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    【亡灵遗产2.7】敏捷模组修复 v1.1【2.7.20官方已修复】

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  • 【亡灵遗产2.7】——敏捷模组修复 v1.1

    作者:q258767

    ⚠️ 官方在2.7.20已修复技能数据同步和敏捷模组问题。

    ⚠️ 确认自己存档无问题后,不管是轻量版和完整版都可以安全删除。

    ⚠️ 但本mod完整版依然可以用于修复之前已经出现数据错误的存档。

    目前亡灵遗产最新版2.7.18这个多人的问题真是多到头大。

    甚至大多数较为严重的问题从2.7刚开始到现在经历了数十个版本也没修复。

    上一版某些情况下依旧无法完全解决问题,现在1.1完整版做了更激进的修复。

    如果你担心存档出问题,那么只需要下载轻量版即可。轻量版只做bug修复不同步校准属性值,不影响存档。

    modArmorAgility,敏捷模组,原效果是这样写的:
           

    <set xpath="/item_modifiers/item_modifier[@name='modArmorAgility']">
        <property name="Extends" value="modGeneralMaster"/>
        <property name="Group" value="ModsHead,Mods,Tool/Weapon Mods"/>
        <property name="DisplayType" value="ulmModArmorAttribute"/>
        <property name="CustomIcon" value="ulmModArmorDexterity"/>
        <property name="TraderStageTemplate" value="modsTier2"/>
        <property name="Material" value="Msteel"/>
        <property name="EconomicValue" value="1000"/>
        <property name="SoundPickup" value="mod_grab"/>
        <property name="SoundPlace" value="mod_place"/>
        <property name="dDexterity" value="5,30"/>
        <property name="SortOrder2" value="7A04"/>
        <property name="MaintenanceGroup" value="MG_ModArmorKit"/>
        <effect_group>
            <triggered_effect trigger="onSelfEquipStart" action="ULM_Modify,UndeadLegacy" progression="dexterity" operation="add" value="5,30" item="modArmorAgility">
                <requirement name="CVarCompare" cvar="$modArmorDexterity" operation="Equals" value="0"/>
            </triggered_effect>
            <triggered_effect trigger="onSelfEquipStart" action="ULM_Modify,UndeadLegacy" cvar="$modArmorDexterity" operation="set" value="1"/>
    
            <triggered_effect trigger="onSelfEquipStop" action="ULM_Modify,UndeadLegacy" progression="fortitude" operation="subtract" value="5,30" item="modArmorAgility">
                <requirement name="CVarCompare" cvar="$modArmorDexterity" operation="Equals" value="1"/>
            </triggered_effect>
            <triggered_effect trigger="onSelfEquipStop" action="RemoveCVar" cvar="$modArmorDexterity"/>
        </effect_group></set>

    说人话就是:穿上根据模组品质加 5-30 点敏捷。

    但脱下部分估计因为复制粘贴没检查,变成了扣 5-30 点坚韧。

    然后进入存档、穿脱带该模组的装备、传送到未加载区块之类的会触发初始化或更新角色的行为时,
    你的敏捷就会越来越多,坚韧就会越来越少。

    【亡灵遗产2.7】敏捷模组修复 v1.1【2.7.20官方已修复】

    你不想修复也无所谓,反正逻辑是这么个逻辑。

    找个敏捷模组装帽子上一直穿脱直接变超人,10倍爆头伤害露头就秒 [s-5]。

    📦 两个版本,按需下载:

    版本 功能 适用场景
    完整版(带校准) 修复bug + 进入世界时自动校准属性 存档已经受影响的,可恢复正常数据
    轻量版(仅修复) 只修复bug,不校准现有属性 存档正常的,只想阻止后续继续触发

    ⚠️ 完整版涉及改动存档数据,请自行判断是否使用。轻量版不写入数据到存档但无法纠正已经被影响的存档。

    🔄 v1.1 更新:多端兼容

    之前版本如果客户端和服务端都装会两边互掐,现已修复。不同场景下的行为如下:

    场景 行为
    仅服务端/主机装 服务端/主机结算,全服玩家都校准(同步到所有客户端)
    客户端也装(连服务端/主机) 客户端 IsRemote 跳过不结算——由服务端/主机校准,客户端只显示同步值
    单机(无服务端) 必须客户端装(客户端=主机,自己结算)

    【亡灵遗产2.7】敏捷模组修复 v1.1【2.7.20官方已修复】

    📌 如果出现技能树无法加载的情况,那是亡灵遗产自己的问题,稍微等几分钟再打开就好了。

    本mod也尝试强制让客户端和服务端握手同步过,但遗憾效果有限。

    ⚠️ 推荐客户端/服务端同时安装,联机同理。

    📥 下载:

    属性修复(轻量版,只修bug不校准属性)v1.1.zip
    2.57 KB,下载次数:68[记录]
    属性修复(完整版,会校准并写入存档)v1.1.zip
    10 KB,下载次数:73[记录]

    解压扔进游戏根目录就行。

    ⚠️ 官方修复后可随时安全删除。完整版校准完成后可换成轻量版,或删除dll只保留修复部分。

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.5
    别扒拉我
    这bug单机影响吗?

    一念成佛

  • q258767: 也影响的
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 回复
    Lv.9

    感谢

    回复
    Lv.6

    其实该怎么说呢,这个其实可以算是良性bug,因为它不会影响存档,你退出重进效果就没了,想小开爽一下其实也无伤大雅,反正也不是永久性效果。

  • q258767: @DanteA 我最开始玩那个档卡过一个进去就是600多敏捷的
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • DanteA: 我们版本不一样吗?我13版的时候试过,退出重进就还原了。
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • q258767: 会影响存档的
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 回复

    不行,难道是我更新到.19版本的问题吗?


  • q258767: 不行具体是指什么
    拉黑 1个月前 手机端回复
  • 回复

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