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论坛原帖https://www.7risha.com/102326.html 第二个知名天气模组3.3版本
只想玩亡灵遗产,不想玩3.0垃圾官方游戏,又想玩最新版本的模组怎么办?那就移植过来呗。
Atmospheric Weather
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最近更新内容:
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版本 5.4.0
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增加与真实主义大改的兼容性
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– 在烧毁森林、沙漠和有毒雨中,暴风雨期间夜间固定雾气闪烁。
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– 安装真实感大修后,雨、冰雹、普通和“水平”降雪粒子适应了夜晚,并由玩家的灯光照亮。
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Config.json 中的新服务器设置
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– 地震阻断——地震摧毁阻挡的效率。
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– 龙卷风方块破坏 – 龙卷风方块破坏效率。
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修复了一个导致某些场景在生物群系切换时触发平滑光谱变化的问题。现在生物群系的变化肯定会瞬间改变光谱。
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在温和气候下biomes.xml移除——现在温和气候已成为标准。天气配置专门针对新的长时间天气变化进行了重做:天气变长了。
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在风暴建造期间,只有远处的闪电有效。
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增强真实度大改兼容性
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– 在烧毁森林、沙漠及有毒降雨期间,固定夜间雾气闪烁。
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– 安装了真实感大修后,雨、冰雹、普通和“水平”降雪粒子都适应了夜间——它们现在由玩家的光源照明。
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Config.json 中新增的服务器端参数
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– 地震阻挡破坏——地震阻挡破坏效率。
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– 龙卷风阻挡破坏——龙卷风阻挡破坏效率。
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修复了一个问题,在某些情况下穿越生物群系时触发了平滑频谱过渡。现在穿越一个生物群系总是会瞬间改变光谱。
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以软气候biomes.xml移除——软气候现在是默认。天气配置专门针对新的长天气过渡进行了重做:天气持续时间更长。
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在风暴建造期间,现在只有远距离的闪电有效。
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版本 5.3.0
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天气变化速度降低了~5倍。天气现在可以在标准60分钟的比赛中变化最多5个小时。为了让它正常工作,我们必须解决一些原版问题,这些问题正是因为平滑过渡而变得明显:
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– 如果在过渡期间世界关闭,天气将不再“卡住”直到下一个班次。当世界被释放并加载时,游戏会应用天气目标。
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– 连接服务器时,客户端不再需要等待几分钟等待天气“赶上”服务器机房。如果服务器已经下雨,客户端几乎会立刻看到它。
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– 当改变生物群系时,如果光谱与废弃生物群系的光谱不同,则光谱将始终瞬间变化。
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代码优化在很多地方。
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主闪电前方的远处闪电开始出现云量为40%(之前为18%)。
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在可选文件部分,你可以下载7DTD 3.3.0的模组
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天气过渡速度降低了~5倍。天气现在可以在游戏内最多5小时内变化,标准的60分钟一天。为了让这个功能正常运行,必须解决一些原版问题——这些问题只有在平滑过渡后才变得明显:
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– 如果你在过渡中关闭世界,天气不会“卡住”直到下一次变化。退出和世界加载时,游戏会应用目标天气值。
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– 当客户端连接到服务器时,它不再等待几分钟让天气“赶上”服务器状态。如果服务器已经下雨,客户端几乎会立刻出现雨水。
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– 切换生物群系时,如果光谱与你离开的生物群系不同,光谱总是瞬间变化。
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代码优化在很多地方。
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远处雷声开始出现在40%云层覆盖范围内(之前为18%)。
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在可选文件部分,你可以下载7DTD 3.3.0的模组。
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版本 5.2.1
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改进的海市蜃楼效应:
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– 着色器更换。现在,效应与几何体的连接无法被察觉。作为额外奖励,效果首次出现时的一次性冻结消失了。
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– 效果随高度和视角变化,天空不会变形,但从上方看地面也不会变形。
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– 效果在40°C时启动,失真强度可提升至60°C。
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Config.json新增了一个独立的雷声音量设置。默认是1.0。这是一个独立参数,与标准音色设置无关——它允许你按点调整雷声的雷声,而不涉及其他声音。这就是为什么它Config.json。
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减少了风对相机的影响。
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彩虹不再存活到夜晚。即使你晚点发现,晚上20点时它肯定会消失。
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热雾效应改善:
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—— Shader 已更换。效果与几何体交接的接缝现在是看不见的。作为额外福利,首次登场时的一次性冻结消失了。
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—— 这种效果现在取决于海拔高度和视角:天空不再变形,从高处俯视地面也不再变形。
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——该效应在40°C时开始,失真强度可提升至60°C。
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Config.json新增了一个独立的雷声音量设置。默认是1.0。它不受标准音色设置约束——这让你可以在不影响其他声音的情况下微调雷鸣音量。这就是它存在于Config.json的原因。
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风对相机的影响已减弱。
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彩虹再也无法存活到夜晚。即使你晚点发现,它也保证在20:00消失。
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版本 5.2.0
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下雨时我更换了屏幕上的滴水。之前,使用了原版湿润效果(角色从水中出来时出现的那种)。它不算糟糕,但表现力不够。新掉落:
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– 折射背后的物体
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– 表现更接近真实液滴——速度不稳定且形状略有变化
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– 部分对玩家动作做出反应:向下看——新的水滴不再出现;水平看——水滴以最大速度流动并强烈拉伸;看高处——速度降为零,水滴变圆
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– 小雨——稀有的雨滴
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– 大雨——雨滴堵塞屏幕,使视线和瞄准有些困难
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更新Config.json
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– 增加了EnableHailSubParticles参数。可以开关残留在地面的冰雹子粒子。碰撞是个昂贵的机制,而在较弱的CPU上,冰雹仍然会降低帧率。目前没有地方可以进一步优化,至少目前我不知道怎么让水面变轻,同时让冰雹充满地面。因此,新增了完全阻止冰雹在地面沉降的能力。如果你关闭它,冰雹声和落冰球声依然存在,帧率也会大幅提升。视觉效果更差,但对于性能较弱的车来说,这反而是救赎。
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– 新增了FireQualityHigh参数。默认启用。如果你关闭它,风暴期间被烧毁森林中的火灾存活时间减半,因此在高峰时,火势最大数量也会减半。这会在这场风暴中适度提升帧率。
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– EnableRainDroplets 现在在下雨时禁用新的 drops。
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替换了屏幕上的雨滴。之前使用的是原版湿润效果(角色离开水面时出现的那个)。还算不错,但表现力不够。新的水滴:
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– 折射背后的物体
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– 表现更接近真实液滴——速度不稳定,形状略有变化
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– 部分对玩家动作做出反应:向下看——新的水滴停止出现;水平看——水滴以最大速度流动并显著拉伸;向上看——速度降至零,水滴变圆
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– 小雨——水滴稀少
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– 大雨——雨滴覆盖屏幕,略微影响视野和瞄准
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更新Config.json:
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– 增加了使能HailSubParticles。开/关闭残留在表面的冰雹子粒子。碰撞很贵,CPU性能较弱时冰雹仍会降低帧率。没有进一步优化的空间——至少目前我还不知道怎么让它更轻,同时又能让冰雹覆盖地面。因此新增了一个选项,可以完全关闭冰雹在地面的降落。关闭后,冰雹声和落冰雹声依然存在,帧率显著提升。视觉效果更差,但对弱小机器来说是救命稻草。
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– 新增了FireQualityHigh。默认启用。如果被破坏,风暴期间烧毁森林中的火源寿命减半,因此其峰值也减半。这会在那场风暴中适度提升帧率。
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– EnableRainDroplets 现在在下雨时禁用新的水滴。
BTW:代码文件不少,移植难度倒是不大纯耗精力。初步测试了下没有大问题不排除小BUG。
为了我被薅去的精力,收个金币。
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![[亡灵遗产]把知名天气模组Atmospheric Weather V3 最新版本移植到亡灵遗产](https://img.7risha.com/user_files/496/screenshot/34902074_1790815949.png?x-oss-process=style/img_neirongsuolue)







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牛阿牛阿
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