff加满,难度就小了不少。
本整合包制作目的偏硬核向,尽可能合理范围内增大难度提升沉浸感,想爽完的新手不建议下载。
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这加进去怕不是越卡了
期待
咸鱼玩家
感谢大佬的付出,赞一个!
现在能装服务器了嘛
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
带不动
已更新0.53
已更新0.56
已更新0.59