原创
【亡灵遗产2.7】——敏捷模组修复 v1.1
作者:q258767
⚠️ 官方在2.7.20已修复技能数据同步和敏捷模组问题。
⚠️ 确认自己存档无问题后,不管是轻量版和完整版都可以安全删除。
⚠️ 但本mod完整版依然可以用于修复之前已经出现数据错误的存档。
目前亡灵遗产最新版2.7.18这个多人的问题真是多到头大。
甚至大多数较为严重的问题从2.7刚开始到现在经历了数十个版本也没修复。
上一版某些情况下依旧无法完全解决问题,现在1.1完整版做了更激进的修复。
如果你担心存档出问题,那么只需要下载轻量版即可。轻量版只做bug修复不同步校准属性值,不影响存档。
modArmorAgility,敏捷模组,原效果是这样写的:
<set xpath="/item_modifiers/item_modifier[@name='modArmorAgility']"> <property name="Extends" value="modGeneralMaster"/> <property name="Group" value="ModsHead,Mods,Tool/Weapon Mods"/> <property name="DisplayType" value="ulmModArmorAttribute"/> <property name="CustomIcon" value="ulmModArmorDexterity"/> <property name="TraderStageTemplate" value="modsTier2"/> <property name="Material" value="Msteel"/> <property name="EconomicValue" value="1000"/> <property name="SoundPickup" value="mod_grab"/> <property name="SoundPlace" value="mod_place"/> <property name="dDexterity" value="5,30"/> <property name="SortOrder2" value="7A04"/> <property name="MaintenanceGroup" value="MG_ModArmorKit"/> <effect_group> <triggered_effect trigger="onSelfEquipStart" action="ULM_Modify,UndeadLegacy" progression="dexterity" operation="add" value="5,30" item="modArmorAgility"> <requirement name="CVarCompare" cvar="$modArmorDexterity" operation="Equals" value="0"/> </triggered_effect> <triggered_effect trigger="onSelfEquipStart" action="ULM_Modify,UndeadLegacy" cvar="$modArmorDexterity" operation="set" value="1"/> <triggered_effect trigger="onSelfEquipStop" action="ULM_Modify,UndeadLegacy" progression="fortitude" operation="subtract" value="5,30" item="modArmorAgility"> <requirement name="CVarCompare" cvar="$modArmorDexterity" operation="Equals" value="1"/> </triggered_effect> <triggered_effect trigger="onSelfEquipStop" action="RemoveCVar" cvar="$modArmorDexterity"/> </effect_group></set>
说人话就是:穿上根据模组品质加 5-30 点敏捷。
但脱下部分估计因为复制粘贴没检查,变成了扣 5-30 点坚韧。
然后进入存档、穿脱带该模组的装备、传送到未加载区块之类的会触发初始化或更新角色的行为时,
你的敏捷就会越来越多,坚韧就会越来越少。
你不想修复也无所谓,反正逻辑是这么个逻辑。
找个敏捷模组装帽子上一直穿脱直接变超人,10倍爆头伤害露头就秒
。
📦 两个版本,按需下载:
| 版本 | 功能 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 完整版(带校准) | 修复bug + 进入世界时自动校准属性 | 存档已经受影响的,可恢复正常数据 |
| 轻量版(仅修复) | 只修复bug,不校准现有属性 | 存档正常的,只想阻止后续继续触发 |
⚠️ 完整版涉及改动存档数据,请自行判断是否使用。轻量版不写入数据到存档但无法纠正已经被影响的存档。
🔄 v1.1 更新:多端兼容
之前版本如果客户端和服务端都装会两边互掐,现已修复。不同场景下的行为如下:
| 场景 | 行为 |
|---|---|
| 仅服务端/主机装 | 服务端/主机结算,全服玩家都校准(同步到所有客户端) |
| 客户端也装(连服务端/主机) | 客户端 IsRemote 跳过不结算——由服务端/主机校准,客户端只显示同步值 |
| 单机(无服务端) | 必须客户端装(客户端=主机,自己结算) |
⚠️ 推荐客户端/服务端同时安装,联机同理。
📥 下载:
解压扔进游戏根目录就行。
⚠️ 官方修复后可随时安全删除。完整版校准完成后可换成轻量版,或删除dll只保留修复部分。










鄂公网安备42011202002543号




一念成佛
感谢
其实该怎么说呢,这个其实可以算是良性bug,因为它不会影响存档,你退出重进效果就没了,想小开爽一下其实也无伤大雅,反正也不是永久性效果。
不行,难道是我更新到.19版本的问题吗?