原创
【亡灵遗产2.7.x】目标信息增强 v1.1
作者:q258767
适用版本:亡灵遗产2.7.x
安装方式:两个版本可选
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精简版:客户端/主机和服务端都需要安装
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完整版:客户端直连即可使用,无需服务端安装
功能简介:瞄准目标时显示详细战斗数据,包括目标血量、护甲、攻击力、各部位伤害预估、肢解概率、潜行倍率等,所有数值实时计算,与游戏内伤害结算逻辑一致。
📝 更新日志
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完整版v1.1 (2026-09-02)
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现在会过滤掉对商人npc的显示
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修复了打开ui也会显示的问题
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目标有BUFF图标时额外信息现在会自动向下偏移
📋 显示信息
精简版
原汁原味的亡灵遗产显示具体血量
⚠️需要服务端/主机与客户端都安装才会生效。
完整版
显示更多拓展信息
(变异丧尸 1048/1048是精简版的效果)
解释一些数值的意思:
“攻击20”目标的基础攻击。
“伤害约31(23%)”目标攻击你时造成约31点伤害,23%为攻击你时扣血的百分比。
“无护甲|20%护甲|50%护甲”目标的护甲值
“伤害(肢解) 头953(38.2%)…”代表你当前手持武器攻击目标头部时会造成约953点伤害,本次伤害有38.2%概率触发肢解。其他部位同理。伤势程度从白色>橙色>红色显示。
“潜行4.8x[实际2.3x]”潜行攻击目标成功时屏幕中心会播报的潜行倍率是4.8x,但游戏算法问题导致实际伤害计算与播报倍率有出入,实际会是另一个倍率2.3x。
⚠️完整版和精简版可以一起使用互不冲突!
⚙️ 功能详情
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目标名称颜色:根据僵尸类型自动配色
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普通僵尸 / 狂暴 / 辐射 / 带电 / 地狱 / 自爆哥
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护甲颜色:0% 绿色 / ≤30% 橙色 / >30% 红色
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伤害计算:完整复刻游戏内
ItemActionAttack.Hit链路 -
基础伤害 → 部位伤害修正(DamageModifier) → 内部伤害修正(InternalDamageModifier) → 难度倍率 → 护甲减伤
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支持霰弹枪 弹丸数量(RoundRayCount),伤害显示为
伤害x弹丸数 -
肢解概率:根据武器肢解率、部位肢解系数、单发伤害占目标血量比例 综合计算
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潜行倍率:复刻游戏
DamageBonus计算逻辑,显示当前潜行加成倍率及实际生效倍率
📦 精简版 vs 完整版
| 版本 | 安装要求 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 精简版 | 服务端 + 客户端 都需安装 | 联机服务器,效果简洁 |
| 完整版 | 仅客户端安装,服务端无需安装 | 直连 / 单机,即装即用,功能更强大 |
⚠️完整版和精简版可以一起使用互不冲突!
⚠️ 注意事项
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精简版:服务端和客户端都必须安装,否则功能不可用
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完整版:仅客户端安装即可,服务端无需任何操作,直连可用
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不影响游戏存档,可随时安全删除
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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还是有具体数字方便阿